Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.9
no.3
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pp.129-144
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2013
Recognizing a limits on quantitative evaluation of cultural contents' and for its betterment, study aims developing a qualitative evaluation model. For this study, Reception Theory, Semiotics and Psychology were derived for epistemological dimension to contemplate culture contents' essential attribute. To be concrete, cultural contents was examined as experiential products, emotional products, rememberable products and texts. Also, codes of fun, emotion and culture were discussed as intrinsic attributes for cultural contents and how those attributes were expressed or composed in cultural contents was discussed as well. Evaluation items were extracted based on final discussion at the epistemic level, set up the final evaluation model by taking experts' advices on each items. With all those outcomes, qualitative evaluation model for cultural contents was developed. For the importance of each index in the model, priority was granted by weighting on each index. Lastly, evaluation scale was developed for each index. The culture contents' evaluation model developed in study is meaningful not only in drawing qualitative evaluation items of video(image) contents and developing the index and model for the first time, but also its possibility of wide use for other genres.
Utilization of cultural contents is more and more increasing as it is believed to improve local problems and provide historical values. This kind of business is positive in terms of the fact that it attracts visitors into local areas and activate local commercial areas. Under this trend, the construction of specialized streets is required to be approached with first priority to solve problems of cities. So to speak, it's more important to solve intrinsic problems found in local communities and then approach cultural contents step-by-step rather than constructing new spaces with first priority. Moreover, cultural contents should accompany economic aspects which result in local community-friendly and sympathetically concentrated values. Under this sentiment, the efforts to suggest economic ripple effects for government local government's businesses using cultural contents are very important. This study analyzed how much economic ripple effects is yielded by reflecting cultural contents. As the result of analysis, specialized street with cultural contents applied are proved to be more concentrated on multiplier of expediting employment, income and tax and tourism industry than service industry. On the contrary to this, service industry showed more concentrated multiplier of expediting production, income, added values and chain reaction effect (coefficients for influence and sensitivity for front and rear side of tourism industry. Based on these results, construction of specialized streets with cultural contents applied is proved to help synergy effects for local economy.
Kim, Tae Ha;Oh, Min Jin;Kim, Tae Jun;Lim, Byung Ha
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.19
no.4
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pp.171-184
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2012
We suggest that cultural differences among nations should have a significant impact upon the exports of Korean broadcasting contents due to the fact that production and consumption of the contents are influenced by their own cultural aspects. Based on Hofstede's cultural dimensions frequently cited in the literature, we perform empirical analysis to identify the impact of cultural dimensions upon the export amounts by investigating four-year export data of Korean broadcasting industry. In our research model, Hofstede's cultural dimensions and GDP per capita are independent variables and a genre of broadcasting contents is used as a moderating variable. We find in our analysis that three cultural dimensions such as individualism, uncertainty avoidance, masculinity significantly affect the export amount but do not find the impact of power distance.
The industry of cultural digital contents has been regarded as the main next generation industry. Recently techniques for restoring cultural assets and the multiple usage of those have been developed in our country. Using computer graphics and image processing techniques, many cultural assets have been restored. If the focus for researches and supports to cultural assets restoration grows rapidly, we will create cultural and economical added-values and get the benefit of that technology. In this paper, we introduce the techniques for restoring cultural assets focused on computer graphics and image processing techniques.
With the upcoming Digital age, it is time to develop digitalized contents based on cultural basis. in this respect, Kimchi is one of the most primal cultural content signifying Korean culture. It's no doubt the time to initiate the movement to digitalize the contents concerning Kimchi by gathering materials on the origin of Kimchi culturally and a great value to revive digital contents regarding Kimchi. Therefore, in this research, it is regarded that Kimchi is one of the most prominent cultural value that is possible to inherit from generations and should be stratified on the database. A method explaning Korean Kimchi culture is sought in this paper. And It is focused on the culture of Korean Kimchi profoundly and focus on detailed context and varied styles of he digital contents. It is organized on the basis of various aged volumes regarding Kimchi classified by seasons, ingredients, Jonga Kimchi (Kimchi inherited from the oldest family by generations), 24 seasonal divisions of the year, and 8 regional divisions of the nation. It is planned to set up digitally-focused library regarding cultural origin of contents and to present solidity and a feeling of being dynamic The results could be used in a variety of Industries in tourism, education, Kimchi and building basic infrastructure in entertainment industry. It is also applied to specialized industry by providing cultural contents and it could contribute to activation of Kimchi industry with e-Market and portal site regarding Kimchi. Moreover, it may re-establish the cultural value of Kimchi and provide the infrastructure in Kimchi-related industry such as Kimchi cyber museum, Kimchi Expo, Kimchi town by using educational materials in Education industry fields (regular curriculum and experience tour).
