Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.45
no.2
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pp.285-304
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2021
Today, false news is increasing in volume, and fashion news often circulates uncritically. Therefore, an evaluation framework is needed to determine whether fashion news is accurate or good. In journalism, the judgment of good news is made through the criterion of news value factors. These factors are the criteria for assessing the likelihood of an event being reported in the news. Through the study of news value by various journalistic scholars, this study selected nine news value factors applicable to the value measurement of fashion news as the framework of analysis. Based on this, after analyzing the actual news on online fashion media, new characteristics and content were reconstructed for fashion news. As a result of the study, it was finally selected that the crucial factors were: expertise, social importance, timelessness, conflict, and negativity for measuring the value of fashion news. To assess the news value of fashion accurately, this study found that reconceptualized news values are needed, which are different from the news values of general journalism. The study is meaningful in that it explores elements and content for the development of a theoretical framework for the qualitative evaluation of fashion news.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.13
no.4
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pp.51-79
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2023
A person's job performance is the result of their efforts, influenced by their skills, personality, and perceptions of their role. Job performance is the execution of statutory obligations or functions based on the area of expertise of library personnel that are directed toward achieving the library's goals. The purpose of this study was to investigate the impact of staff motivation and self-efficacy on the job performance of library personnel in Kwara State, Nigeria. The descriptive survey approach of correlational type was used in this investigation. To cover all the library personnel at the participating public libraries in Kwara State, Nigeria, total enumeration or census survey methodologies were used. Eight objectives are used to steer this investigation. The findings demonstrated a significant correlation between staff motivation and job performance, while self-efficacy and job performance have a significant negative relationship. The authors recommend that library personnel who receive training, particularly training focused on providing them with development chances, may perceive that the organization values them as individuals, which increases their sense of self-worth and, as a result, helps them create stronger job performance.
The paper aims to present the direction in which accounting education should proceed to enhance the expertise of accounting works in the new era in which big data is the center. This paper examines the definition and analysis of big data, and reviews the effectiveness through big data development in accounting expertise with specific references. Also, this paper presents some of the plans selected by professional accounting bodies and universities to address the topic of big data in the accounting curriculum. According to the plan, big data could provide a blueprint for the future role of accounting and financial experts. Therefore, what this study suggests is to improve educational content by adding big data topics to current accounting curricula in order to help accounting professionals of future generations prepare for technologies related to big data analysis in advance.
Purpose: The purpose of current study was to explore the positive outcomes of advanced practice nurse who have experienced the roles in their clinical settings. Methods: This study adopted a qualitative research design based on conventional content analysis. Participants were 16 nurse practitioners have been worked at hospitals or community centers. Data were collected via focus group interviews and analyzed using thematic analysis method. Results: Patients' aspect outcomes were "client-centered care in providing continuity", "providing trust based on expertise", "promoting skilled intervention in patient recovering", "blocking the negative consequences", "quality improvement: nursing becoming tighter", "providing total care for cases that require intensive care", "improving patients outcomes by total management", "increasing confidence in evidence-based professional nursing", "rising the satisfaction by cost-effective services", "providing skilled professional practice", and "providing comprehensive care related to covering various aspects". Other themes elicited also included "promoting efficacy by inter-related health professions supervising", "the expansion of specialized practice areas increase business efficiency", "formation of outside customers due to increasing the satisfaction with skilled nursing care", "filling in the emptying spaces of doctors by practicing reliable role to bridge", "attracting external customers through successful management of subjects", "increasing staff's satisfaction on the role to make a bridge between inside and outside doctors", "24 hours medical expertise of professional staff ready secured", and "low cost, same results, that is, cost-effective" in reference to health care resources aspect. Conclusion: These findings suggested that advanced practice nurses perceived various positive outcomes and provided basic data for outcome indicators of advanced practice nurses' role.
This paper was carried out to provide basic data for career search of the free school system. Putting the goal of career education into cultivating expertise, the review was made on the results of the previous studies on the requirements of professional practice. However, As the controversy over the requirements of professional practice has not been solved, so the core elements related to expert performance were examined as a whole through a fundamental cognitive mechanism from which diverse human cognitive characteristics appear. The results show that expert domains consists of content and representation that can exist in an integrated to a great variety of combinations between the two or independent manner, and each domain or field expert performance require different levels of the elements such as intelligence, internal thinking, curiosity (motivation), and obsession (task commitment); and the birth of 1% experts in a domain or field is determined by the obsession. Based on the results, this paper discusses issues related to professionalism and provides a concrete approach to career search during the free semester.
