• 제목/요약/키워드: Crowd group

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Online Crowdsourcing Platform Continuous Participation During COVID-19: A Low-income Group Perspective in Malaysia

  • NA'IN, Nuramalina;HUSIN, Mohd Heikal;BAHARUDIN, Ahmad Suhaimi
    • The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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    • 제8권10호
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    • pp.317-326
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    • 2021
  • The crowdsourcing system relies heavily on the number of crowd participation on the platform to ensure the platform's success. However, exploring factors that motivate the crowds to sustain on the platform remains unclear, and very little literature was found on this matter. Lately, the COVID-19 pandemic has affected the world, including Malaysia. Due to the pandemic, many people have lost their jobs, and hence, most of them have shifted to digital work. Hence, to understand the motivation for continuous participation on the online crowdsourcing platform among low-income crowd workers (B40) in Malaysia, this paper explores the intrinsic and extrinsic motivations for continuous participation. A qualitative method interview was performed where 14 active participants of Upwork.com, under the GLOW program, took part during the data collection process. This paper used the thematic analysis method to extract the data collected from this study. The finding of this study identified eight intrinsic motivation factors: (1) personal development, (2) pastime, (3) fun, (4) passion, (5) task identity, (6) time-workplace flexibility, (7) altruistic, and (8) peers' success and four extrinsic factors: (1) monetary, (2) job security, (3) personal commitment, and (4) environment.

시스템 성능 향상을 위한 하이브리드 기법을 적용한 플로킹 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Flocking System for Increasing System Capacity with Hybrid Technique)

  • 류남훈;반경진;오경숙;송승헌;김응곤
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권7호
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    • pp.26-34
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    • 2008
  • 컴퓨터 애니메이션 기법이 적용된 영화나 온라인 게임 등의 보급으로 인해 다수의 캐릭터들이 등장하는 장면을 쉽게 접할 수 있다. 대규모 군중 애니메이션의 경우 장면의 사실성을 높이다 보면 시스템의 성능이 저하되고, 시스템의 성능을 높이다 보면 장면의 사실성이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 해저 환경을 배경으로 한 대규모 군중 애니메이션을 구현함에 있어서 어류의 행동 유형에 영향을 미치는 요소에 대해 분석하여 적용하였으며, 군중의 개념을 이용하여 집단이나 개별 객체 각각에 대해 행동 유형을 제어할 수 있도록 하였으며, 애니메이션을 위한 계산 방법으로 실시간 계산법과 혼합 계산 방법인 하이브리드 계산법을 비교 분석함으로써 시스템의 성능을 높이면서도 자연스러운 장면의 표현 방법을 찾고자 한다.

닮은패턴을 이용한 중첩영상 소거 동영상 화면복원법 (Establishment Moving Picture & Recover of Image Eliminated Overlap Pixel using Picture Resemblance pattern)

  • 진현수
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.29-35
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    • 2012
  • 본 논문에서는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 영상 디코더에서 영상을 압축, 비교, 복원, 저장한후 디코딩 처리하는 방법을 종래의 픽셀 단위로 처리하는 방법과는 다르게 영상의 단위 화소 주변을 군집화소로 분류한 후 이를 클러스터링하여 오버랩정도를 결정 한다. 오버랩 정도의 임계치값을 결정하는데는 패턴식별을 취한후 샘플 패턴에 대한 기하구조의 파악과 결정함수의 도출로 활용된다. 특징공간이 4차원 이상이면 주어진 패턴 구조를 시각적으로 관찰할 수 없다. 이 때, 분포구조를 고찰해 볼수 있는 방법은 군집중심간의 거리, 군집별 패턴의 수 및 표준편차 등을 이용하는 방법이다. 임계치 값을 넘는 중복화면은 소거되고 넘지않는 군집화면은 패턴인식으로 복원된후 동영상으로 구현된다. 이방법이 기존의 픽셀 단위 처리하는 방법 과는 20%정도의 메모리 감축과 15%정도의 화면 복원에 성능이 향상된 것으로 판정된다.

