공공도서관의 홍보는 관내 홍보, 관외 홍보, 인쇄매체 홍보, 시청각 매체 홍보 설치물 홍보, 각종 행사를 통한홍보, 언론 매체 홍보 캠페인 사이버 공간, 관련 단체를 통한 홍보 등 여러 가지 관점에서 홍보 방법을 생각할 수 있지만 공공도서관 홍보를 위한 전략을 제시하면 다음과 같다. 첫째 도서관 홍보 전담 부서를 설치한다. 둘째 도서관 홍보 전담 사서를 배치한다. 셋째 도서관 홍보 예산을 수립한다. 넷째 지역사회 단체를 활용하여 홍보를 한다. 다섯째 지역사회 언론 매체를 활용하여 홍보한다. 여섯째 뉴스레터 (소식지)를 발간하여 홍보에 활용한다. 일곱째 홈페이지를 통하여 홍보한다.
Purpose: This study was conducted to investigate the relationship between short message service and social media use, and sexual intercourse of high school students in Cambodia. Methods: Four hundred and eighty-three high school students from three schools in rural provinces were interviewed with structured questionnaires. Results: Sexual intercourse was found significantly more frequent among male students than among female students (p=.001), among alcohol drinkers than among non-drinkers (p<.001), among those who were not taking pictures with mobile phones than among those who were (p=.045), and among those who were exchanging SMS between boyfriend and girlfriend than among those who were not (p=.006). The students who were sending SMS by mobile phones were 5.83 times as likely to have sexual intercourse as their counterparts (p=.020), who were taking pictures with mobile phone were 0.04 times as likely as those who were not (p=.045) and the odds ratio was 15.19 times as high in alcohol drinkers as in non-drinkers (p=.001). Conclusions: Efforts should be made to encourage positive and effective use of social media among adolescents to maintain their sexual health.
이 논문의 목적은 재일 한인사회에서 이루어지고 있는 정보활동을 종합적으로 조사하고 그러한 정보활동이 재일 한인의 일상적 정보요구와 정보 행태에 대처하는데 적합한지에 대해 논의하는데 있다. 재일 한인사회의 정보활동에 대한 조사를 위해서는 한인의 밀집 거주 지역으로 알려진 오사카와 동경 등지의 한인단체와 기관 그리고 언론사 등 모두 51곳에 대한 방문조사 및 관계자 면담을 실시하였다. 정보 행태에 대한 조사를 위해서는 동일한 지역의 한인을 대상으로 설문과 면담을 병행하였는데. 설문조사에는 767명이 면담조사에는 65명이 각각 참여하였다. 논의의 전개는 한인단체와 정보매체의 전반적인 현황을 먼저 살펴보고 그들의 활동을 일상적 정보의 생산 및 유통이라는 측면에서 분석하였으며. 그들의 정보활동이 재일 한인의 정보요구에 적절히 대처하고 있는지에 대해 평가하고 마지막으로 한인단체와 매체를 중심으로 한 정보활동의 바람직한 방향과 추진 방안에 대해 제언하였다.
As a simple and economical method for in vitro produced embryos, we have used BSA instead of serum for the production and embryo transfer of Hanwoo in vitro fertilized (IVF) embryos and obtained the following results: 1) When using serum (FBS; fetal bovine serum) or BSA-containing culture media as the initial culture media for immature oocytes, it is regarded as inappropriate to add only BSA to the culture solutions from maturation of the immature oocytes to development stage culture, but serum still needs be added though there is no significant difference in the concentration, with a change from 5% to 10%. 2) The results of culturing IVF embryos after development (4 cell stage) in the Medium199 solutions containing BSA instead of serum (FBS) showed that 0.3% BSA concentration is not optimal and 0.5% or higher BSA concentration has no significant difference among 0.5%, 0.7%, 1% and 2% (p > 0.05). 3) The post-freezing survival ratio after development in 5% FBS-Medium199 showed that 1% BSA concentration of the culture solution is the most suitable in the BSA concentrations of 0.3% (51%), 0.5% (67%), 0.7% (69%), 1% (77%) and 2% (75%). 4) The pregnancy rates of the transplanted fresh(not frozen) blastocyst had no significant concentration dependency (p > 0.5), and the average pregnancy rate was 63.8%. 14% of overweight calves were found among the calves given birth to by the transfer of IVF blastocysts cultured in the serum-added culture solution, but none was found in the experimental groups in which BSA was added instead of serum.
