• 제목/요약/키워드: D2D

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한국 초파리아속(쌍시목: 초파리과) 10종에 대한 계통적 유연관계 (Systematic Relationships Among Ten Species of Subgenus Drosophila (Diptera: Drosophilidae) in Korea)

  • Nam Woo Kim;Eun Young Joo
    • Animal Systematics, Evolution and Diversity
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    • 제19권2호
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    • pp.167-176
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    • 2003
  • 한국산 초파리아속에 속하는 quinaria section 7종 (D. angularis, D. brachynephros, D. curvispina, D. kuntzei, D. nigromacula ta, D. takadai, D. unispina)과 virilis section 3종(D. virilis, D. tsigana, D. lacertosa)을 대상으로 형태적 수리분석을 실시하여 종간 계통학적 유연관계를 알아보았다. 집괴분석과 분지분석을 실시한 결과 초파리아속 10종은 D. virilis, D. tsigana, D. lacertosa의 제1군과 D. angularis, D. brachynephros, D. curvispina, D. kuntzei, D. nigromaculata, D. takadai, D. unispina 제2군으로 나눌 수 있다. 집괴분석 결과 제2군은 3개의 아군 즉, D. angularis와 n. brachynephros가 집괴된 후에 D. unispina가 집괴되는 아군과, D. curvispina와 D. takadai가 집괴된 후에 D. kuntzei가 집괴되는 아군, 그리고 D. nigromaculata 아군으로 나눌 수 있다. 그리고 D. virilis와 D. lacertosa가 가장 먼저 분지된 종이었으며, D. tsigana가 그 다음이었다. D. virilis가 속한 제1군은 제2군보다 더 먼저 파생되었다고 할 수 있으나, 제1군이 제2군의 직접적인 조상형은 아니고 다른 조상형이 있었을 것이며, 제2군에서는 D. nigromaculata가 가장 먼저 파생되었고, D. kuntzei가 가장 늦게 파생되었다고 생각된다.

GENERALIZED QUADRATIC MAPPINGS IN 2d VARIABLES

  • Cho, Yeol Je;Lee, Sang Han;Park, Choonkil
    • Korean Journal of Mathematics
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    • 제19권1호
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    • pp.17-24
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    • 2011
  • Let X, Y be vector spaces. It is shown that if an even mapping $f:X{\rightarrow}Y$ satisfies f(0) = 0, and $$2(_{2d-2}C_{d-1}-_{2d-2}C_d)f\({\sum_{j=1}^{2d}}x_j\)+{\sum_{{\iota}(j)=0,1,{{\small\sum}_{j=1}^{2d}}{\iota}(j)=d}}\;f\({\sum_{j=1}^{2d}}(-1)^{{\iota}(j)}x_j\)=2(_{2d-1}C_d+_{2d-2}C_{d-1}-_{2d-2}C_d){\sum_{j=1}^{2d}}f(x_j)$$ for all $x_1$, ${\cdots}$, $x_{2d}{\in}X$, then the even mapping $f:X{\rightarrow}Y$ is quadratic. Furthermore, we prove the Hyers-Ulam stability of the above functional equation in Banach spaces.

다중 셀 네트워크에서 다중 D2D 통신 자원할당 기법 (Resource Allocation Scheme for Multiple Device-to-Device Communications in a Multicell Network)

  • 김현민;강길모;신오순
    • 전자공학회논문지
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    • 제53권9호
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    • pp.18-25
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    • 2016
  • 셀룰러 네트워크 환경에서 단말 간 직접통신(D2D : Device-to-Device)을 위해서는 기존의 셀룰러 링크의 성능을 보장함과 동시에 D2D 통신 링크의 성능을 극대화하는 것이 중요하다. 따라서 D2D 통신에 사용할 자원을 할당함에 있어 D2D 송신 단말이 셀룰러 시스템에 미치는 간섭과 셀룰러 시스템이 D2D 수신 단말에 주는 간섭을 동시에 고려해야 한다. 본 논문에서는 D2D 송신기와 수신기로 이루어진 D2D 링크가 셀룰러 시스템의 상향링크 자원을 공유하는 상황에서 복수의 D2D 링크에 효과적으로 자원을 할당하는 기법을 제안한다. 기지국은 인접 셀의 기지국과 정보 교환을 통해 셀 내의 단말들의 위치 정보를 공유한다는 가정 하에 단말들의 단말 위치 정보를 이용하여 D2D 링크와 셀룰러 링크 사이의 간섭을 최소화하는 자원을 할당한다. 아울러 경로손실 모델을 이용하여 계산한 셀룰러 링크 보호 상수 및 D2D 링크 보호 상수를 이용하여 셀룰러 링크와 D2D 링크 상호간의 간섭 및 D2D 링크 간의 간섭을 제한한다. 모의실험을 통해 제안한 자원할당 기법의 성능을 검증한다.