K-평균 군집화 알고리즘 및 딥러닝 기반 군중 집계를 이용한 전염병 확진자 접촉 가능성 여부 판단 모니터링 시스템 제안 (Proposal of a Monitoring System to Determine the Possibility of Contact with Confirmed Infectious Diseases Using K-means Clustering Algorithm and Deep Learning Based Crowd Counting)

  • 이동수;;김영광;신혜주;김진술
    • 스마트미디어저널
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    • 제9권3호
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    • pp.122-129
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    • 2020
  • 전 세계적으로 무증상의 코로나바이러스 감염증-19 감염자가 자신이 감염된 것을 모르고 주변인들에게 전파할 수 있다는 가능성은 국민이 전염병 확산에 대한 불안과 두려움에서 벗어나지 못하고 있다는 점에서 여전히 매우 중요한 이슈이다. 본 논문에서는 K-평균 군집화 알고리즘 및 딥러닝 기반 군중 집계를 이용한 전염병 확진자 접촉 가능성 여부 판단 모니터링 시스템을 제안하였다. 모든 입력 학습 영상에 대해 300회 반복 학습한 결과, PSNR값은 21.51, 전체 데이터 셋에 대한 최종 MAE값은 67.984였다. 이는 확진자와 주변인과의 거리와 감염률 산출, 잠재적 환자 동선 주변 인원의 위험도 순 그룹 및 감염률 예측에 대한 영상 속 화질 정보, 관측치 간의 평균 절대 오차를 의미하며 각 CCTV 장면에서 군중의 수가 4,000명 이하일 때에는 평균 절대 오차 값이 0에 가까움을 증명하였다.

전북지역 중년기 여성들의 신체만족도와 유행지향성에 관한 연구 (A Study on the Body Cathexis and Fashion Orientation of Middle-aged Women in Chonbuk Province)

  • 김용숙
    • 대한가정학회지
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    • 제28권4호
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    • pp.177-189
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    • 1990
  • The purpose of this study were to measure the body cathexis and the characteristics of middle-aged women groups segmented by their fashion orientation. Self-administered questionaire method was used. Seven demographic variables, 9 self-images, body cathexis were included as independent variables. Fashion orientation developed by Gutman and Mills was used. Data was collected from 369 Middle-aged women in Chonbuk Province. Frequencies, Percentages, means, standard deviation were caculated. ANOVA, cluster analysis, and discriminant analysis were used for data analysis. The results were as follows: 1. The body cathexis of the subjects were lower than capital city and increased according to age. 2. The self-image of the subjects were down-to-earth, modern, conventional, playing it safe, confident, stable, reserved and blending out into a crowd. The subjects with the self-image of being more sophisticated, confident, creative, stood out in a crowd, or complicated life style had higher body cathexis. 3. When the subjects were divided into segmentations according to their fashion orientation by cluster analysis, the best suitable number of groups was seven. The characteristics of seven groups were: *Fashion negatives showed low levels of fashion leadership and fashion interest, and medium level of importance of being well-dressed, and high level of antifashion attitudes. *Fashion neutrals showed medium levels of fashion leadership, fashion interest, and importnace of being-well dressed, and low level of antifashion attitudes. *Fashion uninvolveds showed low levels of fashion leadership, fashion interest, and antifashion attitudes. *Fashion followers showed high levels of fashion interest and importance of being well dressed, but low levels of fashion leadership and antifashion attitudes. *Fashion independents showed a littel bit high levels of fashion leadership, fashion interest, and importance fo being well-dressed, but low level of antifashion attitudes. *Fashion rejectors showed low levels of fashion leadership, fashion interest, and importance of being well-dressed, but high level of antifashion attitudes. 4. The seven groups segemented by their fashion orientation showed significant differences according to the educational levels, employment status, and total monthly income. Fashion leaders and fashion independents had higher educational level and monthly income, and involved more women with jobs. 5. Fashion leaders had self-image of being most sophisticated modern, diffenrent, creative, sociable, stood out in a crowd, and complicated life style. Fashion rejectors had self-image of being most down-to-earth, traditional, conventional, stable, reserved, blend into a crowd, and simplified life style. 6. The most effective variables among body cathexis, demographic variabls and self-images in discirminating fashion oreintation group differences were different-conventional, creativestable, and employment status. The discriminating power of above variables were high in very low in discriminating fashion negatives, fashion neutrals, and fashion independents, and the total discriminating power of these variables was 32.25%.

