이 논문에서는 커스텀 슈즈 브랜드 중 현재 국내외 인지도가 높은 주요 커스텀 슈즈 브랜드의 디자인 특성과 현황을 조사하였다. 이를 바탕으로 커스텀 슈즈 시장의 전망을 예측하여 소비자 라이프스타일과 니즈에 맞는 커스텀 슈즈 디자인 발전 방향, 전망과 수요를 제시하였다. 커스텀 슈즈의 디자인 유형을 크게 두 가지로 나누었다. 슈즈의 외관을 선택할 수 있는 '스타일 중심의 커스텀 슈즈'와 개인의 신체조건에 맞게 디자인 및 제작하는 '기능 중심의 커스텀 슈즈'로 분류하여 세부 유형별 브랜드와 현황을 연구 하였다. 스타일 중심의 커스텀 슈즈는 크게 세 가지다. 첫째, 정장화. 둘째, 스포츠 및 캐주얼 커스텀 슈즈. 마지막으로 비스포크 슈즈로 구분지어 볼 수 있다. 기능 중심의 커스텀 슈즈디자인이란 슈즈의 외관부위에 대한 맞춤보다는 인솔과 아웃솔 부분을 개인의 족형에 맞게 섬세하고 세부적으로 디자인하여 신발의 기능을 강화한 것을 말한다. 일반적으로 전문 스포츠 선수화에 활용되며, 또한 족부 장애우들의 신발에 이러한 기능성 제화기술을 접목한 정형 제화도 여기에 포함된다. 다양한 장소와 상황에 따라 본인의 취향과 개성을 표출 하는 소품 중 하나로 신발을 선택하는 소비자들이 늘어나고 있고, 발 건강에 대한 관심도 늘어나, 커스텀 슈즈 시장은 확대 발전 가능성이 높은 고부가가치 시장이라고 할 수 있다. 앞으로 3D 스캐너와 3D 프린터 발전으로 커스텀 슈즈가 며칠 만에 주문 생산 될 수 있는 시대가 도래할 것이라 예측한다. 세부 전문 인력이 더욱 필요할 것이며, 온라인 매장 한계를 극복할 슈즈피팅전문가 및 디자인 컨설턴트의 수요도 상승할 것이라 예측한다.
This study proposes 3D printed shoe designs with patterns made by reinterpreting traditional Korean muntin patterns as customized designs that are unique to individual consumers and different from existing products. In the fashion industry, shoes with diverse designs grafted with 3D printing technology have been introduced. Artistic 3D printed shoes showcase the unique designs of designers. Functional and practical 3D printed shoes that can be worn during daily activities and during exercise have been actively developed. Traditional Korean pattern designs are also being recreated into designs reflecting the aesthetic sense of modern times with our own identity. The uniqueness of the traditional muntin patterns in geometric shapes, such as intersections of lines, rectangles, and octagons, are expressed in shoe designs with modern aesthetic senses by utilizing the traditional patterns that conform well to the modern geometric beauty of forms. This study was intended to develop 3D shoe designs that reinterpreted the motif of muntin patterns from among traditional Korean geometric patterns with a modern aesthetic sense. The octagonal patterns that express the scenery of spring can be seen through the muntins in traditional Korean-style houses were designed on the heels of shoes. Utilizing the Rhino CAD program and ProJet 660 Pro 3D printer, shoes were designed and printed. The processes for making shoes using 3D printing technology proposed in this study are significant because they represent the creation of designs in a new area. The results of this study might help in the development of 3D printed fashion products.
Park, Sang-Kun;Lee, Kun-Woo;Kim, Jong-Won;Park, Jong-Woo
Journal of Mechanical Science and Technology
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제14권6호
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pp.675-689
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2000
Rapid design and production techniques are indispensable for the custom-made production systems. For manufacturing custom-made shoes, the shoelast should be designed rapidly from the individual foot model. In this paper, we develop an integrated system for rapid design and manufacturing of custom-tailored shoes. The foot shape measurement sub-system allows scanning a standard shoelast and an individual foot and then extracts the three-dimensional crosssectional data of the shoelast and the human foot shape from the captured image data. The shoelast design sub-system uses the scanned data to design new customized shoelast curves or surfaces with the heeling and mixing algorithms built in this system. The pattern design subsystem provides a method, which transforms a shoe-upper surface designed by a stylist into a flat-pattern that can be manufactured. We also export the surface model to an NC machine to manufacture the physical shoelast model.
The purpose of this study was to analyze quantitative and qualitative differences according to shoe type for the grand jete landing in ballet. The subjects for this study were 9 female ballet majors with an average of 12 years of experience. Subjects jumped, performing a front split, and landed on 1 foot, a movement called the grand jete. Analysis was performed on the students' landing. Independent variables were 3 shoe types: split sole, traditional out sole, and 5-toed forefoot shoes, with bare feet as a control group. Dependent variables were vertical passive ground reaction force and qualitative elements. Passive ground reaction force variables(maximum passive peak value, number of passive peaks, passive force-time integral, and center of pressure) were measured by the Kistler 9281B Force Platform. Qualitative elements were comfort, cushioning, pain, and fit. Statistical analysis included both 1-way ANOVA and Tukey's test for follow-up. Finalized data demonstrated that the 5-toed forefoot shoe allows the forefoot to expand and the toes to individually press down upon landing, increasing foot contact with the surface. Five-toed forefoot shoes minimize passive peaks and pain, while increasing comfort, cushioning, and fit. Most ballet movements are composed of jumping, balancing, landing, and spinning. Wearing 5-toed forefoot shoes allows for a natural range of movement in each toe, to improve both technique and balance. Pain and injuries from ballet can be minimized by wearing the correct shoe type. According to this analysis, it is possible to customized ballet shoes to increase the efficiency of techniques and movements.
