• Title/Summary/Keyword: DMB 미디어 특성

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Implementation of real-time encryption for forgery protection of surveillance camera (감시 카메라 영상의 보호를 위한 실시간 암호화 구현)

  • Lee, Seong-Yeon;Kim, Jong-Nam
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.793-796
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    • 2009
  • 감시 카메라는 보안, 감시 등의 목적으로 자주 사용된다. 최근의 감시 카메라는 자체적으로 인코딩 작업을 통해 H.264 영상을 생성하여 보내주기도 하는데, H.264는 높은 압축률으로 폭넓게 사용되는 인코딩 방법이다. 감시카메라는 주로 보안을 위해 사용하므로 위/변조에 강해야 하고 허가받지 않은 사용자가 봐서는 안된다. 대개의 멀티미디어 콘텐츠의 경우 별도의 보안 장치를 설정하기 힘들어 보호에 취약한 면이 있다. 본 논문에서는 이러한 피해를 줄이기 위하여 감시카메라 영상을 암호화 알고리즘을 이용하여 일부 또는 전부를 암호화하는 방법을 구현하였다. 감시카메라로 녹화된 영상을 H.264로 인코딩한 뒤 콘텐츠의 특성을 이용하여 암호화를 부분적으로 혹은 전체를 적용하면 암호화된 콘텐츠를 얻을 수 있다. 본 논문에서 제안하는 내용은 최근 많이 사용되는 감시 카메라 영상의 보호 뿐 아니라 그 외 DMB, 지상파 방송 등의 보편적 서비스에도 적용이 가능하다.

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A Fully Integrated Low-IF Receiver using Poly Phase Filter for VHF Applications (다중위상필터(Poly Phase Filter)를 이용한 VHF용 Low-IF 수신기 설계)

  • Kim, Seong-Do;Park, Dong-Woon;Oh, Seung-Hyeub
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.5A
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    • pp.482-489
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    • 2010
  • In this paper we have proposed a new architecture of DQ-IRM(Double-Quadrature Image Rejection Mixer) for image rejection in the low-IF receiver. It consist of a frequency-tunable RF PPF(Poly Phase Filter) and the quadrature mixers. The conventional DQ-IRM generates the quadrature RF signals for the RF wide band at once. But the proposed DQ-IRM with the frequency-tuable RF PPF generates the quadrature RF signals for the narrow band of 2~3 channels bandwidth, which is partitioned from the RF wide band. We designed the CMOS RF tuner for T-DMB(Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting) with the proposed 3rd DQ-IRM using a 0.18um CMOS technology and verified the performances of the designed receiver such as the image rejection ratio, the noise figure and the power consumption. The overall NF of the RF tuner is about 1.26 dB and the image reject ratio is about 51 dB. The power consumption is 55.8 mW at 1.8 V supply voltage. The chip area is $3.0{\times}2.5mm^2$.

(<모바일 기반의 인터렉티브 애니메이션 구현에 관한 연구>)

  • Cho, Hye-Joung;Oh, Hwang-Suk;Kim, Hyung-Gi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.583-590
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    • 2006
  • 유비쿼터스 시대가 도래 하면서 그 변화의 중심은 모바일에 집중되고 있다. 모바일 컨텐츠는 문자 메시지 서비스(SMS)로부터 시작하여 멀티미디어 컨텐츠 서비스(MMS)로 발전하였다. 현재 DMB 서비스로 발전한 모바일 서비스는 앞으로 유비쿼터스 시대에 흐름과 기기의 발전에 따라 더욱 발전할 것으로 예상된다. 따라서 현재 모바일의 상호작용성과 기기적 특성을 이용한 컨텐츠 개발이 그 어느 때보다 필요한 시점이다. 모바일 기기에서 게임, 벨소리, 광고, 동영상, 캐릭터 등 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 그 중에서도 애니메이션은 배경화면과 캐릭터 서비스로 모바일 기기에서 가장 널리 쓰이는 컨텐츠로 자리 잡았다. 그러나 이러한 컨텐츠들은 모바일의 기기가 양방향성의 특성을 가지고 있음에도 불구하고 게임을 제외한 컨텐츠들은 일방향성에 그치고 있는 실정이다. 인터렉티브 애니메이션(Interactive animation)은 사용자가 수동적으로 보는 것과 달리 매개체를 이용하여 보다 능동적으로 볼 수 있는 애니메이션을 말한다. 인터렉티브 애니메이션은 양방향의 모바일 기반으로 적합하며, 사용자에게 새로운 경험을 줄 것이라 기대한다. 이에 본 논문은 모바일 애니메이션의 현황과 Flash Lite 2.0 에 의한 제작방법, 모바일 인터렉티브 애니메이션의 제작 실례를 통해 인터렉티브 애니메이션 컨텐츠 제작의 가능성을 제시한다.

