Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.2
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pp.229-238
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2007
Cyber shopping mall is based on technique of the Internet that is purpose in a new business form from cyber space. Cyber shopping mall's economic activity will be much grow up and upswing compare than past object economy. Therefore we proposed the interactive Internet shopping mail system. Especially, the proposed shopping mali is 3D interaction Cyber Shopping mall based on 'Rich media Technique' and it different with existing shopping mall. This system is represent to Hyper view when the customer click the object what they want to buy during cyber space tour. This system can be Move, Rotate, Zoom in, Zoom out and Play the object. This system can increase customer's feeling more interesting, immersion, etc. And 3D objects look like a real thing get out of the conventional 2D image form is great contribute to increase customer's interest.
Kim, Jongwoo;Conesa, Jordi;Ramesh, Balasubramaniam
Asia pacific journal of information systems
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v.25
no.1
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pp.25-60
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2015
Use cases are commonly used to represent customer requirements during systems development. In a large software development environment, finding relevant use cases from a library of past or related projects is a complex, error-prone and expensive task. This study proposes an ontological methodology to support use case retrieval in an interactive manner. The architecture of a prototype system that implements this methodology is presented. To evaluate whether the proposed approach can provide satisfactory results to users, this study develops a research model and hypotheses based on interaction theory. These hypotheses are empirically tested using a laboratory experiment which controls information filtering and perceived interaction. Our study suggests that a system which interacts with a user intelligently reduces cognitive load and increases self-efficacy and satisfaction.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.2
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pp.628-635
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2012
The market of smartphone applications grows rapidly. We studied to evaluate empirically how personality variables related to personal attitudes(innovativeness and affinity) and information quality(interaction, content, and contextual) can affect use intention and customer loyalty in smartphone applications. The results of the study are as follows: Innovativeness, content quality and contextual quality were found to have a positive effect on intentions to use smartphone applications. However affinity and interactivity were found to have a negative effect on use intention. And use intention was found to have negative effect on customer loyalty for smartphone applications.
Purpose: The purpose of this study is to consolidate research trends about the distribution of 'other customer perspective' on 'brand love' and 'brand anthropomorphism', as well as to identify prospective research topics and provide managers with suggestions. Design, data, and technique of research: The purpose of this article is to examine the distribution relationship between brand love and brand anthropomorphism using a systematic review and bibliographic mapping analysis (VOS viewer) using 23 documents from 2014 to 2023. Results: This will be a step in the correct path if brand managers can have a great interaction with their clients by using common anthropomorphism. Yet, a second challenge will be how to anthropomorphize the brand. Moreover, there is nothing simpler than discovering oneself in a brand when there are several pictures, life ethics, sentiments, and experiences that coincide. From a different perspective, the brand sometimes looks to be the ideal model for consumers to identify with, and even fall in love with since it makes them feel close to their significant other. Conclusion: The findings may help companies create a long-term brand strategy and anticipate additional consumer rewards and value. They may also enhance brand-customer theory.
While many services appear, it are performed in the various researches about a service. Among them, as to the basic reason for measuring the service level, in order to find out the strategy improving service quality. But the method for measuring quality of services up to date was unable to make it enough the role. This research tried to propose the approach systematically analyzing the human errors in order to improve service quality about the call center which utilizes the information technology. In fact, the human errors was found in the customer contact point in which the actual service is delivered. An interaction between the element for comprising call service was classified into 3 while defining the human error as 3 group. Moreover, the process where a service is delivered was classified according to 5 step and the generated error was measured in each step. The implication of this research looks at the service failure and dissatisfaction as the occurrence of the human errors and illustrates the service quality improvement as a correction or a reduction. This approach is used that service is materially easily understood and is formulated with the quality improvement strategy.
This study was conducted to provide basic data and insight into behaviors that result in increased continuous sales and competitiveness. This was done by examining the effect of personal involvement on customer satisfaction and trust, the effect of customer satisfaction on switching cost and loyalty, the effect of trust on switching cost and loyalty and by analyzing the indirect effect of trust and loyalty to personal involvement on switching cost and loyalty of the patrons of casual dining restaurants. In order to achieve the goals of the study, a hypothesis and structural equation were proposed based on preceding research and the proposed model was analyzed using LISREL 8.30 to prove the hypothesis and better understand the interactions between the cause and effect. The results were as follows: Six proposed hypothesis were chosen and the indirect effect was verified. In other words, customers' personal involvement was shown to have an effect on trust and devotion and satisfaction influenced switching cost and loyalty. Trust had an effect on switching cost and loyalty and by analyzing the indirect effect the customers' personal involvement was shown to affect the switching cost and loyalty through satisfaction and trust. The result of this analysis provides clues to better understand the eating-out behavior of customers and proves that personal involvement, satisfaction, trust, switching cost and loyalty are directly and indirectly related.
