• 제목/요약/키워드: Computer Graphic

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한글 코드에 무관한 한글 디코더의 설계에 관한 연구 (Design of Korean Decoder adaptable any korean code system)

  • 최익수;황희융
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1989년도 하계종합학술대회 논문집
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    • pp.465-467
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    • 1989
  • Many Korean graphic cards have been produced. But, due to the diversity of korean code system all korean graphic cards produced have been adapted in specific code system. Therfore, considering in KSC-5601-1987, the paper propose a Korean decoder independent of code system

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한글 오토마타 개발에 관한 연구 (A study on the Hangul automata)

  • 김인정;황희융
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1989년도 하계종합학술대회 논문집
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    • pp.491-494
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    • 1989
  • We have developed a simple and efficient hangul recognizing automata as a part of a graphic project. this automata accepts both English and Korean code from a Korean syllable from a stream of Korean alphabets. The automata then mates a 2 byte Hangul combination code from the recognized syllable and passes that code to the graphic system.

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21세기 인쇄 정보산업의 발전 전략에 관한 연구 (A Study for Growth Strategy of the 21C Printing Information Industry)

  • 오성상
    • 한국인쇄학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.45-56
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    • 2002
  • In these day, our life has been developed with the computer. Printing Industry was introduced the information industry as computer, internet, etc. These are now in daily use and covers the entire work flow - from the planing of the product and the production at domestic printing industry. Then, I suggest the correspondence of changing printing work flow, understanding of digital printing technique, rearing of a special line of business, adjustment in the environment changing of printing technique etc. for the purpose of development of domestic printing industry.

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게임 배경 그래픽 건축물 모듈화 프로세스 연구 (A Study on the Modularization Process of Graphic Building in Game Background)

  • 신수진
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제66차 하계학술대회논문집 30권2호
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    • pp.609-610
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    • 2022
  • 본 논문에서는 게임 배경 그래픽 중 건축 구조물의 특성에 따른 건축물 모듈화 작업이 배경 그래픽 제작 통일성과 효율성에 주는 영향을 알아보고 향후 효과적인 건축물 제작 프로세스 연구의 방향을 제시한다.

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모바일 3차원 그래픽 프로세서의 조명처리 연산을 위한 초월함수 연산기 구현 (A design of transcendental function arithmetic unit for lighting operation of mobile 3D graphic processor)

  • 이상헌;이찬호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.715-718
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    • 2005
  • Mobile devices is getting to include more functions according to the demand of digital convergence. Applications based on 3D graphic calculation such as 3D games and navigation are one of the functions. 3D graphic calculation requires heavy calculation. Therefore, we need dedicated 3D graphic hardware unit with high performance. 3D graphic calculation needs a lot of complicated floating-point arithmetic operation. However, most of current mobile 3D graphics processors do not have efficient architecture for mobile devices because they are based on those for conventional computer systems. In this paper, we propose arithmetic units for special functions of lighting operation of 3D graphics. Transcendental arithmetic units are designed using approximation of logarithm function. Special function units for lighting operation such as reciprocal, square root, reciprocal of square root, and power can be obtained. The proposed arithmetic unit has lower error rate and smaller silicon area than conventional arithmetic architecture.

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인쇄잉크 특성을 고려한 다색인쇄의 컴퓨터 시뮤레이션에 관한 연구 (A Study on the Computer Simulation of the Multi-Color Printing adapted Process Ink Characteristics)

  • 안석출
    • 한국인쇄학회지
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    • 제12권1호
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    • pp.69-79
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    • 1994
  • For the vehicle of UV ink formulated with prepolymer and/or reactive diluent, according to change photoinitiator concentration, we measured viscoelasticity of films of bisphenol A diacrylate cured by UV irrdiation, investigated dynamic characteristics and structural changes.

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UV경화 film의 역학적 거동 (Dynamic Behaivor on the UV Curing Film)

  • 노재호
    • 한국인쇄학회지
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    • 제11권1호
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    • pp.57-69
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    • 1993
  • Currently, Computer-To-Plate printing system comes into wide use, an accurate color simulation system is demanded. This paper is described some basic operational expressions known in the simulation of colors by use of halftone dots, and is proposed improved color prediction of multicolor halftone, The experimental results show that proposed color predict Eq. is useful and valid in predicting the color reproduction of multicolor halftone.

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모션그래픽의 환경과 경향분석에 관한 연구 -모션그래픽 출현의 역사적 배경을 중심으로 - (A Study on the Trend Analysis St Environment of Motion Graphic. -Focused on Historical Backgrounds of Motion Graphic Appearance-)

  • 김재명
    • 디자인학연구
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    • 제18권2호
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    • pp.5-14
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    • 2005
  • 그래픽디자인은 인류와 함께 하여 왔으며 인간은 동영상으로 사물을 파악한다. 그리고 꿈에서조차 영상으로 꿈을 꾼다. 도구의 발전은 인간의 신체 연장선상에서 발전하였다. 눈의 연장선에서 본다면 카메라, 비디오, 캠코더 등은 인간의 눈을 대신하는 도구들이고 결과물은 영상이다. 종이 위에 그려진 그림이나 이미지에 시간이 더해져 움직임이 부여 된다면 '움직이는 그림' 즉 모션 그래픽이 된다. 하지만 이 모션 그래픽은 애니메이션, 영상, 또는 영화라고 불리어 왔다. 이제 모션 그래픽은 영상 또는 영화, 애니메이션과 구별되어야 하는 시점이다. 영화와 애니메이션은 고유 영역을 확보하고 있으며 영상은 이들을 통합한 의미이지만 이 용어들이 '일러스트레이션이 동영상으로 움직인다면?'의 해답을 제공하기에는 부족해 보인다. 다양한 영역과 표현을 가진 일러스트레이션 또는 그래픽에 시간이 더해져 나타나는 결과물을 '모션 그래픽'이라 부르는 것이 타당할 것이다. 모션 그래픽은 다각적인 관점, 다양한 방법의 접근 그리고 해석 가능한 모든 방법과 표현이 종합적으로 시도되면서 매체간의 융합과 합성(meta-synthesis), 각기 다른 종과 종의 융합과 합성(media hybrid) 그리고 감각적 합성을 통해 변화하고 있다. 모션그래픽은 다양한 장르에서 활용도가 늘어나면서 하나의 분야로 자리 잡아 그래픽디자인 영역에서 독자적 장르로 성장하고 있으며 시각으로 인지되는 인식정보, 청각으로 인지되는 감성정보 그리고 몸 전체로 접촉되는 촉각정보가 통합(convergence)되는 새로운 국면으로 전개되고 있다. 모션 그래픽은 이러한 시대적 변화와 요구에 대처하는 신 메타포가 움직임의 결과로 출현한 새로운 커뮤니케이션 방식으로 이해되어야 할 것이다.

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