• 제목/요약/키워드: Computing Platform

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Real-time Multi-device Control System Implementation for Natural User Interactive Platform

  • 김명진;황태민;채승훈;김민준;문연국;김승준
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제23권1호
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    • pp.19-29
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    • 2022
  • Natural user interface (NUI) is used for the natural motion interface without using a specific device or tool like a mouse, keyboards, and pens. Recently, as non-contact sensor-based interaction technologies for recognizing human motion, gestures, voice, and gaze have been actively studied, an environment has been prepared that can provide more diverse contents based on various interaction methods compared to existing methods. However, as the number of sensors device is rapidly increasing, the system using a lot of sensors can suffer from a lack of computational resources. To address this problem, we proposed a real-time multi-device control system for natural interactive platform. In the proposed system, we classified two types of devices as the HC devices such as high-end commercial sensor and the LC devices such astraditional monitoring sensor with low-cost. we adopt each device manager to control efficiently. we demonstrate a proposed system works properly with user behavior such as gestures, motions, gazes, and voices.

Trustworthy Mutual Attestation Protocol for Local True Single Sign-On System: Proof of Concept and Performance Evaluation

  • Khattak, Zubair Ahmad;Manan, Jamalul-Lail Ab;Sulaiman, Suziah
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제6권9호
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    • pp.2405-2423
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    • 2012
  • In a traditional Single Sign-On (SSO) scheme, the user and the Service Providers (SPs) have given their trust to the Identity Provider (IdP) or Authentication Service Provider (ASP) for the authentication and correct assertion. However, we still need a better solution for the local/native true SSO to gain user confidence, whereby the trusted entity must play the role of the ASP between distinct SPs. This technical gap has been filled by Trusted Computing (TC), where the remote attestation approach introduced by the Trusted Computing Group (TCG) is to attest whether the remote platform integrity is indeed trusted or not. In this paper, we demonstrate a Trustworthy Mutual Attestation (TMutualA) protocol as a proof of concept implementation for a local true SSO using the Integrity Measurement Architecture (IMA) with the Trusted Platform Module (TPM). In our proposed protocol, firstly, the user and SP platform integrity are checked (i.e., hardware and software integrity state verification) before allowing access to a protected resource sited at the SP and releasing a user authentication token to the SP. We evaluated the performance of the proposed TMutualA protocol, in particular, the client and server attestation time and the round trip of the mutual attestation time.

상황인식 기반 멀티 에이전트 시스템을 위한 계층적 P2P 네트워킹과 2단계 압축기법 (Hierarchical P2P Networking and Two-level Compression Scheme for Multi-agent System Supporting Context-aware Applications)

  • 추정훈;윤희용
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제16A권1호
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 추구하는 바는 인텔리전트한 컴퓨팅 환경을 만드는데 있다. 사람이 하나하나 개입하지 않아도 스스로 판단하여 일을 처리할 수 있는 환경을 만드는 것이다. 에이전트 기술은 에이전트 플랫폼이 에이전트들 사이에서 효율성과 안정성을 제공하는 동안 유비쿼터스 시스템의 효과적인 구현을 허용한다. 본 논문에서는 메시지들이 에이전트 플랫폼에서 병합되고 2레벨로 압축되는 계층형P2P 네트워킹 방법을 제안한다. 제안된 방법은 상황인식 어플리케이션의 대표적인 메시지의 정적 특성을 이용한다. 실제의 멀티에이전트 시스템의 실험은 기존 방법과 비교하여 응답시간과 처리량의 상당한 향상을 나타낸다.

소프트웨어 재사용성 향상을 위한 PaaS 기반 클라우드 컴포넌트 통합 연구 (A Integration Research of Cloud Component based on PaaS for Enhancing Software Reusability)

  • 김철진
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.868-877
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    • 2013
  • 본 논문은 클라우드 컴퓨팅 환경에서 개발 재사용성을 향상시켜줄 수 있는 PaaS 기반의 클라우드 서비스를 제공하는 것이다. PaaS 기반의 클라우드 서비스는 개발 측면에서 제공될 수 있는 플랫폼 클라우드 서비스로서 기존의 개발 도구나 관리 도구 서비스의 수준을 넘어서 재사용 프레임워크 서비스를 제공한다. 이러한 재사용 프레임워크 서비스는 다양하게 분산되어 있는 서비스를 활용하여 개발의 재사용성을 향상시켜 줄 수 있을 것이다.

IoT 플랫폼 상호연동을 위한 플랫폼별 서비스 계층 비교 분석 (A Comparative Analysis of Platform Service Layer for IoT Platform Interoperation)

  • 김준혁;신재형;신용태
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1203-1206
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    • 2017
  • 인터넷 기술이 발전함에 따라 사물인터넷(Internet of Things, IoT)이 미래의 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다. 인터넷에 연결되는 디바이스의 수가 증가됨에 따라 다양한 서비스 제공을 위해 여러 IoT 업체들은 IoT 플랫폼을 연구, 개발 중에 있다. 하지만 이들 플랫폼은 타 플랫폼과 호환이 되지 않아 상호연동에 한계를 가진다. 따라서 본 논문에서는 타 플랫폼과의 상호 연동을 위해 IoT 플랫폼별(oneM2M, AllJoyn, IoTivity) 서비스 계층을 조사하고 해당 계층에서 지원하는 기능들을 분석하여 어떠한 기능들이 상호연동에 필요한지에 대해 연구한다.

