There has been an increasing interest in new industry and demand creations by the convergence and integration between IT and infrastructure and BT, NT, and CT and the convergence of IT and spread of cloud computing have changed the IT service environment. Even in the educational field, the convergence and integration of contents with various IT have rapidly emerged and learning equipments for the educational purpose have expanded to the mobile media platform from PCs so that learning without limitations to time, place and equipment has become possible. Contents necessary for the smart education are under way by research development utilizing cyber reality and simulation, and 3D technologies. The purpose of this study is to propose marine contents use and service plans for the educational purpose in order to produce various types of contents for the marine life and environment, to improve the school achievement by stimulating interest and to provide individually customized learning.
In this paper, we propose the SINDI-Grid which is a high-performance framework for scientific and technological knowledge discovery using the grid computing. By using the advantages of the grid computing providing data repository of large-volume and high-speed computing power, the SINDI-Grid framework provides a variety of grid services for distributed data analysis and scientific knowledge processing. And the SINDI-Workflow tool exploits these services so that performs the design and execution for scientific and technological knowledge discovery applications which integrate various information processing algorithms.
Ubiquitous computing indicates that can use communication network of high-capacity anytime, anywhere, anyone as meaning that network exist everywhere. Ubiquitous means computing environment that human can use computing technology naturally although a person does not feel computers because many computers distributed and linked each other. Current research of Ubiquitous is studied mainly at the United States of America, Japan, Europe, etc,. It is becoming new hot issue of IT field. In this research, we examines a trends and a development strategy of Ubiquitous market's such as the United States of America, Japan, Europe. And we study Information-oriented society based on Korea's Ubiquitous and u-Korea vision of new paradigm.
Ali, Syed Mubarak;Ghani, Imran;Latiff, Muhammad Shafie Abd
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.1
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pp.446-465
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2015
In this modern era of technology and information, e-learning approach has become an integral part of teaching and learning using modern technologies. There are different variations or classification of e-learning approaches. One of notable approaches is Personal Learning Environment (PLE). In a PLE system, the contents are presented to the user in a personalized manner (according to the user's needs and wants). The problem arises when a new user enters the system, and due to the lack of information about the new user's needs and wants, the system fails to recommend him/her the personalized e-learning contents accurately. This phenomenon is known as cold-start problem. In order to address this issue, existing researches propose different approaches for recommendation such as preference profile, user ratings and tagging recommendations. In this research paper, the implementation of a novel interaction-based approach is presented. The interaction-based approach improves the recommendation accuracy for the new-user cold-start problem by integrating preferences profile and tagging recommendation and utilizing the interaction among users and system. This research work takes leverage of the interaction of a new user with the PLE system and generates recommendation for the new user, both implicitly and explicitly, thus solving new-user cold-start problem. The result shows the improvement of 31.57% in Precision, 18.29% in Recall and 8.8% in F1-measure.
Seo Jin-Seok;Oh Sei-Woong;Goh Gwang-Hoon;Kim Gerard J.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.170-174
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2005
It is projected that, in a near future, our living environment will transform into the ubiquitous computing environment. Many scenarios and projections of how humans will actually interact with such an environment to receive various services have been made, but most of them remain to be untested ideas on paper without implementation. In this paper, we propose to use P-VoT, a component based interactive authoring toolkit for virtual environments, to quickly build a virtual ubiquitous computing environment.
The mutual exclusion (MX) paradigm can be used as a building block in many practical problems such as group communication, atomic commitment and replicated data management where the exclusive use of an object might be useful. The problem has been widely studied in the research community since one reason for this wide interest is that many distributed protocols need a mutual exclusion protocol. However, despite its usefulness, to our knowledge there is no work that has been devoted to this problem in a mobile computing environment. In this paper, we describe a solution to the mutual exclusion problem from mobile computing systems. This solution is based on the token-based mutual exclusion algorithm.
Along with development of the Internet, education is achieved on-line actively. Therefore, interest about computer aided learning is growing. By a lot of advantages such as expense and time-saving side, this type of learning is widening area gradually. In this paper we discuss some of the learning technology, such as e-learning, m-learning, and u-learning.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.40-42
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2004
Access Grid는 상호공동작업을 위하여 대용량의 컨텐츠 파일들을 주고받으며 공유한다. 특별히 중앙의 집중된 관리서버가 없는 Access Grid환경에서는 컨텐츠의 위치추적의 어려움, 부재, 병목 등의 현상이 발생하는데 이를 본 논문에서 1. 중앙 Hybrid서버의 구현 2. 집중컨텐츠의 거점노드복제 3. 중요컨텐츠의 24시간 공유보장 등의 기법으로 해결방안을 제안하였다. 그리고 이에 대한 효율성을 시뮬레이션 자료로 증명하였다.
USN is a technology to detect human external environment. It is an important factor in buildinga ubiquitous computing environment. In this thesis, an authentication method was proposed to allow the sensor nodes, which have weak computing operation capability, to safely communicate with each other in USN and guarantee the anonymity of users for their privacy. In the proposed authentication method that takes into account the characteristics of sensor network, sensor nodes based on a symmetric key algorithm do not transfer keys directly, instead, they mix the random numbers received from AS to generate keys necessary for communications, having a master key and a pseudo-random number generator.In addition, in this thesis, TA was adopted to minimize the leakage of users' information, and a scheme through which virtual IDs received from AS are delivered to sensor nodes was applied to improve anonymity.
In this paper, we propose multicast routing algorithm to guarantee QoS in mobile computing environment. Through simulations and comparing to another multicast algorithm, we reach a conclusion is that DQDMR can simply and dynamically adjusts the construction of multicast tree with little delay and the most reducible bandwidth resources.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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