셀룰러 네트워크에서 D2D 통신을 고려한 빔 형성 및 스케줄링 기법 (Beamforming and User Scheduling for Device-to-Device Underlaying Cellular Networks)

  • 박성수;방극준;홍대식
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제49권2호
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    • pp.9-16
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    • 2012
  • 본 논문에서는 Device-to-Device (D2D) 통신 시스템이 셀룰러 단말기들과 하향 링크의 주파수 자원을 공유할 때 D2D 통신으로 인한 간섭을 완화하기 위한 빔 형성 및 스케줄링 기법을 제안한다. 유니터리 행렬을 이용한 빔 형성 기법과 양자화된 채널 상태 정보의 되먹임 방식을 사용하는 셀룰러 기지국이 D2D 수신 단말기에 미치는 간섭이 최소화되도록 전송 가중치 행렬과 셀룰러 단말기를 선택한다. 기지국으로부터 D2D 수신 단말기에 미치는 간섭을 줄여 D2D 송신 단말기의 전송 전력을 줄임으로써 D2D 통신이 셀룰러 단말기에 미치는 간섭을 최소화한다. 이때 가중치 행렬의 선택을 제한함으로써 발생하는 셀룰러 단말기들의 총 전송률의 저하를 개선하기 위하여 각 코드 벡터가 1개 이상의 유니터리 행렬에 포함되도록 코드북을 구성한다. 모의실험을 통해 제안하는 방식이 D2D 통신으로 인한 간섭을 완화시킬 뿐만 아니라 개선된 코드북을 사용함으로써 셀룰러 단말기의 총 전송률도 향상시킬 수 있음을 보인다.

단말 간 직접 통신을 위한 그래프-컬러링 기반 간섭 회피 자원 할당 방법 (Interference Avoidance Resource Allocation for Device-to-Device Communication Based on Graph-Coloring)

  • 이창희;오성민;박애순
    • 한국통신학회논문지
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    • 제39A권12호
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    • pp.729-738
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    • 2014
  • 본 논문은 단말 간 직접 통신 (D2D: Device-to-Device) 시스템 환경에서 공간 재사용을 통한 성능 향상을 위해 그래프-컬러링 알고리즘을 기반으로 한 간섭 회피 자원 할당 방법을 제안한다. 다수의 D2D 페어가 하나의 D2D 통신 자원을 공유하는 경우, 인접한 D2D 페어로 인해 불가피한 간섭이 발생하게 되므로 간섭을 효율적으로 제어할 수 있는 자원 할당 방법이 필요하다. 따라서 우리는 D2D 페어가 기지국에 제공할 수 있는 피드백 양의 한계를 고려한 실용적인 피드백 정보 및 방법과 피드백 받은 정보를 활용한 그래프 설계 방법을 제안하고, 효과적인 간섭을 회피를 위한 그래프-컬러링 알고리즘을 도입한다. 시뮬레이션 결과를 통해, 본 논문에서 제안한 자원 할당 방법이 기존의 자원 할당 방법에 비해 D2D 시스템의 총 용량과 스펙트럼 효율 측면에서 성능 이득을 가져오는 것을 확인할 수 있으며 D2D 페어의 통신 불가 확률을 감소시킴을 확인할 수 있다.

끊김없는 D2D 통신을 위한 EPS 핸드오버 개선 방안 (An Improved EPS Handover Scheme for Seamless D2D Communications)

  • 김종찬;민상원
    • 한국ITS학회 논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.168-180
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    • 2018
  • 모바일 디바이스의 보급과 고품질 서비스의 등장으로 모바일 트래픽이 급격히 증가하여, 셀룰러 네트워크의 과부하가 예상된다. 부하를 줄이고 5세대로 진화하기 위한 방안으로는 D2D 통신이 있다. D2D 통신은 단말 간에 직접 통신하기 때문에 셀룰러 네트워크의 과부하를 줄여, 에너지 효율, 데이터 전송률 그리고 네트워크 성능을 향상시킬 수 있다. 본 논문은 셀룰러 네트워크에서 D2D 통신을 위한 D2D 핸드오버 방안을 제안한다. 셀룰러 네트워크는 3GPP EPS이며, 제안하는 D2D 핸드오버 방안은 기존 EPS와 D2D 통신의 호환성을 고려하여 기존 EPS 핸드오버 과정을 개선하였다. 또한 네트워크 시뮬레이터인 ns-3를 사용하여 제안하는 핸드오버 방안의 우수성을 입증하였다. 시뮬레이션 결과는 제안한 핸드오버 방안이 기존 핸드오버 방식에 비해 CUE 변화량, 패킷 전달 지연 시간 그리고 처리량 측면에서 우수하다는 것을 입증하였다.