In recent years, electronic commerce has provided another access for consumers to purchase products. Shopping on line provides much information and less searching cost for customers, but some researches have pointed out that there are difficulties for companies to do business on web. For lack of trust, many people not prefer purchasing through virtual channels. Based on the literature review, this study aims at empirically testing the impact of website design on individual trust in internet firms. From statistic analysis, we will conclude that security, interaction, and navigation functionality will affect on-line trust. The result of this study may provide some managerial implications, especially for firms which want to enter on-line businesses.
Although many studies have stressed the importance of technology in service innovation, the roles of technology in service innovation are at the center of debates in the service innovation literature. One major research stream regards technology as a trigger for other innovation based on resource advantage theory. Conversely, another major stream considers it as an enabler of other innovations based on complementary theory. The contradictory situation induces the necessity to better understand the role of technology in service innovation. Therefore, this study aims to identify the role of technology in service innovation. This study investigates the role of technology in service innovation based on a service innovation orientation framework. Four service innovation orientations (i.e., service creation, service delivery, customer interaction, and technology) are identified on the basis of Den Hertog's 4D model. This study proposes a research model that examines the indirect effect of technology orientation on innovation performance through the service creation and service delivery orientations, and the effect of technology orientation on firm performance as a moderator between customer interaction orientation and firm performance. Based on empirical data from 193 knowledge-intensive business service firms in Korea, we explain the role of technology in service innovation. The results indicate that technology orientation influences both service creation and service delivery orientations as an antecedent but customer interaction orientation as an enabler. The three service innovation orientations, which are directly and indirectly influenced by technology orientation, positively affect firm performance. The findings also show that the role of technology is different depending on the type of service innovation orientation in this study.
There is this research that supply better experience and satisfaction of most suitable in users standpoint to users through family restaurant website importance and assessment of satisfaction. Also, there is purpose of this research to supply pendulum in family restaurant internet marketing strategy establishment that website can achieve continuous role as marketing means to be not public information that drive revisit and substantial restaurant visit. Family restaurant website estimation received satisfaction assessment which do not get in importance (expected value) in general as analysis result. In other words, domestic family restaurants website are doing construction. operation by marketing means but real users are various interaction part that can collect and achieve about customer opinion except design part that can do to emboss company's image could see side that satisfaction is unenchanted and presented improvement way in website construction. operation on contents part of various and correct information offer and so on that customer infancy strategy part and user of event and coupon event etc. that is distinction robbers need. Also, realization possibility for restaurant prescription that latent customers who use net can raise family restaurant website revisit and substantial sale could see side. Ditto improvement way in that family restaurants construct and operate website conclusively as a marketing tool that public information is not that three offers satisfaction of most suitable to latent customers who use existent net to website as can achieve continuous role contribute.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.9
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pp.1538-1545
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2010
Relationship marketing can be one of the most efficient strategies that enable a company to achieve business success in the marketing environment of tough competition and the desire of consumers for diverse products. Using relationship marketing instead of mass marketing can help a company increase profits. For. proper research in relationship marketing, it is indispensable to study interactivity. This study investigates the effects of interactivity on relationship marketing. The results are as follow: The enterprise-consumer interactivity had a significantly positive effect on relationship quality (trust, satisfaction, and commitment). Especially enterprise-consumer interactivity appeared as the most positive effect on satisfaction and customization benefit appeared to be the most positive effect on trust. The enterprise-consumer interactivity had a significantly positive effect on relationship performance (long-term relationship orientation, repurchase intention, and word of mouth). Especially, enterprise-consumer interactivity appeared as the most positive effect on long-term relationship orientation. Internet shopping malls should enhance the interaction between the company and customers with the feedback system to share important information, and maintain a reliable technological environment. The company can deal with customer requirements by supplying proper products and content. The findings of this study provide both industry and academic researchers with a guide to increase customer satisfaction in the relationship marketing process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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