The rapid change of the culture and art environment is led to new art & cultural education and differences in culture and art education facilities, away from the traditional closed space culture and art education. Phenomena such as plays out of the theater, exhibitions out of the art museum, and pictures taking a walk indicate that cultural and artistic educational facilities can no longer stay in the existing paradigm and are changing along with the changes in the cultural and creative world. Therefore, to develop a site-specific theater education program centered around a specific place rather than a theater or studio, in line with the changing times of cultural and artistic educational facilities, this researcher analyzes Brecht's radio play experiment and the recent performative performance experiment. Furthermore, using the regional and community values of arts and culture education confirmed as the motive for research on site-specific theater programs, I analyze the implementation and application process by experimenting with theater programs out of the theaters and studios. As a prior study, research on site-specific performances is being conducted relatively actively, but earlier studies were dealing only with the Ligna group performance cases are lacking. However, I would like to use the previous research on site-specific performance cases as an epistemological background. As a result of the study, for the place-specific theater program through a total of 10 learners, a text based on a specific place was created that did not depend on traditional literary texts. Through this, the possibility of a site-specific theater education program could be confirmed.
Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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2004.10a
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pp.212-213
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2004
Since the advent of man there has been a constant struggle to define social pattern, and understand ways of cultural thinking. Every culture has it's own limitations and freedoms, problems and expectations. For centuries now anthropologist, ethnographers have worked on mapping and defining these differences. These findings instigate the designers to formulate new design theories and research methodologies for drafting cultural specific solutions. The question arises 'in a cross cultural application how effective and applicable are the basic research methodologies'? Quoting one such example the 'Privacy' issue seems to be a very strong component in the Japanese culture but is often a deterring factor in allowing the 'home ethnographic study to take place effectively'. However in countries like India similar studies could have a more welcoming reaction owing to the adaptive social culture. Similarly, the high rate of 'Illiteracy' in rural India closes many doors for 'form filling' user surveys. This leads to the scope of research for understanding specific cultural traits that may effect adaptation and re-improvisation of these existing methodologies. Quite often the cultural traits of a country may lead in forming new research methodologies.
In this study, analysis of the cultural effects on design expressions and comparative analysis of designers' cultural background on their expression methods were implemented. The purpose of this study is to help the professionals and learners who pursue towards cultural designs in the design field utilize this research work as reference data and academic materials, and to contribute to the development of designs in the Eastern cultures. The author compared the differences between the viewpoints depending on background, either the Eastern or the Western culture, based on the existing studies and literatures, and analyzed the relationship between the viewpoints and expressions. Also, analyses of the expression methods related with cultural viewpoints and design viewpoints were conducted, especially with analysis of works of Uchida Shigeru from the East and Berner Panton from the West. Although both of their works were produced contemporarily and expressed with similar techniques, each of the conceptual approaches to their works represents different characteristics of the cultural viewpoint. Such a finding suggests that the approach to the design process should take place in a different way based on its cultural background, and it is accordingly required to seek for a new method for cultural design process.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.7
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pp.283-293
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2022
One of the important areas of state policy in the socio-economic and cultural development of the country is cultural diplomacy. It contributes to the information dissemination about the country, strengthens interstate relations, and forms a positive image. Through cultural diplomacy, we achieve a positive perception of the world community of the country, determined by its place in the modern system of international relations. The aim of the study is a comparative analysis of cultural diplomacy opportunities for sustainable development at different levels of public relations, as well as the impact of cultural diplomacy opportunities on the indicators of the Global Sustainable Competitiveness Index and the Global Sustainable Development Index. Regarding the results of the research on the impact of cultural diplomacy opportunities on the indicators of the Global Index of Sustainable Competitiveness and the Global Index of Sustainable Development, four groups are identified among the countries of the European Union: countries with a very high level of sustainable competitiveness and sustainable development; countries with a high level of sustainable competitiveness and sustainable development; countries with low levels of sustainable competitiveness and sustainable development.
The importance of cultural goods marketing in the management of museums is increasing as the museum's cultural goods are taking an important part in the profit.This study analyzes the differences in cultural goods between the National Palace Museum and the National Palace Museum through the 4P strategy of marketing products, prices, channels and promotion. While the National Palace Museum emphasizes cooperation with other companies in terms of products, the National Museum of Korea focuses on developing its own products.In terms of price, the two museums have different strategies because of their different market share.In terms of space, the National Palace Museum sells cultural goods through a variety of electronic merchants, while the National Museum of Korea is distributed through a special website.In terms of promotion, the Palace Museum uses online social media marketing strategies, while the National Museum of Korea collects ideas and develops cultural products through open recruitment activities every year. This research is of new significance to the development of cultural products in China and Korea through comparison between the National Palace Museum and the National Museum of Korea.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.14
no.3
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pp.121-128
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2012
In recent years, the number of returnfarmer is increasing in Korea, interlinked with baby boomer's retirement. One of the returnfarmer's serious problems is the decision making for his returnfarm place. This study intends to get information about a ideal returnfarm place by interpreting Jung-Hwan Lee's written in the Choseon Dynasty, and to use it for returnfarmer's decision making as a lesson in the present age. In the results, this study could finds 8 evaluation criteria in his book except his 4 requirements for a ideal place to live : Ji-ri(地理, geographic), Saeng-ri(生理, physiology), In-sim(人心, popular mind), and San-su(山水, landscape), which are (1) distance from seoul, (2)multi-habitation, (3)convenient transportation, (4)a natural disaster, (5)thief(public order), (6)refuge from a war & escaping from a troubled society, (7)feeling from a place, and (8)Jang-gi(poison coming from earth).
