Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.11
no.1
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pp.53-61
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2011
The purpose of this study is to propose an integrated curriculum for architectural studio in university to implement BIM process. There have been several BIM education methods occurred in school, but most of them are not successive courses but independent events. To integrate BIM into architectural curriculum successfully, it needs continuous and gradual approach. This study is proceeded by the research of precedent and analysis of key factors in foreign school program. Also fundamental objectives of the current domestic architectural curriculum are categorized to match the BIM process and functionality. As a result of this study, the new architectural design education process integrated with milestone of BIM tool is proposed.
The growing significance of corporate social responsibility in the fashion industry has shed light on the importance of preparing fashion students to become socially responsible professionals. In spite of numerous benefits of service-learning, the teaching/learning method has been rarely employed in the fashion design and merchandising context. Therefore, the purpose of the study was first, to examine the concept and models of service-learning and compare different types of service-learning programs, and second, to discuss service-learning projects that were adopted in a visual design class as examples that service-learning can be effectively integrated into the fashion design and merchandising curriculum. This study provides the opportunity to share successful service-learning implementation with other educators to help with effective incorporation of the pedagogical program into the curriculum.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.11a
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pp.17-21
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2007
School architecture has been functionally changed a lot as well as the changes of school education. School tries to educate people to recognize their dignity and give life to their personality. In addition, it's also important for school facilities to contribute to making social communities as community establishments beyond its own purpose of education. Researches for school architecture have been going on to make facilities suited for that. At this point of view, this research is looking for methodology contributed to design institutions suitable for education through working on precedents for planning school design. One way to this is studying the method of designing of the design team, 'Coelacanth', selected for good architecture in Japanese school architecture so many times and finding out its connection to interior.
Lee, Aehwa;Park, Hye Jin;Kim, Soon Gu;Kim, Jin Young;Kang, Yu Na;Lee, Se Youp;Baek, Won-Ki
Korean Medical Education Review
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v.22
no.3
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pp.189-197
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2020
The goal of this study is to present efficient measures to improve the quality of medical education through using a developed and applied continuous quality improvement (CQI) model suitable for medical education. To achieve this purpose, we developed a theoretical CQI model through a review of the literature according to the design-based research method. Through repetitive productive cyclical processes and professional reviews, we finally deduced an appropriate CQI model for medical education. The most important results of this study are as follows: First, the CQI model for medical education is defined as a quality management system with a cyclical course of planning, implementation, evaluation, and improvement of medical education. Second, the CQI model for medical education is composed of quality management activities of educational design, work, and evaluation. In addition, each activity has the implementation strategies of planning, doing, checking, and improving based on the PDCA model (Plan-Do-Check-Act model). Third, the CQI model for medical school education is composed of committees related to medical education doing improvement activities, as well as planning, implementing and evaluating it with CQI. As a result, we can improve teaching by using the CQI model for medical education. It is more meaningful because this gives us organized and practical measures of quality management and improvement in medical education as well as in the educational process.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.21
no.9
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pp.165-176
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2016
This study developed the learning ability-based smart education program. The effectiveness of the developed materials was investigated using the quantitative-qualitative mixed method, and the process and results of the investigation are as follows. The quantitative investigation was conducted using the non-equivalent pretest-posttest design, in which the smart education method was applied to the experimental group, while the conventional education method was applied to the control group to analyze students' creative problem-solving potential, task concentration, and the variables required for the learning activity. The results showed significantly higher performance in the experimental group over the control group. Regarding data collection in the qualitative investigation, an analysis of the class from the instructor and class consultation logs from the class analyst were collected; the comments on the experience of each class period were collected from students. The results of the analysis of the data suggest that the perception of smart education improved for the instructor, class analyst, and learners as the course progressed.
Recently, the development of electronic teaching materials and the demand of digital learners have led the needs on the education contents that replace learning from character information and the change of an information design method for this. Chinese character education in the traditional schooling mainly focuses on writing and memorization (semantic memory). This way that the stories do not exist has brought the learners' recognition that Chinese character is difficult to learn. Meanwhile, for a language study such as English, cross-media development between printed materials and audio-visual materials has been actively introduced. The method that extends episode memories along with memorization through a story is widely used. Therefore, this content suggests a prototype, which is broken away from an existing way of learning Chinese character that mainly focuses on writing, one sided instruction and information cramming. This makes learners learn through a story from printed materials and animation. Furthermore, it suggests a method that extends episode memories through Chinese education contents based on IoT explaining the principle of Chinese character by combining IT technology (information and communications, IoT) and education contents on block toys.
