• 제목/요약/키워드: Creativity improvement

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사용성과 안전성을 고려한 초등학교 미술교육환경 체크리스트 제안 및 사례연구 - 국내외 공립 초등학교 중심으로 - (The Proposition of the Checklist and the Case Study of Art Education Environment for Usability and Safety - Focusing on Domestic and International Public Elementary Schools -)

  • 이나영;백진경
    • 한국과학예술포럼
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    • 제16권
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    • pp.299-310
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    • 2014
  • 본 연구의 목적은 미술교육이 학생들의 창의력과 심리적인 부분에도 영향을 준다는 선행 연구를 토대로 국내외 공립학교의 미술교육환경을 조사하여 제안하고자 한다. 또한 교실의 안정성을 위하여 디자인방법 측면에서 무엇이 필요한지 살펴보아 공교육의 프로그램과 교육환경의 질을 높일 수 있도록 체크리스트를 제안하여 객관적 평가 기준을 제시 하는 것이다. 연구방법으로는 먼저, 미술교육의 중요성에 관하여 문헌 고찰을 하고 이를 수렴하여 적합한 교실환경 조성을 위한 요건들을 살펴본다. 둘째, 초등학교 미술교육환경의 사용성과 안전성에 대해 분석하고 평가하기 위한 체크리스트를 작성한다. 셋째, 국내외 공립 초등학교 미술교육환경에 관한 사례조사를 바탕으로 객관적인 평가를 위한 체크리스트를 제안한다. 그리하여 미술교육을 잘 지지해 주기 위한 교육환경을 마련해주는 지침서로 본 연구가 활용되길 바란다.

Development of an Artificial Intelligence Integrated Korean Language Education Program

  • Dae-Sun Kim;Eun-Hee Goo
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권2호
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    • pp.67-78
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    • 2024
  • 4차 산업혁명과 인공지능이 대두되면서 사회구조가 변화하고 있으며, 미래 인재 양성을 위한 인공지능 교육에 대한 세계적인 관심이 높아지고 있다. 이에 본 연구는 고등학교 1학년 학습자를 위한 인공지능 융합 국어 교과 교육 프로그램을 개발하는 것을 목적으로 하여 ADDIE 모형에 근거하여 교수·학습 프로그램을 개발하였다. 교육 프로그램의 효과를 평가하기 위해 미래 핵심역량 4C(Collaboration-협업, Communication-의사소통, Critical Thinking-비판적 사고, Creativity-창의력)과 지식정보처리 역량에 대한 사전-사후 검사를 수행하였고 총 9차시 동안 4개의 작은 프로젝트들로 수업을 구성하여 학생들에게 인공지능을 융합한 국어 교과 교육의 새로운 경험을 제공하고자 하였다. 그 결과, 프로그램 적용 학생들은 모든 영역에서 미래 핵심역량의 향상을 나타냈으며, 만족도 및 질적 분석에서도 긍정적인 결과를 도출했다. 이를 통해 본 프로그램이 고등학교 국어 교육에 인공지능을 성공적으로 융합하여 학생들의 미래 인재 양성에 기여 할 수 있는 가능성을 제시하고자 한다.

정보통신 기술교육 수업을 위한 창의성 증진 프로그램 개발 연구 (The Study on Development of Creativity-Improvement Program for Information Communication Technology Education)

  • 김성빈;황홍익;김종훈
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2006년도 동계학술대회
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    • pp.216-221
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    • 2006
  • 창의적인 아이디어나 생각이 국가 경쟁력이 되는 현 시점에서 각 선진국의 교육은 교수 학습에 있어서 창의력을 얼마나 효과적으로 개발할 것인가에 집중하고 있다. 따라서 한국의 교육도 많은 부분에서 창의성 신장을 위한 연구가 활발히 이루어지고 있지만 현재의 초등학교 컴퓨터 교육에서는 소프트웨어 활용이나 기능 습득 위주로 교재나 지도서가 구성되어 있어서 창의력 신장을 위한 수업을 하는데 어려움이 많이 있다고 보여진다. 이에 본 연구는 정보통신 기술교육에서의 내용체계를 중심으로 창의성 신장을 위한 창의성 증진 프로그램을 개발하고 적용하여 효과를 알아보자 한다.

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포스트디지털 세대의 교복 디자인 개발 (The Development of School Uniform Design for the Post-digital Generation)

  • 문지현;나현신
    • 한국의류산업학회지
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    • 제14권5호
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    • pp.758-765
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    • 2012
  • As the 21st century is the post-digital era, a mix of the hard digital and the soft analog realm, the school uniform designs for the post-digital generation need to be changed within this paradigm shift. Thus, this study is conducted with the purpose of developing the school uniform design that reflects aesthetic value and sensitivity of the post-digital generation. The definition and background of the post-digital generation is reviewed and the values of this generation are drawn based on the theoretical research. Also, through the survey of 205 high school girls in Seoul, the purchase, wear & fit, and suggestions for improvement of present school uniforms are investigated. Based on the studies above, the guidelines for designing school uniforms for the post-digital generation are established and the products are developed.

