In this paper we present an architecture, implementation, and performance evaluation of an adaptive communication system (ACS) for wide-area ATM clusters. Our approach capitalizes on thread-based programming model to overlap computation and communication and develop a dynamic message-passing environment with separate data and control paths. This leads to a flexible and adaptive message-passing environment that can support multiple flow control, error control, and multicasting algorithms. We show the performance of ACS applications and compare them with p4, PVM, and MPI applications.
Cac, Nguyen Trong;Hung, Nguyen Xuan;Khang, Nguyen Van
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.10
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pp.629-644
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2014
The goal of this paper is to consider a co-design approach between time delay compensation and the message scheduling for CAN-Based Networked Control Systems (NCS). First we propose a hybrid priority scheme for the message scheduling in order to improve the Quality of Service (QoS). Second we present the way to calculate the closed-loop communication time delay and then compensate this time delay using the pole placement design method in order to improve the Quality of Control (QoC). The final objective is the implementation of a co-design which is the combination of the compensation for communication time delays and the message scheduling in order to have a more efficient NCS design.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.3
no.1
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pp.141-153
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1999
This paper presents the design and implementation of Internet-based message transfer agent via INMARSAT-C between the land and ship for the convenient message transfer service using the Internet mail or Web. In order to achieve these purpose, overall system configuration for communication between the land and ship, agent modules and database for managing transmission and receiving data are described. For the validity evaluation of this paper, message parsing, database, message format and X.25 interface modules are implemented and tested. Based on the result, the capabilities of ship automation system and ownship database access are discussed.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.13
no.3
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pp.509-516
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2018
TCP is a well-known communication protocol which is widely used for reliable message transmissions. The urgent mechanism of TCP plays a key role to transmit messages with a high priority. If a high priority message occurs at the transmitting node, the urgent mechanism informs the receiving node about the presence of a high priority message prior to its transmission so that the receiving node can be prepared for handling this message in advance. This implies that the existing urgent mechanism of TCP does not guarantee an immediate or faster delivery of the high priority message itself. Therefore, the ability of priority-based transmission is required on TCP not only to ensure reliable transmissions of normal messages but also to offer a differentiated service according to the priority of message. This paper presents a priority-based transmission algorithm over TCP using a priority queue in a multi-threaded environment. The effectiveness of the proposed algorithm is explored using an experimental setup in which various messages with different priority levels are transmitted.
In these days, along with the extreme popularity of online social network services, it becomes an important problem understanding the role of social network in the research of message dissemination. Past studies of message dissemination over online social network services mostly consider the coverage of message dissemination and the methods to maximize it. But, these works lack of the consideration of the impact of multi channel social network, which has multiple communication channel with distinct properties of message transfer and various users with distinct channel preferences. In this paper, the new message dissemination model over multi-modal multi-channel social network, the Delay Weighted Independent Cascade Model, is proposed. The proposed model considers various channels including online social network service, email, SMS messaging, phone and mouth-to-mouth and their distinct message transfer properties. In order to consider the various user properties, the different value of probability of forwarding a message and the different preference of communication channel is considered. Moreover, the proposed model considers the distribution of user location and allows to analyze the properties of message dissemination under various scenarios. Based on the proposed model, a message dissemination simulator is generated and the message disseminations on various scenarios are analyzed.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.14
no.4
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pp.295-304
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2014
Communication infrastructure supports wide variety of mobile services such as photo and file sharing, location tracking, social network services and instant messaging. However, instances like power-loss and natural disasters disrupt these communication infrastructures unable to render support to these mobile services. Delay-tolerant networks (DTNs) offer a solution to these problems at hand. By utilizing mobility and opportunistic contacts among mobile devices, a plausible communication network can be establish and enable support to mobile applications. This paper presents an energy-efficient, reliable message delivery routing scheme with message prioritization rules for DTN. It uses the context information of nodes (mobile devices) such as the contact history (location and time of contact), speed/velocity, moving direction to determine the best forwarders among nodes in the network. The remaining energy of the nodes is also used to determine the message types a node can deliver successfully. The simulation results show that proposed approach outperforms Epidemic and Prophet routing schemes in terms of delivery ratio, overhead ratio, delivered messages per types and remaining energy.
This study attempts to analyze the effects of public advertising about suicide prevention and to investigate how the attitudes and perceptions of the message recipients differ according to the message framing type (positive vs. negative) and the appeal type (self-oriented/other-oriented). Positive messages, rather than negative messages, have a greater impact on people's respect for life and on attitudes to suicide. Respect for life attitudes were more positive among subjects who received an other-oriented message than among those who received a self-oriented message. Among the individual characteristics variables, the level of cognitive emotion regulation showed a significant impact on attitudes to respect for life and on attitudes to suicide.
The purposes of this study were 1) to analyze the correlation between Word-of-Mouth(WOM) message sender credibility and WOM effect and 2) to analyze the differences of WOM message sender creadibility and WOM effect in off-line and on-line WOM communication. The messages were created as a form of scenario for this study. Respondents were asked to evaluate the message sender credibility and predict WOM behaviors after reading given scenario. The questionnaires were distributed to 200 customers and a total of 175 questionnaires were used for analysis(87.5%). The statistical analysis was conducted using SPSS Win(12.0) for descriptive analysis, paired t-test, factor analysis, correlation analysis. The positive off-line WOM message sender was considered as more credible(p<.001) than on-line WOM message sender. 'Message sender credibility' is correlated with 'attitude formation' in both channels, but 'reliable' factor of 'credibility' variable is not significantly correlated with 'attitude change'.
Video games are an alternative channel for public health authorities constantly striving to reach target audiences and make positive changes. The objective of this research is to address effectiveness of health games as a health promotion technology for anti-smoking communication. This study tested the impact of advertising message types and voice-over relative to anti-smoking persuasion. By using commercial-level custom-made first person shooter (FPS) games, two experimental studies demonstrated usefulness of applying health games to change a player's attitude towards smoking. In particular, an interactive in-game message with a persuasive voice over was the most effective method to change targets' attitude towards smoking. Findings of our research offer meaningful insight on health promotion research and provide possible directions for future anti-smoking communication using health games.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.9
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pp.1700-1709
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2006
In this raper we researched on the development methods and design of the B-ISDN protocol embedded IP-PBX System with the computers interconnected by the Internet for the previous telephone exchange and communication. We designed the structure of the user terminal and exchange sewer of the IP-PBX System, defined message and data structure for call control, and designed call control state transition and call control message flows for user's communication. And we researched on the message flows for supplementary services and the call control for multiple calls.
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