Objectives: This study was intended to investigate adults' health behaviors and eating habits according to their levels of social media use. Methods: From May 27 to July 11, 2022, an online survey was conducted of 452 male and female social media users in their 20s and 30s, and their eating habits and health behaviors were compared and analyzed according to their degree of social media use. For each of the three levels of food content use, the frequency of social media content use, and the total score range of average social media viewing time per day were divided into three parts, and a group with a score of less than 2 points was classified as low-use; a group with a score of 2 or more and less than 3 points was classified as middle-use; and a group with a score of 3 points or more was classified as high-use. Results: The use of food content was higher in women than in men (P < 0.001), and higher in those in their 20s than in those in their 30s (P < 0.001). The group with a high level of food content use showed a higher rate of post-use hunger than the group with a low level (P < 0.01). The experience of eating after using food content was also higher in the group with a high level of use than in the group with a low level of use (P < 0.001). The group with a normal or high level of food content use had more negative eating habits than the group with a low level. Conclusions: The study highlighted the need to provide desirable food content to people in their 20s and 30s with negative eating habits and to promote them so that they can use the right healthy nutrition-related content.
The growth of social media has enabled firms to create virtual organizations (online communities) in which value can be co-created with members. Yet, current typologies of firm-sponsored online communities focus either on the firm or participants, and not the interaction between them. This paper provides a systematic review of the online community literature from 2000 to 2018 to develop an understanding of the types of firm-sponsored online communities and the co-creation of value within them. Four types of sponsored online communities are found. These can be differentiated based on the output for the sponsoring firm and the level of self-organization of the communities. This study contributes to the discussion of value co-creation by (i) shedding light on differences among firm-sponsored online community types based on the level and nature of interaction within an online community; and (ii) examining the perceived value co-created through community interactive experiences.
Purpose: This study attempted to confirm the mediating effect of brand experience and to travel brand community satisfaction in the relationship between the characteristics of brand community contents and travel product purchase intention. This study also investigated the moderating role of consumer characteristics. Research design, data and methodology: Based on a total of 381 bytes of data, hypothesis verification was conducted using Smart-PLS 3.2.8 statistical package programs. Results: First, the content community travel brand attributes, personal affordability and creativity are a lingering fragrances on the intended consumers ' shopping trip. Second, information provision, interaction, and creativity, which are the characteristics of travel brand community content, influenced consumers' intention to purchase travel products through brand community satisfaction. Third, playfulness, vitality, and creativity, which are the characteristics of travel brand community content, influenced consumers' intention to purchase travel products through double mediation of the experience and community satisfaction of brand. Conclusions: Tourism industry managers should be able to market content by forming their own brand community. It is necessary to create an environment in which tourism industry managers can use social media travel brand community content to give discounts to consumers, provide creative, playful and vivid travel information.
TABISH, Muhammad;BASHIR, Muhammad Adnan;ALAM, Muhammad Mansoor;LONG, Zalizah Awang;RAHMAT, Mohd. Khairil
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제9권3호
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pp.399-409
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2022
The purpose of this study is to examine the role of virtual community participation and engagement in the brand decision by building community and brand trust. In this study, two theories (Social Capital Theory and Theory of Collective Action) were tested. Both theories were linked based on existing literature, and empirical evidence was obtained through testing hypotheses. Students from five prestigious Pakistani business schools provided a total of 849 replies. The measurement model and structural model were both analyzed using the partial least square (PLS) method. The findings show that virtual community engagement and participation have a positive and significant impact on virtual community trust. Although virtual community engagement has a positive effect on brand trust, we found no evidence of a link between virtual community participation and brand trust. Later, these trusts positively influence brand choice. This study has several managerial implications. The suggested model of this study helps managers to get customers' insight, choose the right target market, and set integrated marketing communication strategies besides social media marketing strategies. The study represents a new perspective of consumer behavior that helps to understand how a customer behaves in virtual communities to trust and take the final decision to purchase.
So far, almost all IP media services are targeted to the specific devices, for example, IPTV services are mainly for TV, and social community services are mainly for PC etc.. This paper describes newly developed media service platform in which the high quality video services can be provided not only to the TV or PC but also to the PMP(Portable Media Player) and even to the mobile phone. The major technical issues of the service platform are synchronization of contents among the different devices and high quality TV grade video display in PMP device. We confirmed successful operation of multi-device converged services in the developed media platform. We also have a trial service plan in Gwangju city at the end of this year.
The knowledge of the specialized fields has been changed rapidly in the both side of quantity and quality. A hyper media as a knowledge based system is so fixed in the linked media in mutual that we couldn't tell it information provision with the view of users. In this paper, we propose the way of offering intellectual and flexible information which is the same with demand in the side of user, selecting, searching and composing the hypertext at the point of user's view through the design of knowledge media system. Three concepts are used in order to challenge the knowledge media system : special document, agent system and ontology. The special document is a ensure that its activities are coordinated with those of the others within the community, providing a uniform control mechanism. Finally, ontology is a language for exchanging knowledgement, which is a message exchanged among agents to ensure the proper interaction among them. The combination of these three concepts is used to design the prototype of knowledge media system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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