초연결 가상 인프라 관리 기술 동향 분석 (Analysis of Trends in Hyper-connected Virtual Infrastructure Management Technology)

  • 심재찬;박평구;류호용;김태연
    • 전자통신동향분석
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    • 제35권4호
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    • pp.135-148
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    • 2020
  • Virtualisation in cloud computing is vital for maintaining maximum resource utilization and easy access to operation and storage management of components. Platform virtualisation technology has the potential to be easily implemented with the support of scalability and security, which are the most important components for cloud-based services. Virtual resources must be allocated to a centralized pool called the cloud, and it is considered as cloud computing only when the virtual resources are orchestrated through management and automation software. Therefore, research and development on the latest technology for such a virtualisation platform provides both academia and industry the scope to deploy the fastest and most reliable technology in limited hardware resource. In this research, we reviewed and compared the popular current technologies for network and service management and automation technology.

모바일 컴퓨팅 플랫폼을 이용한 SDR 기반 MOBILE WIMAX 수신기 구현 (Implementation of Mobile WiMAX Receiver using Mobile Computing Platform for SDR System)

  • 김한택;안치영;김준;최승원
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.117-123
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    • 2012
  • This paper implements mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX) receiver using Software Defined Radio (SDR) technology. SDR system is difficult to implement on the mobile handset because of restrictions that are computing power and under space constraints. The implemented receiver processes mobile WiMAX software modem on Open Multimedia Application Platform (OMAP) System on Chip (SoC) and Field Programmable Gate Array (FPGA). OMAP SoC is composed of ARM processor and Digital Signal Processor (DSP). ARM processor supports Single Instruction Multiple Data (SIMD) instruction which could operate on a vector of data with a single instruction and DSP is powerful image and video accelerators. For this reason, we suggest the possibility of SDR technology in the mobile handset. In order to verify the performance of the mobile WiMAX receiver, we measure the software modem runtime respectively. The experimental results show that the proposed receiver is able to do real-time signal processing.

WGridSP: 그리드 컴퓨팅을 위한 웹 기반 스케줄링 플랫폼 (WGridSP: A Web-based Scheduling Platform for Grid Computing)

  • 강오한;강상성
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제13A권5호
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    • pp.381-386
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    • 2006
  • 본 논문에서는 웹 기반의 그리드 컴퓨팅 환경에서 시스템을 모델링하고 스케줄링 기법을 시뮬레이션 할 수 있는 그리드 스케줄링 플랫폼을 설계하고 구현하였다. 구현한 웹기반 그리드 스케줄링 플랫폼은 자바 환경의 그리드 스케줄링 툴킷인 GridSim을 시뮬레이션 도구로 활용하였으며, 자원 모델링, 작업 모델링, 알고리즘 컴파일, 시뮬레이션, 성능분석을 웹 환경에서 빠르게 수행할 수 있다. 구축한 스케줄링 플랫폼은 향후 그리드 연구에 기반구조로 활용될 수 있으며, 스케줄링 기법의 성능 분석을 위한 도구로 사용될 수 있다.

센서를 활용한 커튼&창문의 자동관리 시스템 연구 (A Research on the Automatic Management System of Curtain Wall & Window Using Sensor)

  • 이창욱;이상윤;임성균;김근호;김동일
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2017년도 춘계학술대회
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    • pp.410-412
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    • 2017
  • 5세대 이동통신 시스템과 사물인터넷(IoT) 시스템에 발맞춰 [온 습도 센서, 조도 센서] 등의 센서를 오픈 소스 컴퓨팅 플랫폼인 아두이노를 통해 언제 어디서나 자동화된 커튼&창문 시스템을 동작, 제어 할 수 있다.

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Analysis of Implementing Mobile Heterogeneous Computing for Image Sequence Processing

  • BAEK, Aram;LEE, Kangwoon;KIM, Jae-Gon;CHOI, Haechul
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제11권10호
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    • pp.4948-4967
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    • 2017
  • On mobile devices, image sequences are widely used for multimedia applications such as computer vision, video enhancement, and augmented reality. However, the real-time processing of mobile devices is still a challenge because of constraints and demands for higher resolution images. Recently, heterogeneous computing methods that utilize both a central processing unit (CPU) and a graphics processing unit (GPU) have been researched to accelerate the image sequence processing. This paper deals with various optimizing techniques such as parallel processing by the CPU and GPU, distributed processing on the CPU, frame buffer object, and double buffering for parallel and/or distributed tasks. Using the optimizing techniques both individually and combined, several heterogeneous computing structures were implemented and their effectiveness were analyzed. The experimental results show that the heterogeneous computing facilitates executions up to 3.5 times faster than CPU-only processing.