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Changes in Cerebral Hemodynamics and Sympathetic System During a Combination of Subway Noise with Mental Activity

  • ;;최석철
    • 대한의생명과학회지
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    • 제13권3호
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    • pp.231-237
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    • 2007
  • Subway environments such as crowd, passenger's gab, or subway-generated mechanical noise may become a potential stressor. The present study was sought to determine whether subway noise with or without mental activity affects cerebral hemodynamics and sympathetic system. Fifty-four healthy volunteers were divided group I which underwent subway noise (n=24) and group II which underwent a combined mental activity (mental arithmetic) with subway noise (n=30). Sympathetic factors such as heart rate (HR), blood pressure (BP) and heart rate-systolic pressure product (RPP), and mean blood flow velocity in the middle cerebral artery (MCAV) were measured before (baseline), during and after the noise-exposure. Systolic and diastolic blood pressure, HR and RPP significantly increased in group II (P<0.05) but not in group I during the noise-exposure. Peak-MCAV, diastolic-MCAV and mean-MCAV in the both groups were elevated during the noise-exposure (P<0.05) and the increased ratios in group II were greater than those in group I. These results suggest that a combined mental activity with subway noise may be a stressor which affects cerebral hemodynamics and sympathetic system.

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Business Models exploiting Collective Wisdom

  • Kim, Ki-Eun
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 한국IT서비스학회 2008년도 추계학술대회
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    • pp.157-160
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    • 2008
  • The recent successes of systems like Google, Wikipedia and InnoCentive suggest that the time is now ripe for more such systems. Thus, we want to explore these systems and exploit them from a viewpoint of social psychology prior to technological progress. First of all, we examine the difference between 'wisdom of crowds' and 'crowd psychology'. There are two classes, which are for senior management major students. Conditions of two are same, except a class time. Forty five students in one class are tested for this experiment. They form a group with five people and are divided into 9 groups. In a case of a morning class, peer-to-peer evaluations are given to individuals in a class when a group presentation for a final project is given. On the other hand, in a case of afternoon class, peer-to-peer evaluations are given to each group in a class. The result is quite fruitful. The first is that an expert's evaluation for a project agrees with students, who are beginners in this field in the degree of more than 95%. However, in the case of afternoon class, students' group evaluation turns out to agree with an expert's one less than 53%. Morning class experiment result proves the truth of collective intelligence again. It tunrs out independent and confidential opinions are more cost effective and give right answers to questions than group opinions.

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홍삼가루, 수분 및 당 첨가량에 따른 인절미의 품질특성 (Quality Characteristics of Injeulmi by Different Ratios of Red Ginseng Powder, Water and Sugar)

  • 한민수;최에스더;김미환
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제11권11호
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    • pp.4404-4410
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 홍삼 분말(0, 5, 10 %), 물(12, 16, 20 %), 설탕(4, 8, 12 %)의 첨가량을 달리하여 최적의 배합비를 찾기위하여 실시하였다. 인절미 제조에 있어서 수분 첨가량이 증가할수록 생균수는 증가하였다. 홍삼가루 첨가에 따른 생균수는 5% 첨가군에서는 유의적인 차이가 없었지만 10% 첨가군에서는 생균수가 감소하였다. 홍삼 첨가량에 따른 굳기의 변화는 홍삼 무첨가군은 수분첨가량 20%를 제외한 실험군에서 24 hr이후에 급격한 증가를 나타내었다. 그러나 홍삼 5% 첨가군에서는 수분 및 설탕 첨가량에 상관없이 굳기의 변화가 거의 나타나지 않았다. 또한 홍삼 10% 첨가군에서도 수분 첨가량 12% 이외에는 굳기의 변화가 거의 나타나지 않았다. 관능검사에서 홍삼 첨가 10%군은 홍삼 특유의 향미와 맛이 너무 강한 것으로 나타났으나, 홍삼 첨가 5%군은 향, 맛, 색이 적당한 것으로 나타났다. 생균수 측정, 조직감 측정과 관능검사의 결과에서 홍삼인절미의 최적의 배합비는 찹쌀가루에 대해 홍삼가루, 수분, 설탕이 각각 5, 16, 8%로 나타났으며 홍삼가루 첨가는 인절미의 저장성 향상효과가 있었다.

