In recent years, the importance of IoT (Internet of Things) is emphasized by information communication technologies and the performance of various smart devices are rapidly developed and applied in the real world. In this paper, we propose a process-driven IoT-object collaboration model to specify and execute a IoT service based on processes. That is, the purpose of this paper is to suggest a formal method in order to describe a IoT service into a group of tasks having execution order and collaboration between IoT-objects in charge of the enactment of a task. Conclusively, through the proposed model, we expect that IoT services will be automatically executed, analyzed, monitored and reused in the process-driven IoT computing environment.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.3
no.3
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pp.125-134
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2014
This paper proposes a multi-agent message transport architecture to support application areas which need fast message communications for close collaboration among agents. In the FIPA(Foundation of Intelligent Physical Agents) agent platform, all message transfer services among agents are in charge of a conceptual entity named ACC(Agent Communication Channel). In our multi-agent message transport architecture, the ACC is represented as a set of system agents named MTSA(Message Transfer Service Agent). The MTSA enables close collaboration among agents by supporting asynchronous communication, by using Reactor pattern to handle agent input messages efficiently, and by selecting optimal message transfer protocols according to the relative positional relationships of sender agents and receiver agents. The multi-agent framework SMAF(Small Multi-Agent Framework), which is implemented on the proposed multi-agent message transport architecture, shows better performance on message transfer among agents than JADE(Java Agent Development Environment) which is a well-known FIPA-compliant multi-agent framework. The faster the speed of message transfer of a multi-agent architecture becomes, the wider application areas the architecture can support.
This paper studied tangible interaction design of VR platform and its applications that are economic In development process and cost, flexible by contents and installation conditions, and that has business potential for consumer market. The design solution uses video based virtual world and tangible interaction by motion tracking. Our platform enables a user to monitor their action and to collaborate with other users of remote place within attractive interaction feedback. We developed two design applications, Glass Xylophone 2003 and VR Class, in our platform. Glass Xylophone 2003 provides interactive music performance and helps self practice of glass xylophone. VR Class gives more serious distance learning experience with tutoring and group collaboration. They are presented in public exhibitions and tested by exhibition visitors. They showed application potential of this design solution in interactive game, distance learning, and entertainment field.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.52
no.6
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pp.144-150
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2015
A system for providing a distributed device resource-object-connection service based on a service delivery platform (SDP) is described. The system includes an SDP and proxy. The SDP configures to define distributed service functions as enablers, generates a convergence service by combining the enablers, and provides the generated convergence service. The proxy configures to connect a distributed device and an SDP to allow the SDP to use the distributed device as a resource, and define and use the distributed device as an enabler. The system are capable of defining distributed service functions as well as distributed sensors as enablers, and thereby allowing the distributed sensors to be used in the same sense as service-function enablers.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.3
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pp.127-136
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2014
As a new management paradigm, co-creation for creating new value through collaboration with stakeholders, including customers, distributers, suppliers, and partner organizations has been issued in the private and public organizations. To collectively create new value, effective communication tools among the interest groups should be provided. In fact, most of organizations have utilized information technology such as home pages and SNS for distributing information and respecting customer opinions. However, they are seriously experiencing in difficulty of systematic management and overlapped investment on information technology for co-creation. Thus, this study proposes the conceptual model for co-creation platform through case studies and it is verified by scenario analysis and experts. The study contributes to accumulate knowledge in the area of co-creation platform. It also defines the requirements and the functions for the design of co-creation platform for practitioners.
