Traditionally in IS studies, the relationship between construct and its measurement items tends to be assumed to be reflective, meaning that the measurements are a reflection of the construct. In reality, however, the nature of the construct can be often formative, which means that its measurement items describe and define the construct rather than vice versa. The purpose of this study was to investigate theoretical and empirically-analysed differences between formative construct and reflective construct through comprehensive interdisciplinary literature review. And then on the basis of these differences, we intended to derive the rule of specifying whether the construct is formative or reflective and propose the methodology of testing the validity(content validity, construct validity, internal consistency and external construct) of formative construct and its measurements, differentiated from that in the case of reflective construct. Also, we suggested the concrete statistical testing methods such as VTT(Vanishing Tetrad Test), MIMIC(Multiple Indicators and Multiple Causes) test and multi-collinearity test. In order to examine the applicability of this methodology to developing the constructs for performance evaluation of IS(Information Systems), we tried to identify its attribute(formative or reflective) and test the validity for the construct arbitrarily chosen among them which had been derived in our previous IS performance evaluation study by using this methodology. The result of the examination was that the methodology proposed in this study was significantly valid and effective in the area of IS performance evaluation.
Entrepreneurship is considered as an important driver of economic growth, new firm creation, business rejuvenation& job creation. Over a period of time research within entrepreneurship literature has shifted from entrepreneur and his personality to his behavioral disposition. This has led to emergence of entrepreneurial orientation (EO) construct, which focuses on the process of entrepreneurship at firm level and it has emerged as the most widely researched area within entrepreneurship field. Though research in this field has been rigorous and exhaustive, still there have been concerns that researchers might have prematurely agreed on the composition, dimensionality, and nature of EO Construct. There has been considerable debate about whether EO Construct comprises three or five dimensions, about co-variance or independence of these dimensions and nature of construct whether formative or reflective. This article builds an argument about the multidimensional nature of EO construct comprising five dimensions, which vary independently and the fact that EO is better explained through formative construct rather than reflective one.
The objective of this paper is to describe the construct of bullwhip effect beyond supply chains, namely at industrial and societal levels. The author provides a conceptual discussion of the bullwhip effect - its derivation is extended, and the positioning of the construct is broadened. The bullwhip effect has been explored within intra-organisational and inter-organisational supply chains. A broader descriptive framework is introduced, one that positions the bullwhip effect construct at industrial and societal levels. A conceptual framework is provided that bridges the interface between the micro and macro environments of the bullwhip effect construct, but further conceptualization is required. The introduced derivation and positioning of the bullwhip effect construct reveal a number of research potentials. A principal one is that the exploration of the construct may consider the industrial and/or the societal environment when the bullwhip effect is studied in supply chains. The extended derivation and broadened positioning of the bullwhip effect in the overall environment is of interest to practitioners. It stresses the importance of contextual factors in operative, tactical and strategic supply chain performance. The principal contributions are: a) an interface between micro and macro levels in supply chain performance contributing to an extended derivation of the bullwhip effect; b) a typology of the bullwhip effect contributing to broadening the positioning of the same construct; c) the bullwhip effect being seen as two-way view construct at the micro level and d) a framework ofmanagerial implications. Most important of all is that the causes and effects of the bullwhip effect have been addressed in a wider context that so far has been underestimated in literature.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.8
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pp.1168-1179
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2007
The objective of this research is to validate the BRQ(Brand Relationship Quality) Construct perceived by fashion product consumers. In order to establish and verify the BRQ scale, qualitative survey and quantitative survey were conducted together. 1592 copies of questionnaire were distributed to women in their 20s to 40s living in Seoul and other metropolitan areas from Dec. 26, 2005 to Jan. 8, 2006, and 723 copies of them were used for statistical data. Samplel(n=482)was used for empirical analysis, and sample2(n=241) was used for cross validity test. The data was analyzed using Exploratory Factor Analysis, Confirmatory Factor Analysis, and Pearson's Correlation Analysis. BRQ emerged from exploratory factor analysis as the hierarchical construct composed of six facets including 'self-connective attachment', 'symbol/mystery', 'trust', 'nostalgia', 'intimacy', and 'knowledge'. As the fit of this structural model was not good as a result of Confirmatory Factor Analysis, it was revised to have better fitting. Finally, empirical survey results indicate the hierarchical construct consisting of eight distinct BRQ facets including 'love/commitment', 'self-connection', 'symbol', 'mystery', 'trust', 'nostalgia', 'intimacy', and 'knowledge' as best representing the final 39item BRQ Scale. Reliability, construct validity, and cross validity of the construct were verified.
