평생 교육이 화두가 되는 현대 기술 및 지식정보화 사회에서, 사회인이 재교육 등을 위하여 전통적인 교육의 형태로 재교육을 받는 것은 쉬운 일이 아니다. 전통적인 교육 형태가 제공하지 못하는 교육의 기회를 현재 널리 응용되고 있는 Cyber 강의가 줄 수는 있지만, 실험 실습 등이 요구되는 산업체 기술 교육을 위한 Cyber 강의는 일반적인 이론 강의를 위한 Cyber 강의에 비하여 새로운 제작 방법 등이 요구되어진다. 본 논문은 산업체 기술 교육을 위한 Cyber강의 제작 방법을 제안하고 실제 구현을 통하여 그 활성화 방법을 보이고자 한다.
An unified measure of user interface efficiency and aesthetics for cyber museum is proposed. First, general structure of cyber museum is discussed and hierarchical analyses are done for sample sites. Usability tests based on the hierarchical analyses yield statistics of user access frequency and persistency for each page, on which access probability is deduced. Second, visual occupancy, a measure of efficiency of user interface element based on access probability is defined. The hierarchical statistics of visual occupancy can be an index for characterization and classification of cyber museums. Examples are provided.
Cyber 대학의 활성화에 따른 연구는 강의 교재의 개발 등 효과적인 학습법 개발에 치중되고 있다. 하지만 Cyber 대학의 성패를 좌우할 수 있는 또 다른 주요 요소는 행정적인 뒷받침이라 할 수 있다. 본 연구는 Cyber 대학의 행정시스템을 설계 구현하였다. 특히 Cyber대학에서 필요로 하는 멀티미디어 문서를 효율적으로 관리하고 프리젠테이션 할 수 있는 XML문서관리시스템을 계층구조로 구성하였다. 전체 구성도는 XML을 기반으로 한 문서생성, 저장, 검색시스템으로 구성하였으며, 사용자측 구성에서는 문서의 등록, 수정 삭제를 수행하는 문서작성과 검색을 주요 기능으로 하는 일반사용자로 구성하였다. 연구자가 제안한 본 논문의 행정시스템 구현 환경에서는 문서를 등록하고 결재 및 열람하는 사용자로 구현하였다.
이 연구의 목적은 한국의 사이버테러 방지를 위한 효과적인 대응방안을 고찰하는 것이다. 이 연구는 문헌연구 분석의 방법을 사용하였다. 이 연구의 결과를 바탕으로 연구자들은 1) 사이버테러에 대한 효율성을 담보하기 위해 '사이버테러방지법(가칭)' 제정, 2) 사이버테러 관련 실질적 콘트롤타워의 구축, 3) 사이버테러 전문가 양성을 확대 할 것을 제안하였다. 끝으로 이 연구의 한계 및 향후 연구를 위한 제언을 논의하였다.
With the explosion of internet users, there are many enterprises and organizations that regard the internet as the great marketing superhighway. Although fascination and speculation surrounds the impact of the cyber shopping mall on consumer shopping behavior, there is little empirical evidence underlying all this speculation. This article reports on the critical issues that consumers found salient as they browsed through cyber shopping malls. We gathered consumers’reactions via open-ended survey. We relate the reactions to the factors of tangibility, assurance, responsibility, empathy, and reliability which we had identified from the existing literature on service quality. Two additional questionnaires were administered to translate these factors to the cyber shopping mall context and to explore their relative salience. We also evaluated SERVQUAL and SERVPERF as service quality measures for cyber shopping malls. The results show that SERVPERF seems more promising than SERVQUAL. The results also suggest that cyber shopping mall merchants need to think more about how they perform on the issues known to affect customers’decision making for purchasing. We offer advice for enhancing the design of cyber shopping mall.
A cyber-physical system(CPS) is a collection of cyber and physical components that interact with each other to achieve a particular application. Here, the CPS is emerged the reliability and security problems. Particularly, the defect of reliability in the data/control transmission under the CPS can lead to serious damage. We discuss the reliability and security problem on CPS architecture. Then we would suggest the considerations of cyber security in industrial control systems built with CPS.
Since IT industry has changed very rapidly in technology, market environments, the cyber communities raise new social space. In spite of such growth of cyber communities, academic discussion is relatively limited. This Paper suggested several factors that affect the level of participator's loyalty on cyber communities. Participator's loyalty was classified into two categories, the psychological loyalty, which measure the psychological responses, and the behavior loyalty, which measure the absorption of time, the volume and frequency of visit to cyber communities. Consequently, this research has showed social awareness about cyber community culture and suggested the strategy directions for customer-oriented cyber Community Company.
한국방송공학회 1998년도 Proceedings of International Workshop on Advanced Image Technology
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pp.1-3
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1998
The 21st century will see the formation of a“Cyber society”that, while separate form the real world, will cooperate with it, leading to the further expansion and development of world society. Cyber society allows the formation of virtual space through the connection of multiple computers in a network. In this virtual space, multiple users can communicate with each other and can collect and exchange information while moving about freely and engaging in activities. Three main technologies are vital to the construction of the Cyber society: platform technology for converting multimedia information to optical signals and performing digital processing and communication processing on such signals; communications network technology for transferring these signals from one point to another; and application technology for configuring the Cyber society that will be formed on this network. This paper describes platform technology and network technology with an emphasis on their relationship to application technology for configuring the Cyber society, and will also discuss InterSpace, one of the cyber society platform system of the Cyber society.
Electronic Commerce is purchasing or sales a products and services to customers using computer network. It is different to traditional commerce. Also, It divide into business to business commerce and business to customer commerce. Cyber Shopping Mall is a representative type of business to customer commerce. The interest and demand of national business to customer commerce is explosively increasing with industry. It expect to reach 61 billion won in the 2000. Thus Structure of Cyber Shopping Mall is the more complex and the more vary types. It is the problem that change of established Cyber Shopping Mall structure is very difficult. The purpose of this study Is designed to Cyber Shopping Mall Purchase Process that deal with quickly changable internet environment and meet the needs of customers immediately using UML(Unified Modeling Language) in design phase determinant of Cyber Shopping Mal1 structure. Cyber Shopping Mall Purchase Process is designed to have objective-oriented development methodology's advantage. It has a flexibility in case of shopping mall structure change and acts as useful guideline in design phase of construction of Cyber Shopping Mall.
There are numerous advantages of online education to the students and to the institution. There are important factors to be considered for a successful online education. The purposes of this paper are to investigate students' viewpoints, called factors, to the cyber class and analyze these factors to be a successful cyber class. For theses purposes, we developed and constructed the cyber lecture, and we surveyed student evaluations two times for the cyber lecture in the middle and at the end. We found that students view the cyber class with four factors. Assessments on factors were changed during the cyber class and were different according to students' background.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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