• 제목/요약/키워드: Computer Graphic Designer

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로우폴리곤 게임 캐릭터 모델링 및 Character Primitives 제작 (Low polygon game character modeling and Character Primitives manufacture)

  • 강성중;김상진;이승현
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.573-582
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    • 2006
  • 게임은 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 동화상, 음악 등 모든 미디어가 서로 연결되어 게임의 스토리에 맞게 진행된다. 또한 게이머의 판단에 의한 전략 전술은 그 게임의 결과를 다르게 만들어 낼 수 있다. 본 논문에서는 이와 같은 게임을 개발하는데 있어서 핵심 구성원들 즉 게임 기획자, 게임 프로그래머, 게임 그래픽 디자이너들의 역할을 언급하였다. <중략>또한 게임 캐릭터를 처음 개발하는 초보자나 중급자를 대상으로 보다 빠른 모델링을 할 수 있도록 150개 이내의 폴리곤을 사용하여 $5\sim8$등신의 RT캐릭터 포맷을 만들어 그것을 기반으로 다양한 모델링을 개발을 할 수 있는 방법을 제시하였다. 그리고 그 SourceModel을 사용함에 있어서 3D Modeling 툴중 하나인 3D MAX 환경 안에 SourceModel이 포함된 Character Primitives 인터페이스를 제공함으로써 사용자가 게임 캐릭터 개발을 쉽고 빠르게 할 수 있도록 하였다.

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안경 design concept의 paradigm에 관한 고찰 (A Review on the paradiam of Eyewear Design Concept)

  • 강현식;장우영
    • 한국안광학회지
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    • 제9권1호
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    • pp.189-195
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    • 2004
  • 안경은 단지 안경을 창조한 디자이너의 기술에 의해서만 결정되지 않는다. 안경을 잘 만들기 위해서는 항상 장용자의 견해를 고려해야 한다. 왜냐하면 안경은 무엇보다도 시력을 교정하는 의료용구이기 때문에 어떠한 경우에도 패션 디자이너의 절대권을 감수해서는 안된다. 그러므로 안경 디자이너의 역할은 민감한 감수성, 영감에 의한 착상, 독창성, 기능과 기술을 발전시키기 위한 노하우 및 조화성 디자인의 제작과 인체공학적 개념을 가지고 design하는 것이다. 현재 컴퓨터 그래픽과 cad/cam과 같은 컴퓨터 처리기술의 도움으로 기술적인 디자인과 신속한 견본제작(RP)을 할 수 있는 큰 변화가 진척되고 있다.

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추상화 객체의 클러스터링에 의한 가시적 응집도 향상기법 (Visual Cohesion Improvement Technology by Clustering of Abstract Object)

  • 이정열;김정옥
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.61-69
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    • 2004
  • 인간과 컴퓨터 사이의 복잡한 상호작용을 지원하기 위해서는 사용자 인터페이스의 설계가 중요하다. 고객의 요구사항을 수집하고 설계하기 위하여 매우 포괄적인 다방면의 지식이 요구된다. 사용자 인터페이스 설계자는 그래픽 전문가, 요구사항 분석가, 시스템 설계자, 프로그래머, 기술 전문가, 사회 행동과학자, 그리고 업무분야에 따라서 그 분야의 전문가를 필요로 한다. 따라서 다방면의 전문성을 만족시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 설계하기 위하여 더 많은 연구가 요구되고 있다. 본 논문에서는 필드 추상화 객체, 태스크 추상화 객체, 트랜잭션 추상화 객체, 폼 추상화 객체 등의 4단계의 가시화 기법을 제안한다. 이 모델링 단계는 사용자 인터페이스에서 가시적 응집도를 향상시켜주고, 초보 설계자도 양질의 사용자 인터페이스를 개발할 수 있도록 지원한다.

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컴퓨터 그래픽스를 이용한 케이블 구조의 초기형태 설계 (Preliminary Form Design of Cable Structure using Computer Graphics)

  • 김남희;고현무;홍성걸
    • 한국전산구조공학회논문집
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    • 제24권4호
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    • pp.375-382
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    • 2011
  • 최근 컴퓨터 그래픽 S/W는 변수화 모델링과 생성알고리즘을 제공함으로써 기하학적 표현의 다양성뿐만 아니라 설계자의 의도를 체계적으로 모듈화할 수 있는 여러 가지 가능성을 열어주고 있다. 이 연구에서는 이러한 가능성을 지닌 컴퓨터 그래픽 S/W기반으로 초기 구조형태를 생성하는 방법을 제시하고자 한다. 특히 변수화 모델링과 생성 알고리즘을 이용하여 다양한 설계대안을 생성한다. 더욱이 동적 그래픽스개념을 이용하여 설계자가 한편에서는 구조형태를 생성하는 동안에, 또 다른 한편에서는 상응하는 힘의 흐름도가 마련되도록 한다. 이는 궁극적으로 힘의 흐름에 근거한 합리적 초기 구조형태 설계를 지원하게 될 것이다.

