This research studied how game contents related experts recognize the transition of contents industries in intellectual information era. This study also studied experts' priorities of evaluation elements in contents industry policies. For this, Analytic Hierarchy Process was utilized to analyze the relative importance and priorities of evaluation elements in contents industry policies. According to the analysis, the order of priorities was 'strengthening content technology', 'training content experts', 'improving the contents-related system' and 'strengthening content usage and consumer safety'. Also, in complex importance analysis, 'strengthening R&D system for content' was gauge as the most important element. In the analysis about each related group's thinking, industries and policy institutes considered 'strengthening content technology' important and academia evaluated 'training content experts' as the most important one.
Assuring that the integrity of digital contents is reliably maintained is an important component of long-term digital preservation. The purpose of this study was to examine and analysis the best practices of digital preservation policy and provide the basis theory for establishing a preservation policy for maintaining the integrity of digital contents. In order to achieve the purpose of the study, we examined the digital archiving practices for maintaining the integrity of digital contents. Especially, we focused on the storage media and file formats, the media and format conversion, disaster prevention and recovery, management and handling, inspection and monitoring, and security policies.
The e-Learning contents producing industry has been situated at the difficult status because of excessive competition and small-scale business company in unprofitable contents development market. One of the most important issues is low cost for e-Learning contents development. This paper is focus on analysis of e-Learning contents development cost and suggest the rational alternatives for policy making. In order to make successful study, this paper tell about various contents development cost, comparison analysis among them, and e-Learning contents development cost model. As a result of the study, this paper suggest the rational alternatives of of policy making for e-Learning contents development cost.
This study explores the performances of Korean content policies to subsidize creative content industry. This study conducts survey on 402 creative industry employees. Research result shows that the current policy has some effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation in subjects' perception of market development. Besides the perception, however, Korean subsidize policy sees to have low performances in general. The findings suggests that the industry subjects are not satisfied with the current policies. It is necessary to reconsider the direction of the contests policy.
Almost all of the nations run a game screening system which is characteristic depending on their communication policy. This article attempted comparative analysis about major nation's game screening systems by comparing three main aspects of their communication policy which are freedom of expression, complete opening of the contents to the public, and the balance between protection of adolescent and promotion of industry. It is shown that the screening system of USA, Europe and Japan stick well by the basic principles of communication policy, on the other hand Korea, South Africa Republic and Australia have some points that need improvement.
Inter-Korean Economic Cooperation needs to a different strategy for developing synergy effects, suggesting they should be selected for role to the unification Korea. In the this paper, Three policy-strategies is suggested as follows. Firstly, Economic Cooperation Driving Committee of Inter-Korean Digital Cultural Content is necessary the recovering of cultual consubstantiality and the operating of business partnership in the divided peninsular. Secondly, To cultural contents cooperation between South-North Korea. the exchange of learning and information must be activated constantly. as the cultural contents is creative industrial, it needs for imagination and creative of human and understanding of a fine arts, a traditional arts. Thirdly, A policy and system is inevitable to construction of Inter Korean Cooperation Digital Contents. South-North Korea, including a North Korea having a excellent cultural heritage, must jointly recovery for cultural contents. Under social-economic system, a consumers of digital contents pay to the format creator many royalty. Therefore, We must prepare to roll out a series of new creative contents, and have competitive advantages in the global market.
This study analyzed in nutrient contents changes of adult's favorite foods between March 2019 and July 2020 after policy implementation nutrient-poor foods based on special act on safety control of adult's dietary life in Korea. Among adult's favorite foods manufactured or sold in 2020 as well as 2019, calories and key nutrients in breads, ice creams and pizzas were improved in comparison to those in the other food groups. However, most of the changes in calories or key nutrient contents exist. The newly introduced candies, breads showed slightly greater improvements in calories and key nutrient contents than in 2019. On the other hand, some negative changes were found in newly introduced chocolates in comparison to previous ones. Overall, policy implementation on foods seemed to induce changes in nutrient contents of adult's favorite foods. In particular, nutrition education is reported to have a positive impact on adult's frequency and preference for processed foods, and more systematic and continuous nutrition education measures should be devised to help adult as consumers selectively purchase healthy foods. This research is meaningful in that it is the first study to analyze the quality changes of adult's favorite foods since the high-calorie and low-nutrient food management policy.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.31-34
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2006
In this paper, I grasp the actual condition of developed educational contents Also, I search the trends of e-learning policy for elementary and middle school.
The purpose of this paper is to analyze the concept and cultivating planning of leading company in digital contents industry to promote industrial competitiveness of Korea. Analysis of this study focuses on concept of leading company in digital contents industry through the delphi method. And in addition, we propose the cultivating planning through the value chain method and AHP method. Finally, this study presents the various implication and policy planning.
This study investigates the beginning background of the Smart Education Policy. Besides this article suggests the policy task and direction through analysis of politique characteristic of the Smart Education Policy. First of all, the Smart Education Policy belongs with distribution policy. Distribution policy means that the government positively provides goods and services that people in need. Second, the Smart Education Policy has high tangibility and the policy's output appears immediately. Thus, this step required verification of policy output as well as policy impact. Third, the Smart Education Policy is succession policy of historical and contextual homogeneity of educational information comprehensive development plan that has been promoted in our country since 1996. So, Policy implementation must based on this. Fourth, in order to smooth driving of the Smart Education Policy, to keep up with a rapidly changing politique environment, driving of policy need to secure high flexibility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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