창작로봇(UCR) 기반 친환경 r-러닝 서비스 실천방안 (Action Plans of Green r-Learning Services based on UCR(User Created Robots))

  • 김진오;한정혜
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.21-30
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    • 2011
  • Expectation for improvement of creativity and problem-solving capability has increased the creative robotics classes in the form of after-school activity in more than half of total elementary schools. While Ministry of Education, Science and Technology has promoted 'Green IT Guidelines' as a part of 'Eco-friendly Green School Development Project', the Green issues have not been considered enough in those creative robotics classes. In this paper, we would like to address the Green issues, especially in the r-Learning services based on UCR (User Created Robots). First, trend of green IT education, r-Learning services and UCR are reviewed. And the current status of eco-related operations and teachers' perception in the robotics classes of elementary schools is investigated. Examples of Green UCR are also searched and green programs based on the three kinds of UCR, UC-TR, UC-AR, UC-CR, are explored. Finally, we propose action plans to promote the UCR-based r-Learning service reflecting green issues.

충북 초정리 관광 이미지 개선을 위한 CI 전략 (CI Strategy for a Tourism Image Improvement at Chung-buk Cho-jeong)

  • 이익수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권2호
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    • pp.444-451
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    • 2010
  • 본 연구는 초정리의 지역이미지통합 전략을 수립하는데 기초가 되는 지역이미지 및 중요요인에 대해 살펴보았다. 연구결과 지역이미지 통합을 위해 중요시 되는 요인은 자연성과 독창성이었으며, 인구통계적 특성에 따라 부분적으로 인식의 차이가 있는 것을 알 수 있었다. 이를 통해 지역이미지 통합을 위해서는 지역 대표자원을 이용해 자연적이면서, 차별화된 이미지통합 전략이 수립되어야 함을 알 수 있었다.

청소년 수련활동의 실태 및 활성화 방안에 대한 연구 - 전라남도 수련기관을 중심으로 - (A Study on the Status and Promotion of Youth Activities - Jeollanam-do around the training institutions -)

  • 박종운;반건우
    • 수산해양교육연구
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    • 제28권3호
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    • pp.769-779
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    • 2016
  • This study aims to examine the operation of a free semester system geared towards meeting education user needs by researching on youth training activities, a method of fostering talents to be equipped with the 21st-century society-required creativity, innovation ability, cooperation spirit and leadership, communication ability, problem-solving power, and venturing spirit, among other key capabilities. Thus, targeting seven public and private youth training facilities in Jeollanam-do, user satisfaction with ongoing youth training activities and achievement levels were surveyed so that problems of training facilities could be identified and improvement measures could be presented so as to ensure education that can satisfy both education providers and users.

TRIZ 기법을 이용한 FDM방식 3D프린터 출력물의 휨 현상 개선에 관한 연구 (A Study on Warpage Reduction of FDM 3D Printer Output Using TRIZ Method)

  • 이송연;허용정;박종순
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.1-5
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    • 2016
  • 3D printer is the equipment of the system for sequentially layer laminated in the materials. Now 3D printer used in various fields such as, semiconductor, electricity automobile, medical and various types of output method and material. In this paper, we studied about the improvement on warpage due to shrinkage of product from 3D printer of FDM(Fused Deposition Modeling) type, we proposed measures systematically to solve warpage problem using of 6SC(6 Step Creativity) method of practical TRIZ. After experimented with product prototypes experiment, we verified effect about solution.

초등학교 교실의 창의적 학습능력 향상을 위한 환경디자인 개선을 위한 연구 (A Study of Creative to Improve the Learning Ability of the Environment for an Elementary School Classroom Design Improvements)

  • 조남주;이현정
    • 한국가구학회지
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    • 제23권4호
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    • pp.388-394
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    • 2012
  • Korean elementary school facilities are a lot of changes since the mid-1990s. Creative learning ability to become more important. Interior space environment and the hardware changes needed improvement. In this study, depending on the teaching methods and curriculum characteristics to suggest design guidelines for a more effective lesson plan by changing the terran out. Open education free to enhance the development and creativity of the human spirit, the human, and realize the value of education is to increase the relevance of education for self-realization and social. Space for open educational practices through advanced layout is proposed. There is a need for the development of new school furniture for a variety of lay-out. It is important to develop a spatial variability in new school furniture.

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대학에서 로봇이용교육 교육과정 개발 (Development of Robot Based Curriculum for an University Education)

  • 노영욱;정덕길
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제12권11호
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    • pp.2125-2130
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    • 2008
  • 지식정보화 사회에서는 논리적 사고력과 탐구력, 문제해결력, 창의성을 갖춘 인재가 필수적 이며 이러한 인재를 키우는 것이 한 나라와 사회의 미래를 결정 짖는 핵심적이 요소이다. 본 연구에서는 대학생을 대상으로 한 로봇이용교육과정을 제시한다. 그리고 개발된 교육과정에 따라 강좌를 수강하는 대학생들을 상태로 설문 조사하고 이에 대한 분석과 개선점을 제안한다.