Qasim, Muhammad;Hong, Jae Taek;Natarajan, Raghu N.;An, Howard S.
Journal of Korean Neurosurgical Society
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v.53
no.6
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pp.331-336
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2013
Objective : The offset connector can allow medial and lateral variability and facilitate intralaminar screw incorporation into the construct. The aim of this study was to compare the biomechanical characteristics of C7 intralaminar screw constructs with and without offset connector using a three dimensional finite element model of a C6-7 cervical spine segment. Methods : Finite element models representing C7 intralaminar screw constructs with and without the offset connector were developed. Range of motion (ROM) and maximum von Mises stresses in the vertebra for the two techniques were compared under pure moments in flexion, extension, lateral bending and axial rotation. Results : ROM for intralaminar screw construct with offset connector was less than the construct without the offset connector in the three principal directions. The maximum von Misses stress was observed in the C7 vertebra around the pedicle in both constructs. Maximum von Mises stress in the construct without offset connector was found to be 12-30% higher than the corresponding stresses in the construct with offset connector in the three principal directions. Conclusion : This study demonstrated that the intralaminar screw fixation with offset connector is better than the construct without offset connector in terms of biomechanical stability. Construct with the offset connector reduces the ROM of C6-7 segment more significantly compared to the construct without the offset connector and causes lower stresses around the C7 pedicle-vertebral body complex.
Purpose: The purpose of this study is to provide researchers with a simplified approach to undertaking exploratory factor analysis for the assessment of construct validity. Methods: All articles published in 2010, 2011, and 2012 in Journal of Korean Academy of Nursing were reviewed and other relevant books and articles were chosen for the review. Results: In this paper, the following were discussed: preliminary analysis process of exploratory factor analysis to examine the sample size, distribution of measured variables, correlation coefficient, and results of KMO measure and Bartlett's test of sphericity. In addition, other areas to be considered in using factor analysis are discussed, including determination of the number of factors, the choice of rotation method or extraction method of the factor structure, and the interpretation of the factor loadings and explained variance. Conclusion: Content validity is the degree to which elements of an assessment instrument are relevant to and representative of the targeted construct for a particular assessment purpose. This measurement is difficult and challenging and takes a lot of time. Factor analysis is considered one of the strongest approaches to establishing construct validity and is the most commonly used method for establishing construct validity measured by an instrument.
Park, Seong-Taek;Lee, Han-Chul;Kim, Tae-Ung;Choi, Soo-Myung
Journal of Digital Convergence
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v.10
no.2
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pp.109-119
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2012
MMORPG online game business has emerged as the most lucrative entertainment industry, with over 10 million gamers in South Korea. It appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from investigating the relationships among the players' attachment or affection, game contents-related and social interaction-related construct. We assume that game contents-related construct consists of storytelling, game-play method, contents-diversity and the sense of identification, and that social interaction-related construct includes information-sharing, gamers' empowerment and the word-of-mouth. Based on data collected from online questionnaire survey, the validity of the research model has been tested. The results show that contents-related construct influences the players' attachment, and that social interaction-related construct has no direct impact on the attachment. But social interaction-related construct has been shown to influence contents-related construct, implying the indirect impact on the players' attachment.
Construct2 Game Engine is development by in United Kingdom production company Scirra. Construct 2 game engine to be used globally, the most excellent technical strength and visibility in the 2D game engine has grown to high engine. The game engine created by the 'Kongbin&Domino'. 'Kongbin&Domino' game, it began commercialization in the Google store and Apple's App Store. It advances the quality evaluation of the case of the production process and the game engine. Researched that can contribute to a better production. In the future, throughout the Research, it is to be contributed to the development of the game industry is conducting research to support the game development process which can be facilitated by the game content creation.
In this study, two alternative models are developed and tested in order to investigate the relationship between retailer image and its private brand attitude. The halo effect model hypothesizes that retailer image is related as a halo in private brand evaluation and the summary construct model hypothesizes that retailer image functions as a summary construct of private brand evaluation. The results indicate there are moderating effects of 1) familiarity with a private brand and 2) the characteristics of a product category High familiarity is related with the summary construct model and low familiarity the halo effect model. In private brand food, the summary construct model fits better and explains more adequately that private brand evaluation influences retailer image as a summary construct. In private brand clothes, however, the halo effect model performs better in explaining the relationship between retailer image and private brand attitude.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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