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Overview and Performance Analysis of the Emerging Scalable Video Coding (스케일러블 비디오 부호화의 개요 및 성능 분석)

  • Choi, Hae-Chul;Lee, Kyung-Il;Kang, Jung-Woo;Bae, Seong-Jun;Yoo, Jeong-Ju
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.12 no.6
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    • pp.542-554
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    • 2007
  • Seamless streaming of multimedia content via heterogeneous networks to viewers using a variety of devices has been a desire for many multimedia services, for which the multimedia contents should be adapted to usage environments such as network characteristics, terminal capabilities, and user preferences. Scalability in video coding is one of attractive features to meet dynamically changing requirements of heterogeneous networks. Currently a new scalable video coding (SVC) is standardizing in the Joint Video Team (JVT) of the ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) and the ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG), which will be released as Extension 3 of H.264/MPEG-4 AVC. In this paper, we introduce new technologies of SVC and evaluate performance of it especially regarding on overhead bit-rate and coding efficiency to support spatial, temporal, and quality scalability.

The study on efficient conversion Radio media into digital - Focusing on the analysis results of radio audience's attitude - (국내 라디오방송의 효율적인 디지털전환 방안에 관한 연구 - 라디오 방송 청취행태 분석을 중심으로 -)

  • Kang, Dong-Gu;Park, Jun-Seon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.4
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    • pp.137-148
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    • 2007
  • Due to the advance of technology, the technology of various media is rapidly converged into digital technology. However, the conversion into digital radio is not achieved in korea yet. This paper is to suggest the best method of digital conversion of radio in korea by examining some conversion examples in foreign countries. In addition, the survey results on radio audience attitude is analysed by 2,000 audience samples in Korea based on the literature analysis. Radio is the unique media which have the strengths such as mobility, individuality, presence, broad coverage and instant. Most of all, radio cannot help keeping continuously the public broadcasting service in the future. So, the conversion into digital radio is crucial to sustain the competitiveness in digital media environment. This paper suggested that the digital conversion of radio broadcasting needs DRM transmission and should pursuit the policy which is distinguished between a AM and a standard FM, and between domestic broadcast and an international broadcast. Additionally, this paper proposed that we need to develop the multiple device for receiving of signal and the setting of standard technology.

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Remediation Characteristics that Appear in the Change of MP3Player II: Re-mediation through Appearance Changes, Cultural and Social Paradigms (MP3Player의 변화에서 나타나는 재매개적 특성 II: 외형적 변화와 문화, 사회적 패러다임을 통한 재매개성)

  • Lee, Jin-Hyuk;Lee, Young-Chun;Koo, Yoon-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.11
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    • pp.69-78
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    • 2013
  • A Korean MP3player also has become complex multimedia device which can provide various functions such as DMB, image playback, radio, electronic dictionary, storage device, and Internet. However, these functions are not provided through one-time mediation. Therefore, studying which changes were made for obtaining or installing these functions and what made such changes possible will be a basis to approach the change factors of medium through medium. Ultimately, by enabling to access the factors of cultural and social changes through MP3player, the main point of this study, it will be a methodological attempt to study a social aspect through medium. This study approached re-mediation according to the genealogical change of MP3player. This study researched the change of media through mediation of MP3player, and approached the change in social contextuality through this. The factors for which a medium is changed are various, but in the change of MP3 player there is re-mediation of each medium in addition to technical change. That is, it is deemed that there are 're-mediation among devices' and 'socially contextual re-mediation' in the change through re-mediation of MP3player.