Raoul Dufy devoted and was involved in textile design between 1910 and 1928. It was a transitional period in fashion. especially Poiret took an important role as a fashion designer at that time. After meeting Poiret, he won the fame as a textile designer rather than a painter, in his early stages, He had been deeply involved in fashion design. For instance Dufy and Poiret shared their world of art, collaborated to mount exhibitions, the Print textile fabrics by Dufy was used for dresses by Poiret and so on. The textile design which showed Dufy's artistic abilities was used as a method of expression of an exchange and a communication between art and fashion in the same period, through collaborations with Poiret. For instance, Dufy as a fauvist created and produced textile designs using his magnificent and cheerful colors and lines. He brought about a revolution in the textile design due to his participation in fashion design, as well as encouraging fashion designers. Textile design by Dufy, which grafted onto his world of art impressed Poiret greatly. It proposed the new direction of the fashion and influenced modern costume. The positive collaborate between Dufy and Poiret provided a momentum to a costume for being a part of art. Textile design as one of the important area in modern fashion needs a design originality for creating a high value-added products.
A computer simulation method for textile designs was developed using a generic-purpose graphics program, LUMENA and its results were applied for costume design simulation. Its design performance was comparable with those using specialized design package programs which are in general very expensive. Three areas of textile design, print pattern design, weaving design, and knitting design, were covered. In the print pattern design simulation, a gird network library was constructed by using basic methods of repeat, and a pattern library by scanning existing print patterns. Through the modification and synthesis of library patterns, many new print patterns could be obtained. In the weaving design simulation, a thread library and a draw-down library were constructed. Using them, simulations of woven textile structures were carried out. In the knitting design simulation, a stitch library and a detail library were made from various types of knit stitch and detail drawings of knit costume, respectively. They were used to make structural knitting patterns and jacquard knitting designs. Using those simulated textile designs, costume design simulation was carried out.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.11
no.2
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pp.85-98
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2009
The modern trend in costumes, influenced by postmodernism, is to use of various patterns and images borrowed from diverse cultures of many ethnic groups. The Yo tribe studied in this paper is miner ethnic group in China, whose traditional costume is very splendid and modern. In addition, its embroidery pattern has a high artistic value in that its shapes are diverse and splendid and each one has its own peculiar elegance. As for the research method, I examined the Yo tribe's history, culture, traditional costumes and design patterns through related books, research papers, internet sites, and etc. The results of the paper are as follows. The Yo tribe's costumes consist of a jacket, trousers or a skirt, an apron and a belt. Although the color of the costumes is all black, there are splendid embroidery decorations with the colors of red, orange, yellow, green and white on the chest or shoulder part of a jacket, the adjusting lines, cuffs, or a part of a trousers and aprons. The types of the patterns represented in the Yo tribe's traditional costumes are related to nature, ancestor worship, ethnic legends, history, religion, and agricultural lives. The method by which the Yo tribe expressed on their costumes is a "peach-blossom" technique, which uses cross-shaped embroidery with wrap and woof threads. Because it is not apt to express delicate and detailed patterns, the Yo tribe's patterns tend to show abstract and geometrical forms.
The purpose of this study is to study the Central Asian costumes($1{\sim}7C$) and develop new design items and suggest new brand launching. Korean apparel industry has been suffering from imbalance of supply and demand caused by the sagging economy and too many apparel companies. Due to the several years of recession, clothing consumption decreased and foreign brand's market share got bigger. As a result, managing a company became difficult and it is time for Korean apparel industry to enter the global market. We need a brand with new image and design that has big potential of purchasing power not only in Korea but also in China, and furthermore in global market. But even nearby Chinese market already became very competitive. One way of approaching Chinese fashion market is to find something special, for example, their historical background. Central Asian culture and costumes, a part of China, has both Eastern and Western culture. No other apparel industry had interest in the Central Asian costumes yet. Therefore, through their costume, a fresh design idea can be suggested.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.24
no.1
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pp.99-112
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2022
This study analyzed how Kruchenikh's opera, "Victory over the Sun", performed in Saint Petersburg, Russia, in 1913, contributed to the birth of Malevich's Suprematism in 1915, and how the forms and features of the costumes were expressed in the opera's content. The results of the study are as follows: First, the theoretical background of the opera, "Victory over the Sun" was limited to Suprematism and non-objective art, which was divided into analytical cubism, cubo-futurism, and Uspensky's four-dimensional concept of space. Second, to reveal that Suprematism, appeared in the form of non-objective abstract art, was possible with the set and costume design of "Victory over the Sun," the set design was analyzed. Third, to reveal that Malevich's Suprematism was influenced by "Victory over the Sun," the study considered the characteristics of Suprematism in "Victory over the Sun". Finally, Malevich's Suprematism art costumes expressed in "Victory over the Sun" were divided into geometric spatial structures, images of black & white, mechanical human images, and images of warriors and the characteristics of each costume were considered. Malevich's "Victory over the Sun" showed a significant impact not only on the birth of Suprematism but also on the development of the non-objective art & costumes.