The purpose of this study was to develop the high value-added cultural product design with local cultural resources, and to contribute to promoting cultural tourism festivals. To accomplish this study, first, a preliminary survey is carried out the investigation of cultural product stores and visitors' questionnaire survey. Next, based on these survey and prior study, this study established the development direction and concept of fashion cultural products and to developed fashion cultural products using local cultural resources. Adobe Photoshop 6.0, and Adobe Illustrator CS Program were used for the standardization of patterns, textile design and illustration. The results of this study were as follows; First, based on preliminary research results, the problems of the design of cultural tourism festival products were derived. As one solution to solve this problem, this study established the development direction and concept of fashion cultural products to develop fashion cultural products. The concept of the Andong Maskdance Festival was 'Tribal-Holic'; the Boryeong Mud Festival, 'Get away form it all'; the Gangjin Celadon Festival, 'Timeless Memories'; the Jinju Namgang Yudeung Festival, 'Lighting up the River'; the Chungju World Martial Arts Festival, 'Next Ergonomics Gym'; and the Muju Firefly Festival, 'Eco-Purity'. Second, based on the desired items of festival organizers and the survey of visitor's preference for cultural products, 4 items were selected by festival type. Then a total of 96 designs of 4 kinds each were developed using logos or characters, traditional patterns, special products, symbolizing region, or festival as a motif. Third, the strategy for development of cultural products design for promotion of cultural tourism festivals were 'Place identity design strategy', 'Market oriented design strategy', 'Buyer-Based pricing strategy', 'Regional brand strategy', and 'Distribution networks expansion strategy'.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.13
no.3
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pp.498-513
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2010
This paper aims to critically discuss the place-marketing strategy that has been widely seen as an alternative way of regional development for the last decade in South Korea. In particular, it argues that the place-marketing strategy is highly likely to intensify the inter-local or inter-urban completion and to result in the territorialization of places because it is based on the essentialist notion of place that has been suggested by the humanistic geographers. In order to logically support my argument, I will critically review the essentialist notion of place, and introduce an alternative notion of place, in which the place is seen as socially constructed through complicated power relations and social, political and cultural processes. Also, I will logically demonstrate that the place-marketing can be seen as a strategy for territorializing places by discussing how territory is socially and politically constructed as a particular form of place.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.01a
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pp.171-172
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2017
본 연구는 기본적으로 현대 디지털 사회에서의 게임의 공간 문제를 장소론적으로 해석하려는 목적을 갖고 있다. 디지털 게임에서의 공간과 장소성은 인류학적으로 보는 관점과는 어떠한 공통점과 차이점이 있는지를 탐구하여 게임의 비장소의 공간들이 어떻게 구현되고 장소적 특성을 보이고 있는지를 살펴봄으로써 장소론적 입장에서 게임공간을 연구하였다. 디지털 게임공간의 장소성에 관한 연구는 디지털게임을 이해하는데 있어 기존의 '매체 지향적 논의'들과 '서사중심'의 파편적인 논의를 통합하는 계기를 제공하고 다양한 방향으로서의 연구 가능성을 제시할 수 있으리라 본다.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.32
no.2
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pp.55-67
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2014
The historic cultural landscape of East lake in Kyung river area during Joseon dynasty was very outstanding that it had many attractions of scenic beauty, however, the Han river of today is being recognized as a natural landscape and as a place with low cultural and historical traits. This study applied landscape characteristics of the cultural space of Joseon Dynasty on visual image elements of Lynch to research the landscape characteristics. The research results are as follows. When East lake was applied to visual image elements, it was recognized as a 'superb' 'paths,' and the 'edge' which signifies the boundary showed its 'superb' clarity of the East lake. For the 'node,' a turning point of direction, Dumopo represented the 'superb' awareness. As East lake, Apgujung, and Jecheonjung represented the 'superb' awareness when 'landmark' among visual image elements of Lynch was applied to the cultural space, the awareness level and reputation were proportional to the visual image elements. When pattern, structure, and meaning of the cultural space were clear and had definite identity, the 'landmark' and 'district' elements were 'superb.' It was also identified that when awareness level of space was higher, the awareness of historic cultural landscape was high as well. Therefore, considering visual awareness level of the historic cultural landscape of Han river during restoration to investigate and to conduct case studies is considered to increase the awareness level of historicity and cultural character as well as restoration of the place.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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