• 제목/요약/키워드: DLNA

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DLNA를 통한 DMP에서의 데이터 방송 서비스 구현 (Implementation of Data Broadcasting Service on the DMP by using DLNA)

  • 강승미;선승상;엄영익
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 가을 학술발표논문집 Vol.32 No.2 (1)
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    • pp.526-528
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    • 2005
  • 홈 네트워크 안의 서로 다른 장비들을 상호 호환하여 다양한 서비스를 구성하기 위해서는 표준이 필요하다. 본 논문에서는 홈 네트워크 표준인 DLNA를 통해 모바일 기기에서 데이터 방송을 서비스 받기 위한 프로토콜을 제안한다. 방송 수신 장치와 미들웨어를 가진 서버가 존재하면, 단말은 방송 수신 장치와 미들웨어가 없어도 데이터 방송을 이용할 수 있다. 이러한 서비스를 위해 본 논문에서 제안한 프로토콜은 향후 데이터 방송과 DLNA의 연동에 대응한다.

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DLNA 기기 특성을 고려한 동적 적응형 스트리밍에 대한 연구 (Embracing Device Characteristics for Dynamic Adaptive Video Streaming)

  • 김미정;김봉;윤일철;김현숙
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2014년도 춘계학술대회
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    • pp.574-577
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    • 2014
  • Allshare, Smartshare와 같은 무선 홈 네트워크 환경에서의 DLNA 기반 멀티 미디어 콘텐츠 공유서비스가 보편적으로 이용되고 있다. 하지만, 잦은 대역폭 및 신호세기 변동 등의 무선 네트워크의 특성은 서비스에 대한 사용자 체감 품질을 저하시킬 수 있다. 이와 같은 문제를 최소화하기 위한 방법으로 동적 적응형 스트리밍 기법에 관한 연구가 있는데, 본 연구는 모바일 기기의 해상도나 프로세서 성능 등 사용자가 사용 중인 기기 특성을 반영하여 무선 네트워크 환경에서 DLNA 기반 멀티미디어 콘텐츠 공유에 적합한 동적 적응형 스트리밍 기법을 제안하였다. 저자들이 기존 연구에 사용한 Kalman Filter를 사용자 기기의 특성을 반영할 수 있도록 향상시키고, 실험을 통하여 제안한 기법이 가용 대역폭과 사용자 기기 성능을 고려하여 전송 속도을 적절히 결정할 수 있음을 보였다.

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DLNA를 기반으로 한 홈 시큐리티 시스템 (Home Security System based on DLNA)

  • 주정현;김대진
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.484-485
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    • 2011
  • 최근 사회가 급속도로 발전하고 있는 동시에 흉악범죄가 증가하고 있다. 이에 따라 사람들은 범죄에 대한 안전 불감증이 증가하여 위기관리에 대한 관심이 높아지고 있다. 그리하여 다양한 보안업체가 생성되고 있고 이러한 보안업체들은 첨단기술을 이용하여 첨단장비를 만들어 사회 곳곳에서 치안 유지에 만전을 기하고 있다. 이렇듯 홈 시큐리티는 점점 그 중요성을 더해가고 있다. 하지만 이러한 보안업체 장비들은 일반 가정에서 사용하기에는 값이 비싸 이용하기가 쉽지가 않다. 본 논문에서는 이러한 값비싼 첨단장비를 대체하기 위하여 값이 싼 CAM을 이용하여 최근에 많은 디바이스 탑재되고 있는 DLNA를 기반으로 한 홈 시큐리티 시스템을 제안하고자 한다.

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Contents Sharing System for Push/Pull Services in DLNA-based Home Networks

  • Choi, SoonPil;Park, ByoungSeob;Kim, ChungKyue
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제20권8호
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    • pp.85-92
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    • 2015
  • Due to the advancements in the capabilities of smart devices and home networks, we are able to easily access multimedia contents stored in a home server. In this paper, we present a wireless media content sharing mechanism for home networks that utilizes UPnP-based DLNA technology. We also present a novel Peer-to-Peer content sharing system that is able to operate on the client as well as server. Our system supports multiple push/pull services simultaneously via a multi-thread technique, and our intuitive user interface facilitates ease of use. Future studies would explore the feasibility of implementing our system in a multi-hop environment or providing a community-wide service.