Technological Factors Facilitating B40's Motivation in Malaysia to Continue Using Online Crowdsourcing Platform

  • NA'IN, Nuramalina;HUSIN, Mohd Heikal;BAHARUDIN, Ahmad Suhaimi
    • The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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    • 제8권8호
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    • pp.117-126
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    • 2021
  • The increasing number of retrenchments because of the current global pandemic, Covid-19, has led many to shift to the digital economy, especially among the low-income group (B40) in Malaysia. Crowdsourcing is the collection of information, opinions, or work from a group of people, usually sourced via the Internet. Fueled by the development of Internet-based platforms that provided its technological foundation, and the need for an agile and uniquely skilled workforce, crowdsourcing has grown from the grassroots, with a burgeoning body of research investigating its many aspects. However, very few studies examined crowd workers' motivation for continuous participation on online crowdsourcing platforms. Thus, this paper aims to explore the technological factors that facilitate B40's group motivation in Malaysia to continue to participate in online crowdsourcing platforms. This paper employed a qualitative approach, using a semi-structured interview. The thematic analysis method was used to decode the data extracted from the interview transcript. The finding of this study identified four main themes and seven sub-themes: (1) Technology efficacy, (2) Platform Management: client-worker management, safety net, payment mechanism, (3) Platform Design: UI design, rating feature and (4) Infrastructure: Internet connection, technology infrastructure. This study can provide a guideline for managing crowdsourcing practices in Malaysia, especially for the crowdsourcing platform developer.

창의적 프로젝트와 후원형 크라우드펀딩: 성공요인 (Creative Project and Reward Based Crowdfunding:Determinants of Success)

  • 천혜숙
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제15권5호
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    • pp.560-569
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    • 2015
  • 크라우드펀딩은 창의적인 프로젝트나, 창업 또는 소규모 기업의 영업 확장 등을 위해 인터넷과 같은 온라인 플랫폼을 통해 많은 사람들로부터 자금을 조달하는 방법으로서 후원형과 지분형이 있다. 특히 후원형 크라우드펀딩은 문화, 예술, 기술 분야의 창의적인 프로젝트를 위한 펀딩에 많이 사용되어 왔으며 후원형 펀딩 사이트로 가장 잘 알려진 킥스타터에서 지난 6년 동안 펀딩에 성공한 8만 건의 프로젝트와 후원자들의 자료를 분석함으로써 후원형 크라우드펀딩 후원자들의 특성과 펀딩의 성공 요인을 살펴보았다. 펀딩 참여자들이 프로젝트 후원을 약정할 때 개별 프로젝트의 상업적인 수익성이나 이윤에 대한 고려보다는 프로젝트에 대한 본인의 선호도에 의하여 선택하며, 후원자들은 게임, 영상, 디자인, 기술, 음악 분야에 가장 많은 후원을 하였고 최근에는 기술 분야로 크게 이동하고 있음을 보여주고 있다. 펀딩 프로젝트의 후원자 수는 소셜네트워크의 리플효과와 블록버스터효과에 의하여 급속히 증가되므로 프로젝트 시행자의 소셜네트워크 크기와 포탈의 인지도가 펀딩 성공률과 관련이 있다. 다른 성공 요인으로는 포탈 참여자들에게 프로젝트의 비전을 얼마나 잘 이해시키고 또 지속적으로 참여자들과 소통하느냐에 크게 영향을 받는 것으로 나타나고 있다. 우리나라는 크라우드펀딩을 도입하기 위한 제도적인 노력이 진행 중이며 소셜네트워크의 환경은 이미 성숙되어 있다고 볼 수 있어서 크라우드펀딩 산업이 쉽게 성장하리라 기대한다. 하지만, 지분형 크라우드펀딩은 후원형 펀딩과는 참여자 특성이 다르므로 지분형 크라우드펀딩에 대해서 더 많은 연구가 필요할 것이다.