Purpose - There is little research on the market of foreign infant education materials. So, it is needed to deeply examine the development and preference factors of foreign infant education materials. Therefore, this study presents a future method and model for analyzing the important variables of buying foreign infant education materials. Research design, data, and methodology - The conjoint analysis method and model of this paper is used as follows. Conjoint analysis method is possible to derive the attributes to be analyzed through the model of the preferred factors, and then to derive the sub-attributes of the attributes. Results - This study derived preference attributes between brand benefit, equity (brand image, loyalty, awareness), distribution network (department store, specialty stores, discount store, internet mall), and service quality (tangibles, reliability, responsiveness, assurance, empathy) in infant education materials conjoint model. Conclusions - Since the opening of the education market in Korea, parents have a high education level due to low birth rate. The advantages of the conjoint analysis method have been extended to the study of infant education materials. Based on this, this paper will identify important attributes that are considered in preference of foreign infant education materials and help to establish and implement future marketing strategies.
Development of digital media and interest in education bring big progress at digital device of education globally. UK which is advanced country of education is using digital education devices such as digital chalkboards, digital desks etc. and Japan plan digital text book's through the state. At 2011, Korea which is advanced country of internet adopted digital text book 2007 with mathematics, through science and English digital text book through the state. Korea's digital textbook is in a transition period, that needs case-study of advanced country of education for setting design guide and educational effect to Digital text book plan. All researches are based on LG europe design center at London, UK and target countries are UK and Sweden which is advanced country of education and a welfare state. Analysis by using FGI, KJ, survey of questionnaire, heuristic method, concentration observation. Through analytical researches prefer using digital text book with paper text book to using solo that can offer each advantage to user and teacher. Especially Interactive GUI design of digital text book to easy to access for teacher whom not friendly with digital device. When plan Digital text book content and design needs methodical design guide for target who students and teachers an in-depth study of the appraisal and method. The results of the research are introduce the design plan as a basic research and giving useful design plan to make digital text book and digital educational media in industrial aspect.
Suhun Lim;Seung-Ju Hong;Seong-Won Kim;Youngjun Lee
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2024.01a
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pp.221-223
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2024
이 연구에서는 21세기 정보화 시대의 중요성을 감안하여 창의적 문제해결 프로세스인 디자인 씽킹과 그 첫 번째 단계인 '공감' 단계에 초점을 맞추어 ChatGPT를 페르소나 기법과 결합하여 사용자 이해와 공감을 강화하는 방법을 제안한다. 이를 통해 스탠퍼드 D.School의 디자인씽킹프로세스를 기반으로 한 창의적 문제 해결을 강조하고, ChatGPT를 활용하여 페르소나를 개발하고 심층 인터뷰를 통해 사용자를 더 잘 이해하고 공감하는 방법을 탐구한다. 프로그램을 통해 학생들이 실제로 창의인적 문제 해결 능력과 공감 능력을 향상시킬 수 있도록 하여, 미래를 대비하는 역량을 효과적으로 강화하는 교육 방법을 제시한다.
The topic of 21st century's culture is the appearance of digital media. It made changes as big as the industrial revolution, and our society is now ruled by the digital media. The main objective of this study is to forecast the direction of current visual design education by researching and analyzing how the introduction of digital media is influencing the evolution of visual design's identity, which is an ever changing and developing science. Also, since the rain target of digital media is the young generation, the change in the method of expressing visual language is inevitable In fact, there have been a lot of changes in the methods of creating and distributing visual communication due to the introduction of digital media. In the past, most educational institutions of design had similar objectives, curriculums and teaching methods to provide education that prepares students for practical business. However, in this digital media era, the application and utilization of visual design are uncomparably diversified, and it is generally classified as interaction. The purpose of this study is to find a wat to train visual design professionals in this digital era. For this purpose, this study will identify a new educational system that fulfills the demands of this society by fusing the traditional education and the new digital education, and will suggest what an design education institute that is ahead of the demands of society should be like.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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