21세기에는 신발이 발 보호만으로 쓰이지 않고, 하나의 옷, 패션으로 인정받는 중이다. 본 논문에서는 수제화 주문형 쇼핑몰 관련 사이트를 3개 선정하여 잔단점을 분석하였고, 다수의 게시판들을 운영하여 신발 코디법을 소개 및 판매, 코디 추천을 하려는 목표를 가지고 반응형 웹사이트를 설계하였다.
The purpose of this study is to analyze fashion brands' contents and characteristics of the participation platform of users, to assess the types and strategies of mass customization(MC). Most fashion brands sell one professional content: Shoes brands were the most common, followed by bags, unisex wear, and menswear. In consumer's design selection elements, changes in color and materials were the most common. For the personalization service elements, monogram service was the most common. The results of MC types analysis were as follows, Customized Standardization was the most common, followed by Tailored Customization, Pure Customization, and Segmented Standardization. For the types according to changes in products and expression methods, Cosmetic was the most common. And the classification according to modulation, Modularizers were the most common. For Creativity, brands in the making stage were the most common. For Flexibility, although brands different methods, high flexibility by modularizing design elements of products and accomplishing various design through participation. The Ease of use for various expression was generally high, parallel to Flexibility. For Durability, because consumers could receive end products only when they participated in the assembly stage in the on-line purchase, their continuous participation was not possible, so they participated only once. The typical types and strategy of MC were analyzed. The Customized Standardization type was the most common in shoes, bag, and womenswear brands. It was the Cosmetic type which could change colors and materials, the Modularizers, and had high Flexibility and Ease of use and low Durability.
Over the last five years, 568 people have died while hiking according to 2015 statistics from the public safety ministry. Among those deaths, approximately 33% were due to loss of footing or falling. In this respect, the highly advanced functions of hiking boots should be considered to prevent these unfortunate accidents. For example, by utilizing the Internet of Things (IoT) and Information and Communications Technology (ICT), hiking boots equipped with a Global Positioning System (GPS) or vital signs monitoring systems should be considered. In addition, many challenges remain for the production of 3D printed hiking boots, because the functions of hiking boots are variable, which is important when handling changing terrains and situations. The design of customized hiking boots was introduced in this paper, and 3D printing applications for midsoles using a Porous Polymer Printing (PPP) method was also suggested to verify the possibility of manufacturing hiking boots.
스마트 교육은 정보형 인재에서 창의형 인재로 변화되는 현대사회에서 스마트화, 자동화 교육을 통해 창의적인 스마트 인재를 양성하는 교육 혁명이라 할 수 있다. 즉, 지식정보화와 스마트 기기의 출현 등으로 점차 개인별 능동적 맞춤형 교육 방식으로 교육 패러다임이 변화하고 있으며 이를 반영하는 교육 방식이라 할 수 있다. 따라서, 본 논문에서는 스마트 교육 환경을 구현하기 위한 기반 기술 체계를 설계한 것으로 클라우드 컴퓨팅과 N 스크린 기반의 차세대 스마트 교육 시스템을 연구하였다. 이를 위해 스마트 미디어 환경에서 교육적 기능과 특징 분석을 기반으로 스마트 교육 시스템의 활용 방안을 극대화시킨 시스템 설계를 연구하였다.
Improvement in functional gait is one of treatment goals in treatment of cerebral palsy children. This study intended to examine the effects of insoles for postural correction on gait in spastic cerebral palsy patients by investigating changes in gait temporal spatial parameters. As the subjects, 15 spastic bilateral cerebral palsy patients participated in this study. Temporal spatial parameters of gait were measured using GAITRite system under three gait conditions. Bare foot gait, gait in shoes, and gait in insoles for postural correction were conducted. In order to look at differences in temporal spatial parameters according to three gait conditions, repeated one way analysis of variance was conducted. As post hoc test, Bonferroni was conducted. A significant level was set at ${\alpha}=.05$. According to the result of this study, gait velocity, cadence, step length, stride length of the left lower extremity significantly changed. When the subjects put on customized insoles for postural correction, the effect was greatest. There were no significant changes in stance time, single support time, double support time, swing % of gait, and stance % of cycle. Therefore, gait with insoles for postural correction positively influenced functional gait improvement and will be able to be usefully employed for spastic cerebral palsy children as one of gait assistance devices.
Crowdsourcing models in which organizaions obtain needed product ideas and services from a crowd in a network-based society are rising as a global industry trend. The purpose of this study was to figure out the types and characteristics of crowdsourcing design shown in the domestic fashion brands, and to provide implications for design strategies using crowdsourcing. This study was based on qualitative research which was brand case studies on crowdsourcing design in the fashion industry from January 2006 to July 2017. Also, quantitative analysis using frequency and percentage was applied. The results were as follows: First, crowdsourcing design was used in almost all types of fashion brands, such as sports and outdoor wear, men's wear, women's wear, men's and women's casual wear, shoes, bags, school uniforms, jeans, accessories, etc. Crowdsourcing design in the fashion industry was classified into three types: crowdsourcing graphics and artwork; crowdsourcing customized designs; and crowdsourcing product designs. Of the three types, crowdsourcing graphics and artwork was used most. There were four methods to choose the best crowsourced design: review only by experts, voting by crowd and review by experts, crowdvoting, and crowdfunding. Second, the characteristics of crowdsourcing design were openness, participation, reward and acknowledgement, sharing and interaction, and individualized collective intelligence. Crowdsourcing design could be used as an open innovation strategy in the fashion industry, which could collect new and creative design ideas for product development, resulting in the satisfaction of consumers and benefitting the company.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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