As cultural contents are rising to the surface, the contents and interests regarding the industries that utilize the culture become higher than any other times. Culture is performed with memory, and the culture that excludes memory cannot exist. The memory exceeds a dimension of the individual and operates with an assembled and social memory. Furthermore the culture requires media to put memories inevitable. Therefore, recent image texts are coming to the attention as new storage media. So this essay analyzed the meaning of 'memory' as social-cultural memory by putting the sixth generation Chinese movies to the center and restoration of image text that puts memory in it. And also, I examined the cultural meanings of 'individual memories' as the 'counter memory' and tried to find the possibility of junction between memory industry and the contents. I focused on the sixth generation Chinese movies because these movies made remarkable progresses in the international film festivals though they were made in 'underground' by objecting to 'official memory' proposed by the Chinese government.
This study is intended to analyze current status of costume in the cultural industry and explore feasibility of integrating costume as important cultural contents in the digital era. Among the websites for contents as the cultural archetypes, some have strong foundations while others don't. First, as for various archetypal characters restored based on the Korean history, most of their clothes focus on shapes and colors but lack details. They should be produced in 3D to provide back views or textile patterns to users. To ease understanding of the history of costume, user-friendly services such as launch of a pop-up window when users click on specific contents in question should be available for detailed information. At least there should be a link to other related sites where users can conveniently find more details. Second, some sites have too much data under one subject, increasing complexity and undermining orderliness. As a result, it takes long time to identify the site map. In this case, it is required to rearrange the contents with Quick View by subject and related links for in-depth study. Third, each subject is important to develop the archetypes for a variety of purposes. Creation of design derived from them or their commercialization can be an example but these activities should not restrict imagination of users or degrade the value of the archetypes. Last, it is needed to adopt validation system to detect the needs for a regular update (renewal) and to fix errors. We found many servers whose operation is not stable in general. When these technical issues are addressed for stable operation, users will rely on the sites to utilize them for their purpose of developing the cultural archetypes. In conclusion, advancement of www.culturecontent.com is essential. Based on efficient management and operation of the system, the quality of contents would be increased and multi-faceted advertising campaigns focusing on needs should be launched, to promote application of the contents. This is the recommendation for the future of the cultural archetype industry in Korea.
The purpose of this study is that there viewing at the future development direction and awareness of the cultural contents industry targeting college students for the activation of the domestic cultural content industry. And we want to find the need of the security industry & Concert Hall Safety. Recent worldwide it has occurred 'Soft target' terror targeting unspecified civilian in the cultural space of theater and music venues, stadiums etc. But security and safety systems against terror in Korea are very deficient situation. US security market has increased sales significantly interest in increasing against crime and terrorism prevention and depending on the price cut and technology development. It is expected to require a security industry in a variety of applications to the cultural contents industry development about Korean pop music and theatrical performances, and internet and mobile games stc.
In this paper, the concept of the diversified cultural tourism industry in Korea and China was summarized and the research direction was suggested. Also, the characteristics and status of the cultural tourism industry were analyzed. As a characteristic of the cultural tourism industry in both Korea and China, it exhibited similar cultural tourism forms such as performances, theme parks, festivals, and museums. Korea had a unique cultural tourism form called Hallyu cultural tourism, and China is also a rare cultural arts complex in Korea. And has developed cultural tourism. The strength of the Korean culture and tourism industry is that it is rich in cultural resources and possesses many assets with cultural contents, and the strength of the Chinese culture and tourism industry is that it has abundant tourism resources and huge economic power. As such, Korea and China with many similarities were found to be a country with high interest and potential in the cultural tourism industry, which is growing into a high value-added industry in the future. In addition, in order to continuously and stably develop the cultural tourism industry, continuous efforts and interests and proper research must be conducted so that the two countries can coexist with each other.
As the speed and extent of the expansion of the retro culture continue to expand, interest in industrial values related to it as well as a cultural phenomenon is also increasing. Under these circumstances it is meaningful that the planning of movies using cultural memory can increase the possibility of continuous development of retro contents. In this article, I will look at the possibilities of retro film using cultural memory and the memory industry. The purpose of this research is to find creative and sustainable content production methods.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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