KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.12
no.6
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pp.197-208
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2023
In the coming future, anyone using the Internet will have more than one NFT. Unlike FT, NFT can specify the owner, and tracking management is easier than FT. Even in the 2022 survey, WPA2 is the most widely used wireless protocol worldwide to date. As it is a protocol that came out in 2006, it is a protocol with various vulnerabilities at this time. In order to use WPA2-EAP or WPA3 (2018), which were released to compensate for the vulnerabilities of WPA2, additional equipment upgrades are required for STA (station) and AP (access point, router), which are connected devices. The use of expensive router equipment solves the security part, but it is economically inefficient to be introduced in Small Office Home Office (SOHO). This paper uses NFT as a means of authentication and uses the existing WPA2 as it is without equipment upgrade, defend crack tools of WPA2 that have been widely used so far and compared to the existing WPA2, it was shown that it was not difficult to actually use them in SOHO.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.31
no.4
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pp.149-161
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2019
At present, we are at the point of change of the 4th industrial revolution era due to the development of artificial intelligence(AI) and rapid technological innovation that no one can predict until now. This study started from the question of 'What role should home economics education play in the era of the Fourth Industrial Revolution?'. The Fourth Industrial Revolution is characterized by AI, cloud computing, Internet of Things(IoT), big data, and Online to Offline(O2O). It will drastically change the social system, science and technology and the structure of the profession. Since the dehumanization of robots and artificial intelligence may occur, the 4th Industrial Revolution Education should be sought to foster future human resources with humanity and citizenship for the future community. In addition, the implication of education in the fourth industrial revolution, which will bring about a change to a super-intelligent and hyper-connected society, is that the role of education should be emphasized so that humans internalize their values as human beings. Character education should be established as a generalized and internalized consciousness with a concept established in the integration of the curriculum, and concrete practical strategies should be prepared. In conclusion, home economics education in the 4th industrial revolution era should play a leading role in the central role of character education, and intrinsic improvement of various human lives. The fourth industrial revolution will change not only what we do, or human mental and physical activities, but also who we are, or human identity. In the information society and digital society, it is important how quickly and accurately it is possible to acquire scattered knowledge. In the information society, it is required to learn how to use knowledge for human beings in rapid change. As such, the fourth industrial revolution seeks to lead the family, organization, and community positively by influencing the systems that shape our lives. Home economics education should take the lead in this role.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.6
no.10
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pp.499-508
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2016
According to spreading K-pop globally, the market size related to K-pop stars is increasingly growing at home and abroad. Recently, services and products having direct interaction with the star are emerging. This research aims to propose a new service using a smart, connected social robotic figure that can support interaction between fans and K-pop stars. For this study, we begin by exploring literature about K-pop culture. Also, we investigate cases that connect between fans and stars and then build the development directions for a new service. Based on these development directions, we extract feasible technology and its interaction elements through analysing the cases of social robots. Finally, we propose the social robotic figure service in this research. This service proposed in this study can create and enhance diverse bidirectional communication between fans and stars through employing a user-customized, smart, connected figure based on a IoT platform. This research contributes to approaches for sustainable advance of K-pop through applying IoT technology.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.9
no.1
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pp.101-112
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2002
Purpose: This study evaluated the accuracy of electronic devices compared with mercury sphygmomanometer. Of 132 outpatients with electronic devices. 77 who possessed oscillometric cuff devices participated in this study. Method: When the blood pressure was measured, all electronic devices were connected by means of a Y-connector to a mercury sphygmomanometer. Using the simultaneous same arm approach, each comparison was carried out three times at 2-minute intervals. Results: Compared with the mercury sphygmomanometer, the electronic devices underestimated systolic and diastolic blood pressure, respectively by $4.0{\pm}5.8mmHg$ and $2.5{\pm}67mmHg$, which satisfies the standard error range of the American Association for the Advancement of Medical Instrumentation. According to the British Hypertension Society criteria, these differences achieved C grade for both systolic and diastolic pressure. For the graphical analysis, the differences had a tendency to fulfill the permitted error limits in both diastolic and systolic blood pressure. Moreover, the purchase duration was not correlated with the accuracy of electronic devices. Conclusion: These results indicate that difference in blood pressure between electronic devices and mercury sphygmomanometer is within the standard error. Therefore, electronic blood pressure measuring devices may be useful for therapeutic self-management of hypertension.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.8
no.2
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pp.79-85
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2013
This paper proposes a system that utilizes USN(Ubiquitous Sensor Network), Bluetooth and smart phone to improve the function of senior houses. In typical approach, a system in a senior house either directly accesses the status of elderly people by its sensor or is alerted by elderly people who trigger an emergency bell, derive a decision and take an appropriate action. In addition, it is possible for a designated social worker to check the status of senior patients through monitoring system connected by UTP(Unshielded Uwisted Pair) cables, but the responsible person has to be present to monitor patients' status. However, the new system, suggested in this paper, embed Bluetooth function in a blood pressure gauge, thus the smart phone receives patients' health information such as blood pressure through Bluebooth, if any abnormal event occurs. Consequently, the smart phone sends SMS(Short Message Service) to a responsible social worker or a designated hospital. When this program in the paper becomes a reality, an unmanned system that is able to determine suitable actions for certain events will be established, even if a social worker were absence.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.10
no.4
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pp.213-219
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2015
Real-time energy monitoring systems is a demand-response system which is reported to be effective in saving energy up to 12%. Real-time energy monitoring system is commonly composed of smart-plugs which sense how much electrical power is consumed and IHD(In-Home Display device) which displays power consumption patterns. Even though the monitoring system is effective, users should themselves match which smart plus is connected to which appliance. In order to make the matching work to be automatic, the monitoring system need to have appliance identification algorithm, and some works have made under the name of NILM(Non-Intrusive Load Monitoring). This paper proposed an algorithm which utilizes multiple classifiers to improve accuracy of appliance identification. The algorithm proposes to understand each classifiers performance, that is, when a classifier make a result how much the result is reliable, and utilize it in choosing the final result among result candidates from many classifiers. By using the proposed algorithm this paper make 4.5% of improved accuracy with respect to using single best classifier, and 2.9% of improved accuracy with respect to other method using multiple classifiers, so called CDM(Commitee Decision Mechanism) method.