UPnP 클라우드 기반 콘텐츠 공유 (Contents Sharing based on UPnP Cloud)

  • 박용석;김현식;정다희
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.537-539
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    • 2014
  • 최근 UPnP(Universal Plug and Play) 포럼은 인터넷을 통해 기기 간 연결을 가능하게 하는 UPnP 클라우드(Cloud) 규격을 제정하여 기존 UPnP 규격의 기능과 범위를 확장시켰다. UPnP 클라우드는 XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)를 이용하여 서로 다른 도메인에 위치하는 UPnP 기기들을 연결시켜준다. 본 논문에서는 UPnP 클라우드 규격의 세부내용을 소개하고 UPnP 클라우드가 어떻게 원격으로 콘텐츠를 공유할 수 있는지 그리고 DLNA(Digital Living Network Alliance)와 연계될 수 있는지 알아본다.

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다중 기기에서 이어 보기를 위한 동기화 기법 (Synchronization Method for Continuous Play among Multimedia Devices)

  • 강미란;김세영;김영일;김대진
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권12호
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    • pp.543-551
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    • 2011
  • 최근 다양한 휴대용 멀티미디어 기기가 많아지면서 사용자는 하나의 미디어 콘텐츠를 자신이 보유한 여러 기기에서 공유하고자 하는 욕구가 늘어나고 있다. 이러한 욕구는 N-스크린 서비스의 발전으로 이어지고 있는데, 현재 N-스크린 서비스를 위한 미디어 동기화 방식은 하나의 기기에서 재생중인 콘텐츠를 중지하고 새로운 기기로 전송하여 재생하는 형태로 이루어지고 있다. 본 논문에서 제안하는 기술은 다중 기기에서의 콘텐츠 동기화를 위해 하나의 기기에서 재생중인 미디어 콘텐츠의 URI 및 현재 재생 시점을 얻어온다. 얻어온 정보는 현재 재생 중인 기기와 새롭게 재생시킬 기기에 동시에 전송하여 여러 사람이 집 안 다른 공간에 있더라도 같은 미디어 콘텐츠를 다중 기기에서 재생할 수 있도록 한다. 동기화 기술은 UPnP를 기반으로 하는 DLNA 기술을 이용하였고 무선 홈 네트워크 시스템을 구축하여 테스트하였다.

댁 내 홈 디바이스 간 상호작용에 따른 동적인 컨덴츠 변환 방법에 관한 연구 (A study on the method of converting the contents dynamically according to the interaction between home devices)

  • 최우석;최지영;김은호
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2009년도 정보통신설비 학술대회
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    • pp.88-90
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    • 2009
  • This paper proposes the system and method for converting the contents based on DLNA. Digital Media Controller (DMC) compares the media format of content which Digital Media Server (DMS) provides with the media format which Digital Media Renderer (DMR) supports and then, the content is converted dynamically. The interaction between home devices can make a conversion of contents dynamically and it enables people to enjoy the multimedia contents they like to watch whenever/wherever they want.

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안드로이드 플랫폼상의 홈네트워크 미들웨어 연구 (A Research of Home Network Middleware on Android Platform)

  • 신근태;조은선;박성준;박상훈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2008년도 추계학술발표대회
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    • pp.1004-1007
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    • 2008
  • 2007년 구글에서 공개된 안드로이드는 개방형 모바일 플랫폼으로 모바일 장치를 목표로 한다. 안드로이드 플랫폼은 다양한 모바일 제품에 적용 할 수 있는 구조로 되어 있어 확장이 용이하며 향후 다양한 모바일 장치에 사용될 것으로 생각된다. 이러한 발전성을 고려하여 선행연구 차원에서 연구 될 가치가 충분하다고 판단이 된다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼에 대표적 홈네트워크 미들웨어인 UPnP와 DLNA에서 명시하는 UPnP for A/V에 준하는 스택을 구현하여 UPnP를 통한 장치들을 검색 및 제어를 하고 DLNA에 준하여 디지털 콘텐츠를 공유, 전송 한다. 또한 안드로이드 플랫폼과 디지털 액자간의 네트워킹을 통해 홈네트워크 플랫폼으로서의 안드로이드 가능성을 확인한다.