The purpose of this study is to identify the effects of book content, celebrity recognition, and celebrity expertise on book purchasing, and to suggest implications for the marketing factors for sales and the factors to consider when publishing celebrity books . The implications of this study are as follows. First, when a celebrity publishes a book, it should actively promote marketing activities that can give credibility to the reader and to the credibility of the information about the book field that he usually compiles. Second, when a book is compiled, celebrities should pay attention to book designs and pictures that fit their images. In addition, it is necessary to build a new type of advertising strategy will be. Finally, celebrities should ask for various means to inform viewers and pens of their information, experiences, and learned knowledge in various advertising environments before publishing the book. If you continue to recognize it, your future purchases of books will increase.
This study seeks to derive game design elements that turn out game streaming-friendly through the analysis of Internet game streaming. To this end, this study surveyed previous studies on the motivation of watching internet game broadcasting and simplified the motivations to 'Expertise' and 'Amusement', the goal that game streaming should aim for, and divided streamer's streaming types into 'Reviewer', 'Master', 'Entertainer' and 'Acrobat' by those two options. Based on the categories, this study analyzed game streaming videos of various genres and confirmed that both the number of videos and the number of views by the streaming type were the highest in the 'Acrobat' group. In addition, the analysis shows that and revealed different figures by the type although they belong to the similar genre. By comparing and analyzing the systems and content elements of the two games, this study identified 's advantages in three points-Fortune, Setup Time, Control View- and finally suggested some guidelines for streaming-friendly game planning.
Purpose - As overseas direct purchase transactions using e-commerce increase, the scale and scope of international trade are diversified, and the transaction volume using online platforms in e-commerce is increasing. The e-commerce market share will become more important because it is not only a medium connecting B2C, but also because it will expand the scope of trade. This study aims to reveal the factors that influence purchase intention according to Korean-Chinese consumers in e-commerce. In addition, the study has comprehensively confirmed the influence between each factor in the e-commerce environment by integrating and analyzing the characteristic factors of online information sources and platforms in one structural equation. Finally, the study confirmed that there is a significant difference in the influence relationship between Korean and Chinese consumers. Through this, the study will contribute to content production in the e-commerce market according to the target market and the expansion of the mutual entry of Korea and China. Design/methodology - This study aims to confirm the mediating effect of the details of the online information source characteristics and platform characteristics when the perceived quality affects purchase intention. It is confirmed that the factors affecting Korean and Chinese consumers differ. Findings - It was confirmed that differences exist according to the group of Korean or Chinese consumers for the entire research model. In the case of Korean consumers, the mediating factors when perceived quality affects purchase intention are expertise, reliability, entertainment, informativity, and convenience; in the case of Chinese consumers, the factors are expertise and informativity. Originality/value - This study proved that Korean and Chinese consumers cannot be regarded as having the same characteristics, and therefore, strategies aimed at each e-commerce market should be differentiated. In addition, although previous studies on online information sources and platform characteristics were not integrated, this study confirmed a significant influence relationship among the factors that could affect purchase intention in the actual e-commerce environment.
The purpose of this study was to investigate the existing augmented reality (AR) contents in education and to develop digital AR contents to promote the learning outcomes in nursing skills education. AR contents has been widely used in education such as children's books, coloring, or exhibition experiences, but rarely developed in nursing education. We wanted to develop AR contents on nursing skills which required memorization of complex contents. In order to improve nursing students' memorization skills, we developed AR techniques holding and executing cameras along with game elements of time and points. In order to give the effect of placing objects in front of the user's eyes, an augmented reality camera was applied, and a total of 40 levels were created to produce the sequence of nursing techniques. This study showed that learning contents in the medical field requiring expertise could be implemented as AR contents. The content developed in this study will be used as a learning aid for nursing students.
With the emergence of digitalization and environmental changes, such as those caused by COVID-19 and high-speed networks, online video platforms have changed how people communicate and created new marketing opportunities. The unique characteristics of mobile short-form videos are causing more people to consume and produce diverse content in the digital environment. The study focuses on two story types (product essential and relative information) to examine the effectiveness of short-form videos for fashion marketing. This study verified the influence of the common traits of short-form video content (informativeness, expertise, familiarity, and playfulness) on fun, e-WOM, and purchase intention and the mediation effect of fun using video samples categorized by story type. In this study, 300 Gen Z men and women responded to a survey after watching a 30-second short-form video sample. All the traits of short-form video content were found to have a positive effect on fun. Moreover, all the traits excluding playfulness had a positive effect on e-WOM and purchase intention as well. Fun had a positive effect on both e-WOM and purchase intention as well as a partial mediating effect. These findings are expected to provide insight and reference for planning short-form video marketing from the perspective of the fashion industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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