컴퓨터 모니터 디자인 개발에서 인간공학 응용

  • 신명철
    • 대한인간공학회:학술대회논문집
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    • 대한인간공학회 1997년도 추계학술대회논문집
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    • pp.320-325
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    • 1997
  • It is very diffcult to applied ergonomics data & experiments in industrial design. At the industrial design process attempted toadoption a egonomics. But sometimes easyto use ergonomics data and at other times very hard to adopted a element into a design process. Industrial design of the essence is a sensual act. As ergonomics data is to the hardware, sois the design sense to the software. The harmony are important to hardware & software of design process. New products demand to new form. Therefore, designer neglect to ergonomics experiments for user. Anyway, ergonomics experiments & data endlessly applied to more things year after year. This paper show improved computer front design with graphic, knobs size & control panel tilt angle.

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직무분석을 통한 건축컴퓨터그래픽전공 교과과정 연구 (A Study of Educational Process of architectural Computer Graphics by Job Analysis)

  • 김상현;박종백
    • 한국디지털건축인테리어학회논문집
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    • 제1권1호
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    • pp.9-15
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    • 2001
  • This research is to grasp the identify the curriculum development procedure for architectural computer graphics. In order to achieve the above purpose, this study was carried out job analysis of architectural graphic designer. Architectural Computer Graphics Curriculum is developed by tasks analysis. Each characteristics are as fellow: 1. job-related knowledges are based on architectural design parts, 2. skilled workers should be made on the base of job analysis and O.J.T(On the job training) 3. trained students are related many kinds of all industry parts of Architecture & interior Especially college students have needs for design part of architecture fit on study in these curriculum.

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Application of the Digital Mockup to Preliminary Analysis the Remote Maintainability of ACP

  • Song, Tai-Gil;Kim, Sung-Hyun;Park, Byung-Suk;Yoon, Ji-Sup;Lee, Sang-Ho
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2004년도 ICCAS
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    • pp.363-366
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    • 2004
  • KAERI is developing the Advanced Spent Fuel Conditioning Process (ACP) as a pre-disposal treatment process for spent fuel. In this process, the management process must operate in intense radiation fields as well as in a high temperature. Therefore, remote maintenance has played a significant role in this process. Hence suitable remote handling and maintenance technology needs to be developed along with the design of the process concepts. To do this, we developed the digital mockup for the ACP. The digital mockup provides the capability of verifying the remote operability of the process without fabrication of the process equipment. In other words, by applying virtual reality to the remote maintenance operation, a remote operation task can be simulated in the digital mockup. Through utilizing this graphic simulation in this digital mockup, general guidelines can be established for designing equipment intended for remote handling and maintenance. Also, the designer of the equipment that must be remotely maintained should ensure that there is adequate access to the process equipment. The graphic simulator will substantially reduce the cost of the develo363pment of the remote handling and maintenance procedure as well as the process equipment.

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실내 건축 설계를 위한 CAD 소프트웨어 개발에 관한 연구-CAD로부터 가상현실 GRAPHIC PROGRAM으로의 전환을 통하여- (A Study on the Development of Computer Aided Design Software for Interior Architectural Design-From CAD(Computer Aided Design) to Virtual Reality of Transforting)

  • 이남수
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제12호
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    • pp.40-49
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    • 1997
  • What's the direction of INTERIOR ARCHITECTURAL DESIGN in 21 Century High Tech\ulcorner The purpose of this research is to show not only practical use of Computer Graphic(CG) as simple tool function, but offering conversation with computer and other ways of method. When we consider poor CG market, investment on the research of VR(Virtual Reality) is the most urgent. The investment on VR will solve various problems. Firstly. It will solve the problems drived from Interior design process by making spatial images like reality. Secondly, It will solve high wages and financial difficulties caused by raise cost funds. Thirdly, It prevents in a road from foreign company that will bring enormous program, caused by opening the domestic market. Also, It help interior designer check in advance the problems in constructure through showing him a supposed imagination including the system and location of equipments. But it is reality that even ordinary American can't offer VR(Virtual Reality) System. We should have noted that it is normal to spend 10 billion won for such presentation as Model House in the large corporation. We must acknowledge that it is such a waist of money nationally. Therefore, investment on CG & VR System is essential in order to save cost more effective presentation & interior design. We will see great result within a year. As we can see, there is huge area we have make develop. One of them is specific technical plan on VR System and study of flow chart. We close with simple methodological way to use VR System and will study Computer System. Which is fitting to CG that we have to solve the link of hardware and software on VR System\ulcorner We know from the cases in other countries that continuous research on this subject has great value for Interior Architectural Design and its effective use. When we try hard not only for methodological use but practical use, the purpose of CG and VR System will be a factor to contribute on this subject for better Interior design & presentation.

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축대칭 부품에 대한 열간단조의 공정 및 금형설계에 관한 연구(I) (A Study on the Process Planning and Die Design of Hot Forging for Axisymmetric Parts(I))

  • 최재찬;김병민;김성원;이종수;홍성석;김남환
    • 소성∙가공
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    • 제1권1호
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    • pp.20-32
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    • 1992
  • This paper describes some research of Computer-Aided Process Planning and Die Design of Hot Forging for axisymmetric parts produced by the press. An approach to the system is based on knowledge based system. The system has been written in AutoLisp with personal computer. Knowledges for process planning & die design are extracted from the plasticity theories, handbooks, relevent references and empirical know-how of field experts in hot forging companies. The developed system is composed of five main modules, such as input module, process planning module, die design module, flow simulation module and output module which are used independently or in all. The final output is generated in graphic from. The developed system which aids designer provides powerful capabilities for process planning and die design of hot forging. This system also provides approximate flow pattern.

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