This study was carried out in order to become that it helped a base of education to train creation of movie costume. The object is the movie costume of the movie, The Age of Innocence that got the Academy award in movie costume. This study analyzed the costume and color symbolism of the film based on the novel, The Age of Innocence written by Edith Wharton who is a realism writer, and a master of manners and customs novel, is the first Pulitzer Prizewinner as a woman. And this study created the movie costume and hair-style of two heroines, May and Ellen who lead the huge irony that is principal stream of a novel. May stands for 'irony of innocence' and Ellen does for 'absolute innocence'. And each image represents on a display of the front and back of 'innocence' symbolically. The costume design of them was planned along the character which was analyzed and interpreted irony of a drama in a viewpoint of Wharton through this study and expressed with illustration. And using 57cm Porcelain doll, produced a hair-style and costume.
Journal of the Korean Society of Fashion and Beauty
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v.4
no.2
s.8
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pp.65-73
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2006
Lots of audience turn their eyes upon musical to satisfy various cultural desire. It is popular culture that was watched in culture contents industry. The stage costume which turn audience's eyes in musical the most is the sight art of stage to express visually actor(actress)'s personality, mental state, administrative position, age and the distinction of sex. This study researches designed stage costume which was based on time backgrounds and historical facts of reinvented clothes and its ornaments in Egypt by 'Sonia Rykiel' through musical, 'ten commandments' with special times. We collected home and abroad documentary records, Internet data. Moreover we viewed performance to analyze stage costume and brochure photograph data to study. In consequence the stage costume of musical 'ten commandments' found its way out of traditional clothes and its ornaments largely. We can recognize the stage costume as the most important part in drama by explaining the content on drama as costume through reinvented shape with modern sense and by taking charge of the principal part to lead atmosphere. In addition, thanks to the creative work of designer for stage costume, we can realize important intermediation to make higher artistic value of musical.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.11
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pp.1680-1691
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2008
This study examines how the development and value of dresses shown in MBC historical dramas have changed with the overall change of the dramas. As for the research method, the second data analysis was done with literature study which was supplemented with interviews with the wardrobe team of MBC production design center. Historical dramas produced by MBC have gone through the developmental period, legitimate historical drama-oriented period, stagnant period, and historical dramas-modernized period. The value of costume in each period is as follows: Costume in the developmental period is considered only as part of drama setting. During legitimate historical drama-oriented period, it carries value as educational data and historical replica produced by historical research. Production design including costume obtains its own value in the stagnant period although the production of historical dramas decreases dramatically. And lastly, in the historical dramas-modernized period, costume starts to have commercial value as cultural contents. Historical drama costume may contain important value in terms of education and history, even though there has been controversy on TV historical dramas' role: they should focus on reproducing historical facts or they should support writers' creativity.
This study is about the Korean Jockey's uniform, etc. and horse riding costume as the traditional riding culture grows. I studied informations from the Korea Racing Association's equestrian park, equine museum and Seoul Racecourse Trainers & Jockey's Association. The international regulations of riding costume are compared with Korean regulations, and I consulted some reference books, materials of sports wear and catalogues of some brands regarding horse equipment. The contents includes ; 1. Analysis of informations about horse racing 2. Study of racing, for detail comparative analysis on the following aspects ; -Symbolism, riding costume of jockey, that is, color·pattern·and some formal designs. 3. Suggestion for reasonable and fashionable riding costumes. In the aspects of design, there have not been any historical records, and material adjustments about riding costume in Korea. Therefore we should make more efforts to do developing our traditional costume culture. The result o this study is as follows ; 1. Riding is the sport of etiquette and manners. 2. Most of riding wears are the casual wear centered foreign licenced brands. 3. Study and investment upon specialized material development and processing technology are in demand 4. The need of the consumers are to be satisfied by the quality improvement of the native products design. In addition, we perform to horse racing which is fine play and leisure sports in current society. The horse riding will be a popular sports such as golf, wind surfing, skiing, etc. with the period including lots of kinds of leisure.
Costume elements are closely related with human living environment and also play an important role in the costume patterns. The East and the West have influenced and adopted each other's culture through mutual trade, which are well reflected in costume patterns and textile patterns. These days world wide fashion shows the designs applying costume details of the East and the West, which is much affected by the orientalism. The purpose of this study is to compare the sleeve patterns which take an important part in women's costume design of the Joseon Dynasty and the European Monarchy in the 16th century. Korean women's costume showed sleeves in rectangular shape with same width and long length, together with cuffs. Later they changed to diagonal shape of getting narrower toward the wrist. Western women's costume showed sleeves with puff and slash patterns. Then they were classified into French, British and Spanish styles which were getting narrower toward the wrist. Later they adopted the shape of leg of mutton which was puffed in middle and narrower toward the wrist. I n Korea and Europe, they showed respective changes in sleeve patterns, but also similarity of getting narrower toward the wrist. The East and the West are now exchanging their culture in every aspect such as politics, economics and social matters. Costume fashion is not an exception. The characteristic designs of traditional costumes are shown on global fashion, which is influenced by the orientalism.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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