• Title/Summary/Keyword: DRM(Digital Rights Management)

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Design of DRM System for Contents Redistribution in Home Domain (홈 도메인에서의 콘텐츠 재배포를 위한 DRM 시스템 설계)

  • Moon, Ju-Young;Lee, Chang-Bo;Kim, Jung-Jae;Jun, Moon-Seog
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.3
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    • pp.59-65
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    • 2007
  • In this paper, we proposed the DRM(Digital Rights Management) system that allows to redistribute contents safely based on home domain. This DRM system for contents redistribution within home domain can solve the restriction and the inconvenience occuring in using contents and at the same time protect the right of contents producer and provider as well. To play contents using home digital device, we must build home domain for contents redistribution among devices. That is to say, devices that are registered with home domain can redistribute contents to other devices at same domain. The domain must send redistribution-specifics to DRM server, so that user can pay reasonable amount for using the contents. Futhermore, by restricting within domain the right of contents redistribution, one can strictly prohibit the illegal redistribution.

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Copyright Protection using Encryption of DCT Coefficients and Motion Vector in Video Codec of Mobile Device (모바일 기기내의 비디오 코덱에서 DCT 계수와 움직임 벡터의 암호화를 이용한 저작권 보호)

  • Kwon, Goo Rak;Kim, Young Ro
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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    • v.4 no.1
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    • pp.41-46
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    • 2008
  • With widespread use of the Internet and improvements in streaming media and compression technology, digital music, video, and image can be distributed instantaneously across the Internet to end-users. However, most conventional Digital Right Management are often not secure and fast enough to process the vast amount of data generated by the multimedia applications to meet the real-time constraints. In this paper, we propose the copyright protection using encryption of DCT coefficients and motion vector in MPEG-4 video codec of mobile device. This paper presents a new Digital Rights Management that modifies the Motion Vector of Macroblock for mobile device. Experimental results indicate that the proposed DRM can not only achieve very low cost of the encryption but also enable separable authentication to individual mobile devices such as Portable Multimedia Player and Personal Digital Assistants. The performance of the proposed methods have low complexity and low increase of bit rate in overhead.

Implementation of Delivery Information Security System using DRM (DRM을 활용한 택배정보보안시스템 구현 방안)

  • Park, Doo-Jin
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.846-847
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    • 2012
  • The domestic courier market, large and small companies working in more than 100 leading logistics service market is fully open. Year since 2001 has increased by 10%. 1.3 billion per year in 2011 saying the shipping box, and the market size is about 3 trillion won. Courier in 2012 with the growth of online shopping is expected to develop the industry further. However, these courier industry in appearance, but the consumer's personal growth and exposure, exploiting the fears of crime is high. In this paper, using DRM (Digital Rights Management) delivery method to implement information security system is proposed.

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Design of DRM Publisher System for E-Book (E-Book용 DRM Publisher 시스템의 설계)

  • Jang, Woo-Young;Shin, Yong-Tak;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1403-1406
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    • 2001
  • 인터넷은 처음에는 단순히 오프라인에서 유통되는 실물 상품의 흐름을 중개해주는 역할을 해왔으나 인터넷을 통한 실물상품의 중개는 아날로그 상태의 상품들이 인터넷이라는 거간꾼의 중개작용을 통한 전자상거래 형태로 정착되었다. 이러한 실물 상품 유통의 중개자였던 인터넷은 실물 상품들이 디지털화 됨으로써 컨텐츠들의 유통을 위한 통로이면서 동시에 그 자체로서 메시지가 되어버린 하나의 매체로 전환하게 되었다. 그러나, 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠들이 쉽고 간편하게 원본과 똑같은 품질로 복제할 수 있을 뿐만 아니라 상상을 초월하는 빠른 속도로 이동이 가능하여 사용자들이 불법으로 얼마든지 이용할 수 있다는 것이다. 현재 국내, 국외에서 이러한 문제를 해결하기 위해 제안한 기술 디지털 컨텐츠들을 보호하고 관리할 수 있도록 하는 DRM(Digital Rights Management)이라는 시스템이 계속적으로 개발되고 있다[1]. 디지털 컨텐츠를 보호하고 저작권을 관리하는 시스템인 DRM 에는 크게 세 가지의 기본 시스템(Publisher, Customer, DRM Server System)이 있다. 본 논문에서는 컨텐츠를 등록하고 저작권자가 그 컨텐츠를 관리하는 DRM Publisher System을 키 알고리즘을 이용하여 설계한다.

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Implementation of Encryption and Authentication Server/Client Using SSL Protocol (SSL을 이용한 암호 및 인증 서버/클라이언트의 구현)

  • 박영민;강민섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.841-843
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    • 2003
  • DRM(Digital Rights Management)은 디지털 컨텐츠의 저작권자 권리를 보호하고 인터넷상에서 안전한 거래를 보장하는 기술이다. DRM 기술에 있어서 암호 및 인증을 위한 서버 및 클라이언트 설계는 중요한 부분을 차지하여 SSL(Secure Socket Layer)은 늪은 안정성으로 인하여 네트워크 통신을 위한 프로토콜로 가장 많이 사용되고 있다. 본 논문에서는 DRM 유통 시스템에서 인증서를 기반으로 하는 SSL 보안 통신 메커니즘을 제안하고, 이를 기반으로 한 암호 및 인증 서버/클라이언트의 설계 및 구현에 관하여 기술한다. 본 논문에서 제안된 SSL보안 통신 메커니즘은 MS CryptoAPI를 사용하여 구현하였고, 인증서 기반의 보안이 필요한 다른 응용 프로그램 (Messenger. ftp)에도 쉽게 주용 시킬 수 있는 특징을 가진다.

