This study aims to assess the impact of chatbot usability and demographics on continuous intention to use across different sectors. The research employed Braun's Bot Usability Scale (BUS11) to measure chatbot usability, focusing on accessibility, quality, conversation quality, privacy risk, and response time. A total of 187 participants completed a survey as part of this study. Variance-based SEM was utilized to examine relationships and test hypotheses. This study contributes to the ongoing discourse on chatbot adoption and user behaviour. It enhances the understanding of chatbot usability, highlighting the role of age in continued intention to use chatbots. The findings suggest that different age groups may possess specific preferences and expectations regarding chatbot usability. These differing preferences can influence their intention to continue using this technology. The study reveals that chatbot usability significantly impacts continuous intention to use and that age moderates the relationship between perceived conversation quality, information, privacy, security, and continuous intention to use. Based on the study's results, it is recommended that chatbot designers enhance usability to promote long-term adoption and usage.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.713-715
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2022
Video learning through YouTube has emerged as one of the most widely used instructional methods, yet relatively little research has been conducted on YouTube video users' willingness to use or behavior, so it is important to examine how to make and keep users' willingness to continue learning and to improve their retention rate for effective online learning. With reference to perceived value theory and utilizing an ECM perspective, the authors construct a model of YouTube video continuous learning intention and investigate the influence of perceived value and satisfaction on users' willingness to use YouTube videos for continuous learning.
Purpose: This study identifies causality in IoT-based healthcare user's experience(playful experience, economical experience), trust, usage, degree of dependence and continuous use intention, especially focused on chinese case. Methods: Face to face interviews was conducted for people who has experience in the use of the Xiaomi Mi band. This study used Partial Least Square(PLS) method with the questionnaires from the interview. Results: IoT-based healthcare users taking playful experience have a strong trust in a positive economic experiences. Also, the user recognizing the experience as an economic one shows stronger intention to use continuously. Conclusion: By getting healthcare users have more economic experience, they have continuous use intention of healthcare product. The empirical findings can be applied to the related companies strategy building.
This study attempted to examine the structural relationship between the main factors that determine the intention to continue participation in yacht activities. Specifically, motivation for yacht activities was divided into achievement motivation, social motivation, escapist motivation, conspicuous motivation, and hedonic motivation, and the effect of each motivation on the satisfaction and continuous intention of yacht activities was examined. This study surveyed 338 ordinary people who were interested in yacht activities or had experience in yacht activities, and verified the main hypothesis through regression analysis. The main analysis results of this study are as follows. First, it was found that achievement motivation did not affect satisfaction. Second, it was found that social motivation had a positive (+) effect on satisfaction. Third, it was found that escapist motivation had a positive (+) effect on satisfaction. Fourth, it was found that the conspicuous motivation had a positive (+) effect on satisfaction. Fifth, it was found that hedonic motivation had a positive (+) effect on satisfaction. Sixth, it was found that the achievement motivation had a positive (+) effect on continuous intention. Seventh, it was found that social motivation did not affect continuous intention. Eighth, it was found that escapist motivation had a positive (+) effect on continuous intention. Ninth, it was found that the conspicuous motivation did not affect continuous intention. Tenth, it was found that the hedonic motivation had a positive (+) effect on continuous intention. Eleven, satisfaction was found to have a positive (+) effect on continuous intention. This study derived academic and practical implications based on the analysis results and proposed future research directions.
Purpose: The purpose of this study is to analyze correlation of perceived cosmetics brand apps attributes and use intentions, mediating role of customer satisfaction, and relationship between customer satisfaction and continuous usage intention. Then provide basic data for development management strategy of beauty industry and enhancement of competitiveness corresponding to smart era. Methods: The questionnaires were surveyed by an online company(EMBRAIN). After data collection, frequency analysis was performed on the general attributes of questionnaire survey using SPSS 22.0, and data conclusions were derived by verifying reliability and validity of data and hypotheses. Results: First, perceived cosmetic brand app attributes have a positive effect on customer satisfaction, Second, perceived cosmetic brand app attributes have a positive effect on continuous usage intention. Third, customer satisfaction was found to have a mediating role in the effect of perceived cosmetic brand app attributes on continuous usage intention. Fourth, involvement proved to control the relationship between perceived cosmetic brand app attributes perceived interactivity and customer satisfaction. Finally, Involvement has proven to control the relationship between cosmetic brand app attributes perceived interactivity and continuous usage intention. Conclusion: Consumers buying products from cosmetics brand apps will be more likely to use cosmetics brand apps if they feel comfortable with calculation process, search, booking confirmation and payment methods.
The purpose of this research is to investigate the characteristics of big data-based fashion shopping (BDFS) application, perceived usefulness, and expectation confirmation that influence the continuous usage intention of BDFS application users based on the expectation-confirmation model. A survey was conducted with female consumers in their 20s, who are living in Seoul and Incheon area and have used BDFS applications, A total of 182 responses were used for the data analysis. Five hypotheses were proposed, and regression analyses were conducted to test those hypotheses. The results indicated that the users' perceived usefulness increased with the increase of accuracy and personalization characteristics of the app and the expectation confirmation. The result suggested that it is essential to provide accurate information for users to feel useful and to develop the personalized offerings and services which can be the biggest strength of the big-data based mobile fashion store. It was also found that continuous usage intention increases with increased perceived usefulness and expectation confirmation. This result suggests that expectations can play a critical role in perceiving the usefulness of BDFS applications and the user's expectation confirmation also significantly affected the users' continuous usage intention.