We describe the development of an interactive aerobic training system using vision-based motion capture and multimedia technology. Unlike the traditional one-way aerobic training on TV, the proposed system allows the virtual trainer to observe and interact with the user in real-time. The system is composed of a web camera connected to a PC watching the user moves. First, the animated character on the screen makes a move, and then instructs the user to follow its movement. The system applies a robust statistical background subtraction method to extract a silhouette of the moving user from the captured video. Subsequently, principal body parts of the extracted silhouette are located using model-based approach. The motion of these body parts is then analyzed and compared with the motion of the animated character. The system provides audio feedback to the user according to the result of the motion comparison. All the animation and video processing run in real-time on a PC-based system with consumer-type camera. This proposed system is a good example of applying vision algorithms and multimedia technology for intelligent interactive home entertainment systems.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.8
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pp.3753-3771
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2016
Increasingly, numerous and various Internet-capable devices are connected in end user networks, such as a home network. Most devices use the combination of TCP and 802.11 DCF as a system platform, but whereas some devices such as a streaming video persistently generate traffic, others such as a motion sensor do so only intermittently with lots of pauses. This study addresses the issue of performance in this heterogeneous traffic wireless LAN environment from the perspective of fairness. First, instantaneous fairness is introduced as a notion to indicate how immediately and how closely a user obtains its fair share, and a new time-based metric is defined as an index. Second, extensive simulation experiments have been made with TCP Reno, Vegas, and Westwood to determine how each TCP congestion control corresponds to the instantaneous fairness. Overall, TCP Vegas yields the best instantaneous fairness because it keeps the queue length shorter than the other TCPs. In the simulations, about 60% of a fair share of the effective user bandwidth is immediately usable in any circumstance. Finally, we introduce two simple strategies for adjusting TCP congestion controls to enhance instantaneous fairness and validate them through simulation experiments.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.6
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pp.2767-2780
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2016
Video-based human-activity recognition has become increasingly popular due to the prominent corresponding applications in a variety of fields such as computer vision, image processing, smart-home healthcare, and human-computer interactions. The essential goals of a video-based activity-recognition system include the provision of behavior-based information to enable functionality that proactively assists a person with his/her tasks. The target of this work is the development of a novel approach for human-activity recognition, whereby human-body-joint features that are extracted from depth videos are used. From silhouette images taken at every depth, the direction and magnitude features are first obtained from each connected body-joint pair so that they can be augmented later with motion direction, as well as with the magnitude features of each joint in the next frame. A generalized discriminant analysis (GDA) is applied to make the spatiotemporal features more robust, followed by the feeding of the time-sequence features into a Hidden Markov Model (HMM) for the training of each activity. Lastly, all of the trained-activity HMMs are used for depth-video activity recognition.
The purpose of study is to suggest the data on what residential choice elements have to be considered to be important when the apartments are planed in middle size cities. This study analyzed the environmental characteristics of Cheong-Ju city and compared the priority of residential choice elements by using AHP(Analytic Hierarchy Process). The results of analysis are as follows. 1) The rate of housing supply in Cheong-Ju city is low at $80.2\%$ and concentrated on small sized apartments. Furthermore, the educational and traffic facilities are very insufficient. 2) While residential choice in Cheong-Ju is heavily characterized by educational surroundings, it is less affected by economic aspects such as housing prices and the value of investments and accessibility to public transportations, distance to working places. 3) It is affected by residents' general characteristics like as sex, age, life cycle, education level, properties, home ownership, number of room and type of house they want. In conclusion, the middle size cities like Cheong-Ju need the large scale residential plans connected with educational considerations, focused on improvement in quality and outdoor space. In addition, it is recommended to make plans to satisfy the diverse needs of consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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