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Decision-Makings of CoPS Innovation Strategy, Power and Dominant Design - the Case of SKT and KTF

  • Kim, Jong-Seok;Miles, Ian;Flanagan, Kieron
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.219-219
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    • 2017
  • This study aims at examining each firm's decision-makings of complex product and system (hereafter CoPS) innovation strategy, so that it tries to reveal the nature and role of CoPS innovations strategy. And it designed a comparative case study along with qualitative methods, by having two mobile operators' digital rights management (hereafter DRM) innovation in South Korea's digital music service industry. Through literature review, this study formulated three research propositions: (i) Each firm's decision-makings of CoPS innovations strategy are analytical negotiation process among economic actors in an industry; (ii) Each firm's market power originated from its market share from the installed base through network effect and switching cost influence decision-makings of CoPS innovation strategies; (iii) Each firm's decision-makings of different CoPS innovation strategies are related to their intension of achieving better market power, consequently dominant design. Through empirical examination of two mobile operators' decision-makings of DRM innovation strategy, this study empirically verified three research propositions.

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Web Services-Adaptable Privacy-Aware Digital Rights Management Architecture (웹서비스 환경에서의 프라이버시를 보호하는 디지털 저작권 관리 아키텍쳐)

  • Song, You-Jin;Lee, Dong-Hyeok
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.10 no.4
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    • pp.53-81
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    • 2005
  • Current DRM system has limitation in protection of user's privacy Therefore, many troubles are expected in service providing if it comes into the ubiquitous times of context-aware environment. HKUST Proposed a watermark-based web service DRM system. However, the relevant study does not consider ubiquitous environment and cannot provide service that considered a context. And privacy protection of a user is impossible. On the other hand, Netherlands Phillips laboratory indicated a privacy problem of a DRM system and they proposed an alternative method about this. However, in relevant study, a Sniffing/Replay attack is possible if communicated authentication information are exposed between a user and device. We designed web services adaptable privacy-aware DRM architecture which supplements these disadvantages. Our architecture can secure user authentication mechanism for sniffing/Replay attack and keep anonymity and protect privacy Therefore , we can implement the privacy-aware considered web service DRM system in Context-Aware environment.

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A License Sharing Scheme for Domain DRM System (Domain DRM 시스템을 위한 License 공유 기술)

  • Choi Dong-Hyun;Choi Youn-Sung;Lee Yun-Ho;Lee Young-Gyo;Kim Seung-Joo;Won Dong-Ho
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.287-290
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    • 2006
  • 디지털 기술의 발전으로 인해 원본과 동일한 품질을 가지는 디지털 콘텐츠의 무한한 복제가 가능할 뿐만 아니라 인터넷을 통해 전 세계 어디라도 전파될 수 있다. 이러한 디지털 콘텐츠의 불법복제에 따른 문제를 해결해 줄 수 있는 것이 바로 DRM(Digital Rights Management)이다. 하지만 현재의 DRM은 콘텐츠를 구매하여 License를 받은 최초의 디바이스에서만 사용이 가능하도록 설계 되어 있다. 이러한 방식은 콘텐츠를 구매한 사용자의 권리를 제한하는 것이다. 본 논문에서는 Home Network와 같은 특정 Domain영역 안에서만 콘텐츠의 사용이 가능한 DRM 시스템을 제안한다.

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A License Administration Protocol Providing User Privacy in Digital Rights Management (디지털 저작권 관리에서 사용자의 프라이버시 보호를 제공하는 라이센스 관리 프로토콜)

  • 박복녕;김태윤
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.30 no.2
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    • pp.189-198
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    • 2003
  • As people are damaged increasingly by personal information leakage, awareness about user privacy infringement is increasing. However, the existing DRM system does not support the protection of user's personal information because it is not necessary for the protection of copyrights. This paper is suggesting a license administration protocol which is more powerful to protect personal information in DRM. To protect the exposure of users identifier, this protocol uses temporary ID and token to guarantee anonymity and it uses a session key by ECDH to cryptography and Public-Key Cryptosystem for a message so that it can protect the exposure of personal information and user's privacy.

Digital Video Contents Protection based on DRM (DRM 기반의 디지털 비디오 콘텐츠 보호)

  • Boo, Hee-Hyung;Lee, Wu-Ju;Bae, Ho-Young;Lee, Bae-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.827-830
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    • 2005
  • 본 논문은 DRM(Digital Rights Management)의 핵심요소기술인 디지털 비디오 워터마킹 기술에서 암호화 기법을 함께 적용하여 저작권 판별 및 콘텐츠 보호의 두 가지 역할을 수행하는 시스템을 제안하고자 한다. 본 논문에서는 저작권 정보를 공개키 기반의 RSA 암호화 방법으로 암호문을 만든 후 이진화 과정을 수행하여 워터마크 키 정보를 생성하였고, 워터마킹 기법으로는 통계적 모델의 계산 속도가 빠른 NVF(Noise Visibility Function) 방식의 Adaptive Stationary GG(Generalized Gaussian) model[1]의 기법을 사용하였다. 암호문은 사용자 컨트롤러에서 제어가 가능하도록 하여 권한이 부여된 사용자만이 재생이 가능하도록 하였다. 본 논문의 구성은 2장에서 암호화 과정을 설명하고, 3장에서는 기존의 기법과는 다른 통계적 접근의 워터마킹 기법을 적용한 과정을 설명하며, 4장에서는 제안한 방법이 실제 환경에서의 실험 결과를 보여준다. 마지막으로 5장에서는 결론과 개선점을 바탕으로 향후 연구방향을 제시한다. 본 논문에서 제안한 방법은 미래사회 인터넷에서의 올바른 디지털 콘텐츠 사용 문화 정책에 큰 역할을 할 것으로 기대된다.

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