Ki, Yeon-Su;Ahn, Sung-Mahn;Cho, Min-Guk;Choi, Byounggu
The Journal of Society for e-Business Studies
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v.24
no.1
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pp.49-89
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2019
Many studies have been conducted on adoption of healthcare applications. However, few studies have paid their attention to continuous usage intention of healthcare applications even though success of healthcare applications is determined by Continuous usage intention rather than adoption. Therefore, this study tried to identify the factors affecting the continuous usage intention of healthcare applications and examined the relationship between them empirically. In addition, the role of gender and age in the relationship was investigated. The results showed that self-efficacy and innovation had a significant effect on perceived ease of use of healthcare application, while self-efficacy, health information seeking, and enjoyment had a significant effect on perceived usefulness. Perceived ease of use and usefulness showed positive impact on continuous usage intention of healthcare application. Finally, age and gender had a moderator effect the relationship between perceived usefulness and continuous usage intention. This study is expected to make contributions to the existing research by identifying the factors affecting the Continuous usage intention of healthcare applications, but also to give a guideline for managers who want to provide healthcare application services.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.28
no.6
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pp.1-21
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2021
This study is about Augmented Reality Game (AR Game) applied to Pokemon Go, which has recently been a sensational game. We focused on and analyzed the intention for continuous use as a dependent variable. We made hypotheses through previous studies and used spatial presence, perceived interactivity, perceived pleasure, and sickness as independent variables. Immersion was set up as a mediating variable. We conducted the study using 198 data, which people who experienced AR games responded. The results were as follows. First, spatial presence and perceived pleasure were found to have a significant effect on immersion, as in previous studies. Second, the relationship between sickness and immersion, which were shown to have a negative relationship in previous studies, we found that variables had a positive relationship unlike previous studies and rejected the hypothesis. Third, perceived interactivity, which is one of the crucial variables to affect the intention for continuous use, we found not to have a significant relationship among perceived interactivity, immersion, and the intention for continuous use. This result is opposite from previous studies, and further research on this issue is expected. We conducted this study with an individual user's view on immersion and the intention for continuous use rather than focusing on technical or political topics. Besides, this study has a significance that drew different results from previous studies and explored people who relish AR games with the characteristics of personal variables.
Purpose - The purpose of this study was to analyze the interrelationship between the characteristics of TikTok live commerce: host expertise, host reliability, sales marketing strategy, product price, logistics speed, refund convenience), purchase intention, and continuous purchase intention. Design/methodology/approach - This study collected 470 questionnaires collected from the survey for consumers using TikTok live commerce in China and conducted an empirical analysis using SPSS 24.0 statistical packages for 423 valid questionnaires (90%) excluding unfaithful responses. Findings - First, it was confirmed that the characteristics of TikTok Live (host expertise, host reliability, sales marketing strategy, product price, logistics speed, and refund convenience) had a positive effect on consumers' purchase intention. Second, it was confirmed that the higher the consumer's purchase intention, the higher the continuous purchase intention. Third, it was also confirmed that the characteristics of TikTok Live (host expertise, host reliability, sales marketing strategy, product price, logistics speed, and refund convenience) had a positive effect on consumers' continuous purchase intention. Research implications or Originality - Through the research results of this paper, product prices have the greatest influence on consumers' purchase intentions, followed by sales marketing strategies and host expertise. Therefore, this study aims to present implications for product prices, sales marketing strategies, and host expertise in TikTok live commerce based on empirical analysis and analysis of previous studies.
Purpose - The purpose of this study is to empirically analyze users' continuous use intentions using the characteristics of live commerce in China. Design/methodology/approach - Social presence, influence of information source (Wang Hong), convenience, marketability, reliability, personal innovativeness, and social influence were selected as elements that affect the perceived value of users, and an assumption that perceived value would affect continuous use intention was set. 515 samples were obtained from Chinese consumers through a Chinese online questionaire survey. IBM SPSS 26 and AMOS was used for statistical testing. Findings - First, social presence, Wang Hong, convenience, marketability, and reliability, which are the quality characteristics of live commerce services, affect the perceived value of users and user's continuous use intention. Second, the perceived value of users plays a mediating role between the quality characteristics of live commerce service and the continuous use intention. Third, personal innovativeness plays a moderating role in the effect of live commerce service quality on the perceived value of e-commerce users. Fourth, among the relative effects of the service quality characteristic variables, the relative effect of reliability is the greatest followed by that of convenience, marketability, and Wang Hong, in order of precedence, and the effect of social presence is the smallest. Research implications or Originality - South Korean government's plan to support for advancing into live commerce in China were presented as strategic implications for exporting South Korean products to China through online services including live commerce.
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