• Title/Summary/Keyword: DLNA

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Implementation of Data Broadcasting Service on the DMP by using DLNA (DLNA를 통한 DMP에서의 데이터 방송 서비스 구현)

  • Kang, Seung-Mi;Sun, Seung-Sang;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.526-528
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    • 2005
  • 홈 네트워크 안의 서로 다른 장비들을 상호 호환하여 다양한 서비스를 구성하기 위해서는 표준이 필요하다. 본 논문에서는 홈 네트워크 표준인 DLNA를 통해 모바일 기기에서 데이터 방송을 서비스 받기 위한 프로토콜을 제안한다. 방송 수신 장치와 미들웨어를 가진 서버가 존재하면, 단말은 방송 수신 장치와 미들웨어가 없어도 데이터 방송을 이용할 수 있다. 이러한 서비스를 위해 본 논문에서 제안한 프로토콜은 향후 데이터 방송과 DLNA의 연동에 대응한다.

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Embracing Device Characteristics for Dynamic Adaptive Video Streaming (DLNA 기기 특성을 고려한 동적 적응형 스트리밍에 대한 연구)

  • Kim, Mijung;Jin, Feng;Yoon, Ilchul;Jin, Xianshu
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.574-577
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    • 2014
  • Multimedia contents sharing services based on DLNA (Digital Living Network Alliance) technology such as Allshare or Smartshare in wireless home networks is widely adapted in Korea. However, the characteristics of the wireless network - frequently fluctuated bandwidth and signal strength could degrade the quality perceived by users. To minimize the impact of the challenge there are active researches in dynamic adaptive streaming. This paper proposes a dynamic adaptive streaming approach designed in a wireless network taking into account of the specifications of the user device such as resolution and processor. We modify the Kalman filter considering the characteristics of the device and demonstrate that the proposed approach determines Bit Rate using the modified filter.

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Home Security System based on DLNA (DLNA를 기반으로 한 홈 시큐리티 시스템)

  • Ju, Jung Hyun;Kim, Dae Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.484-485
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    • 2011
  • 최근 사회가 급속도로 발전하고 있는 동시에 흉악범죄가 증가하고 있다. 이에 따라 사람들은 범죄에 대한 안전 불감증이 증가하여 위기관리에 대한 관심이 높아지고 있다. 그리하여 다양한 보안업체가 생성되고 있고 이러한 보안업체들은 첨단기술을 이용하여 첨단장비를 만들어 사회 곳곳에서 치안 유지에 만전을 기하고 있다. 이렇듯 홈 시큐리티는 점점 그 중요성을 더해가고 있다. 하지만 이러한 보안업체 장비들은 일반 가정에서 사용하기에는 값이 비싸 이용하기가 쉽지가 않다. 본 논문에서는 이러한 값비싼 첨단장비를 대체하기 위하여 값이 싼 CAM을 이용하여 최근에 많은 디바이스 탑재되고 있는 DLNA를 기반으로 한 홈 시큐리티 시스템을 제안하고자 한다.

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Contents Sharing System for Push/Pull Services in DLNA-based Home Networks

  • Choi, SoonPil;Park, ByoungSeob;Kim, ChungKyue
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.8
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    • pp.85-92
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    • 2015
  • Due to the advancements in the capabilities of smart devices and home networks, we are able to easily access multimedia contents stored in a home server. In this paper, we present a wireless media content sharing mechanism for home networks that utilizes UPnP-based DLNA technology. We also present a novel Peer-to-Peer content sharing system that is able to operate on the client as well as server. Our system supports multiple push/pull services simultaneously via a multi-thread technique, and our intuitive user interface facilitates ease of use. Future studies would explore the feasibility of implementing our system in a multi-hop environment or providing a community-wide service.

Contents Sharing based on UPnP Cloud (UPnP 클라우드 기반 콘텐츠 공유)

  • Park, Yong-Suk;Kim, Hyun-Sik;Jeong, Dahee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.537-539
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    • 2014
  • Recently, the Univeral Plug and Play (UPnP) Form has relased UPnP Cloud, which is an extension to the basic UPnP architecture that enables device to device connectivity across the Internet. UPnP Cloud uses the Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) to connect devices located in different domains. In this paper, the details of the UPnP Cloud are presented. We demonstrate how UPnP Cloud enables contents to be shared remotely, and how it can be used in connection with DLNA.

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Synchronization Method for Continuous Play among Multimedia Devices (다중 기기에서 이어 보기를 위한 동기화 기법)

  • Kang, Mi-Ran;Kim, Se-Young;Kim, Young-Il;Kim, Dae-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.12
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    • pp.543-551
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    • 2011
  • Recently various handheld multimedia devices are spreading, and users want to share media contents across their own multiple devices. Conventional synchronization techniques for N-screen services can continuously play contents by switching from an initial device to a new device. In this case, even if a new device plays continuously contents, the initial device stops playing them. In this paper, we propose a synchronization technique in which multiple devices can share and continuously play same contents simultaneously by gathering and passing URI and current play-time of the contents. The proposed synchronization technique is built on UPnP and DLNA, and tested by implementing a wireless home media network system.

A study on the method of converting the contents dynamically according to the interaction between home devices (댁 내 홈 디바이스 간 상호작용에 따른 동적인 컨덴츠 변환 방법에 관한 연구)

  • Choi, Woo-Suk;Choi, Ji-Young;Kim, Eun-Ho
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2009.08a
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    • pp.88-90
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    • 2009
  • This paper proposes the system and method for converting the contents based on DLNA. Digital Media Controller (DMC) compares the media format of content which Digital Media Server (DMS) provides with the media format which Digital Media Renderer (DMR) supports and then, the content is converted dynamically. The interaction between home devices can make a conversion of contents dynamically and it enables people to enjoy the multimedia contents they like to watch whenever/wherever they want.

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A Research of Home Network Middleware on Android Platform (안드로이드 플랫폼상의 홈네트워크 미들웨어 연구)

  • Keun-Tae Shin;Eun-Sun Cho;Sang-Hun Park;Sung-Jun Park
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1004-1007
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    • 2008
  • 2007년 구글에서 공개된 안드로이드는 개방형 모바일 플랫폼으로 모바일 장치를 목표로 한다. 안드로이드 플랫폼은 다양한 모바일 제품에 적용 할 수 있는 구조로 되어 있어 확장이 용이하며 향후 다양한 모바일 장치에 사용될 것으로 생각된다. 이러한 발전성을 고려하여 선행연구 차원에서 연구 될 가치가 충분하다고 판단이 된다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼에 대표적 홈네트워크 미들웨어인 UPnP와 DLNA에서 명시하는 UPnP for A/V에 준하는 스택을 구현하여 UPnP를 통한 장치들을 검색 및 제어를 하고 DLNA에 준하여 디지털 콘텐츠를 공유, 전송 한다. 또한 안드로이드 플랫폼과 디지털 액자간의 네트워킹을 통해 홈네트워크 플랫폼으로서의 안드로이드 가능성을 확인한다.