단말 간 직접 통신을 포함하는 셀룰러 망을 위한 증폭 후 전달 방식 조력국의 설계 방법 (Design of Amplify-and-Forward Helper Stations for Cellular Networks with Device-to-Device Links)

  • 정지훈;김동건;성영철
    • 한국통신학회논문지
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    • 제41권5호
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    • pp.539-545
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    • 2016
  • 이 논문에서는 단말 간 직접 통신(Device-to-Device: D2D) 링크가 있는 셀룰러 망 안에서 증폭 후 전달 (Amplify-and- Forward: AF) 방식의 조력국을 사용하여 D2D 전송률을 높이고 D2D 단말기가 셀룰러 망에 미치는 간섭을 제어하는 방법을 제안한다. 전체 시스템의 quality-of-service (QoS)를 높이기 위해 두 가지 방법으로 조력국을 설계한다. 첫 번째는 D2D 단말기가 셀룰러 망에 미치는 간섭을 제한하면서 최저 D2D 전송률을 최대화하는 문제이고, 두 번째는 이것의 dual 문제인 각 D2D 단말기의 최소 전송률을 보장하면서 D2D 단말기가 셀룰러망에 미치는 간섭을 최소화하는 문제이다. 또한, 이 문제들은 semi-definite programming (SDP) 문제로 바뀔 수 있음을 보인다. 실험 결과에서는 AF 조력국이 시스템의 성능을 획기적으로 향상시킬 수 있음을 보인다.

Performance Analysis of a Dense Device to Device Network

  • Kim, Seung-Yeon;Lim, Chi-Hun;Cho, Choong-Ho
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권9호
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    • pp.2967-2981
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    • 2014
  • Device-to-Device (D2D) communication is a technology component for long-term evolution-advanced (LTE-A). In D2D communication, users in close proximity to each other can communicate directly without going through a base station; such direct communication can improve spectral efficiency. Although D2D communication brings improvement in spectral efficiency, it also causes interference to the cellular network as a result of spectrum sharing. In particularly, D2D communication can generate interference for each D2D pair when the common wireless medium in a co-located limited area is accessed. Even though the interference management for between the D2D pair and cellular networks has been proposed, the interference reducing methods have still not been fully studied for the D2D pairs. In this paper, we investigate the problem of D2D pair coexistence in which interference is considered between D2D pairs. Using a signal to interference model for a target D2D pair, we provide an analysis of the aggregated throughput of a dense D2D network. For a target D2D pair, we assume that the desired signal and interference signals obey multipath fading and shadow fading. Through analysis, we demonstrate the effect of cluster size such as the number of D2D pairs and the size of the considered area on the network performance. The analytical results are compared with computer simulations. Our work can be used for a rough guideline for controlling the system throughput in a dense D2D network environment.

Eye-Catcher : Real-time 2D/3D Mixed Contents Display System

  • Chang, Jin-Wook;Lee, Kyoung-Il;Park, Tae-Soo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2008년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.51-54
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    • 2008
  • In this paper, we propose a practical method for displaying 2D/True3D mixed contents in real-time. Many companies released their 3D display recently, but the costs of producing True3D contents are still very expensive. Since there are already a lot of 2D contents in the world and it is more effective to mix True3D objects into the 2D contents than making True3D contents directly, people became interested in mixing 2D/True3D contents. Moreover, real-time 2D/True3D mixing is helpful for 3D displays because the scenario of the contents can be easily changed on playback-time by adjusting the 3D effects and the motion of the True3D object interactively. In our system, True3D objects are rendered into multiple view-point images, which are composed with 2D contents by using depth information, and then they are multiplexed with pre-generated view masks. All the processes are performed on a graphics processor. We were still able to play a 2D/True3D mixed contents with Full HD resolution in real-time using a normal graphics processor.

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셀룰라시스템에서 D2D 효용 극대화: 분산적 알고리즘 (D2D Utility Maximization in the Cellular System: Distributed Algorithm)

  • 오창윤
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제59차 동계학술대회논문집 27권1호
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    • pp.89-90
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    • 2019
  • 본 논문에서는 D2D 단말이 셀룰라 시스템의 상향링크 자원을 재사용하는 환경에서 D2D 단말들의 효용함수 극대화 방안을 제안한다. 기존 셀룰라 단말의 간섭영향을 고려하여 기지국 수신단 총 간섭량을 제한하고, D2D 송신단 전송전력량을 제한한다. D2D 단말들의 효용 극대화를 위해서는 모든 링크간의 채널 정보를 요구하므로, 부분적인 링크 채널 정보만을 필요로 하는 분산적 알고리즘을 제안하도록 한다.

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