Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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2005.11a
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pp.267-270
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2005
An RFID patch antenna for metallic object has been designed. The effects of variation of distance between the tag antenna and ground of the antenna have been studied. Various dielectric constants, thickness, permittivity, width of transmission line and length of transmission line have been used to design the better tag antenna for metallic object.
For the power line communication, we studied its characteristic impedance, noise characteristics, loss characteristics and the coupling circuit between the communication MODEM and power lines. As the results of the experiments, we concluded that the power line impedance in a house varied in the wide range because the electric systems generate the current and voltage hamornic noises.
Kim, Hyun;Jang, Won-Kyung;Kim, Kyung-Hwa;Shim, Joon-Hwan
Journal of Engineering Education Research
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v.15
no.5
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pp.82-86
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2012
These days, the cruise tourist industry is one of the most dynamic and fastest growing components of the leisure industry in the world. Therefore, the cruise ship with ubiquitous technology is expected to enhance the operation efficiency of the ship. It can also provide valuable addition to the ship's service as well as high quality of life to crews and passengers. Since a large number of passengers are dwelling in cruise ship, all passengers are not easy to use ship's facilities, such as restaurants, fitness center, swimming pool and spa at anytime they want. In this paper, passenger service system in ship environment is tested in similar environment and under ship operation condition. We have proposed three applications of ubiquitous technology using Zigbee communication and LabView program.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.4
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pp.2196-2218
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2017
Multicast communication has been widely used in the Internet. However, multicast communication is vulnerable to DoS attack due to static router configuration. In this paper, HMC, a hopping multicast communication method based on SDN, is proposed to tackle this problem. HMC changes the multicast tree periodically and makes it difficult for the attackers to launch an accurate attack. It also decreases the probability of multicast communication being attacked by DoS and in the meanwhile, the QoS constrains are not violated. In this research, the routing problem of HMC is proven to be NP-complete and a heuristic algorithm is proposed to solve it. Experiments show that HMC has the ability to resist DoS attack on multicast route effectively. Theoretically, the multicast compromised probability can drop more than 0.6 when HMC is adopt. In addition, experiments demonstrate that HMC achieves shorter average multicast delay and better robustness compared with traditional method, and more importantly, it better defends DoS attack.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.9
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pp.3276-3292
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2015
Relay-assisted D2D communication extends the communication range of the D2D pairs and helps users to form D2D pairs effectively. However, due to the introduction of the multi-hop relaying, the D2D communication has to occupy extra transmission time, which may decrease the efficiency of the communication system. In this paper, we propose a scheme to make node receive D2D signal and BS signal at overlapping time to improve the spectrum efficiency according to ZigZag decoding and successive-interference-cancellation (SIC). In this way, more data can be delivered during the same duration, thus the network throughput can be further improved. Numerical results verify the performance improvement of the proposed scheme when compared with a baseline scheme. Moreover, we expand the proposed scheme from one-hop relay scenario to multi-hop relay scenario.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1997.06a
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pp.89-94
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1997
In this paper, we present a VR-based interface method which provides users more natural, realistic, and interactive communication and collaboration tool. Since most services in the communication systems matches with the services in the real world, the best understanding would be achieved when the communication services are represented in accordance with the services in the real world. However, conventional text-based interface and 2D GUI cannot provide such reality to the users. In this paper, we discuss VR-based interface to overcome such difficulty and introduce one instance of communication system using the VR-based realistic, what we call Virtual Village, which we are currently developing. This application might be applied to education in virtual space, desktop conferencing system, and entertainment such as MUD or the games in the distributed environment, etc.
For disaster exploration and surveillance application, this paper aims to present a novel application of a multi-robot agent based on WSN and to evaluate a multi-hop communication caused by the robotics correspondingly, which are used in the uncertain and unknown subterranean tunnel. A Primary-Scout Multi-Robot System (PS-MRS) was proposed. A chain topology in a subterranean environment was implemented using a trimmed ZigBee2006 protocol stack to build the multi-hop communication network. The ZigBee IC-CC2530 modular circuit was adapted by mounting it on the PS-MRS. A physical experiment based on the strategy of PS-MRS was used in this paper to evaluate the efficiency of multi-hop communication and to realize the delivery of data packets in an unknown and uncertain underground laboratory environment.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.864-867
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2016
In high speed railway system, LTE(Long Term Evolution) based LTE-R(LTE-Railray) mobile technology is used to supply various control signal required for safty operation of train. In this paper, railway communication technology be used in railway communication system based on LTE-R is investigated in focused on application services. Standardization trends for LTE-R technology are also considered. Results of this study can be used as basic data for research and development of LTE-R and railway mobile communication.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.9
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pp.4541-4554
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2019
This paper proposes a planar projection DV-hop location algorithm (PTCDV-hop) based on the LED semi-angle at half power (SAHP, which accounts for LED SAHP characteristics in visible light communication (VLC)) and uses the DV-hop algorithm for range-free localization. Distances between source nodes and nodes positioned in three-dimensional indoor space are projected onto a two-dimensional plane to reduce complexity. Circles are structured by assigning source nodes (projected onto the horizontal plane of the assigned nodes) to be centers and the projection distances as radii. The proposed PTCDV-hop algorithm then determines the position of node location coordinates using the trilateral-weighted-centroid algorithm. Simulation results show localization errors of the proposed algorithm are on the order of magnitude of a millimeter when three sources are used. The PTCDV-hop algorithm has higher positioning accuracy and stronger dominance than the traditional DV-hop algorithm.
International journal of advanced smart convergence
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v.9
no.4
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pp.106-114
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2020
As information and communication technology develops, it brings various benefits to our lives. However, information and communication technology has had various side effects in our lives. Representative side effects include internet addiction, smartphone addiction, copyright violation, personal information infringement, cyber bullying and hacking. Recently, smart phone addiction rate is increasing with the spread of smart devices in Korea. In this study, we analyze the correlation between age group and smartphone addiction. In order to obtain fair and objective results, statistical analysis was performed based on the national statistical data of the National Information Society Agency. The results showed that the infant group and the adult group were correlated with the smartphone addiction rate. In this study, we analyzed the causes of smartphone addiction for different age groups. We also discuss dangers of smartphone addiction for different age groups. In additions, we proposed various ways to prevent and cure smartphone addiction for infants, adults, and senior citizen group. The results of this study are expected to be widely used as a remedy for smartphone addiction and future smartphone addiction research works.
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