Park, Seung-Bo;Kim, Hyun-Sik;Baek, Yeong-Tae;You, Eun-Soon
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.9
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pp.93-101
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2014
Movie stories can be retrieved efficiently by analyzing a script, which is a blueprint of the movie. Although the movie script is described in the formatted structure of Final Draft, it is hard to restore the type without analyzing the story of the sentences since the scripts open on the website are mostly broken. For this purpose, it is necessary to develop and provide the web-based script analysis software so that users collaboratively and freely check and correct the errors in the results after automatically parsing the script. Hence, in this paper we suggest the structure of the web-based collaborative script analysis platform that enables users to modify and filter the type error of the script for high level of film data accumulation and performance evaluation for the implementation results is conducted. Through the experiment, accuracy of automatically parsing appears to be 64.95% and performance of modification by collaboration showed 99.58% of accuracy of parsing with errors mostly corrected after passing through 5 steps of modification.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.4
no.9
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pp.297-306
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2015
Cloud computing has been increasingly used in various fields due to its flexibility, scalability, cost effectiveness, etc. Recently, many scientific communities have been attempting to use cloud computing as a way to deal with difficulties in constructing and operating a research infrastructure. Especially, since they need various collaborations based on networking, such as sharing experimental data, redistributing experimental results, and so forth, cloud computing environment that supports high performance networking is required for scientific communities. To address these issues, we propose RealLab, a high performance cloud platform for collaborative research that provides virtual experimental research environment and data sharing infrastructure over KREONET/GLORIAD. Additionally, we describe some RealLab use cases for showing the swift creation of experimental environment and explain how massive experimental data can be transferred and shared among the community members.
Multi-agent systems have been developed for supporting intelligent collaboration of distributed and independent software entities and are be-ing widely used for various applications. For the collaboration among agents, conversation policies (or interaction protocols) mutually agreed by agents are used. In today's dynamic electronic market environment, there can be frequent changes in conversation policies induced by the changes in transaction methods in the market, and thus, the importance of ad hoc conversation policies is increasing. In existing agent platforms, they allow the use of only several standard or fixed conversation policies, which requires inevitable re implementation for ad hoc conversation policies and leads to inefficiency and intricacy. This paper designs an agent platform that supports ad hoc conversation policies and presents the prototype implementation. The suggested system includes an exchangeable and interpretable conversation policy model, a meta conversation procedure for exchanging new conversation policies, and a mechanism for performing actual transactions with exchanged conversation policies in run time in an adaptive way.
The OECD has assessed Korea as the third highest in trade facilitation worldwide. The paperless trade of Korea is world class based on uTradeHub : national e-trade service's infrastructure for trade community. Over 800 trade-related document standards provide interoperability of message exchange and trade process automation among exporters, importers, banks, customs, airlines, shippers, forwarders and trade authorities. Most one-to-one unit processes are perfectly paperless & online; however, from the perspective of process flow, there is a lack of streamlining end-to-end trade processes spread over many different parties. This situation causes the trade community to endure repetitive-redundant load for handling trade documents. The trade community has a strong demand for seamless trade flow. For streamlining the trade process, processes with data should flow seamlessly to multilateral parties. Flowing data with an optimized process is the critical success factor to accomplish seamless trade. This study proposes four critical digital trade infrastructures as a platform service : (1) data-centric Intelligent Document Recognition(IDR), (2) data-driven Digital Document Flow (DDF), (3) platform based Digital Collaboration & Communication(DCC), and (4) new digital Trade Facilitation Index (dTFI) for precise assessment of K-Trade Digital Trade Framework. The results of new dTFI analyses showed that redundant reentry load was reduced significantly over the whole trade and logistics process. This study leads to the belief that if put into real-world application can provide huge economic gains by building a new global value chain of the K-trade eco network. A new digital trade framework will be invaluable in promoting national soft power for enhancing global competitiveness of the trade community. It could become the advanced reference model of next trade facilitation infrastructure for developing countries.
Collaborative programs are tools designed to support multiple people working together, enhancing collaboration and communication efficiency, improving productivity, and overcoming the constraints of time and place. In the endemic era, many companies and individuals prefer using collaborative programs. These programs often handle sensitive information, such as work content, documents, and user data, which can cause significant damage if leaked. Exploiting this, various attack scenarios have emerged, including malware attacks disguised as collaborative programs, exploiting vulnerabilities within these programs, and stealing internal tokens. To prevent such attacks, it is essential to analyze and respond to potential threats proactively. This paper focuses on Notion, a widely used collaborative program, to collect and analyze artifacts related to user information and activities in both PC and Android environments. Based on the collected data, we categorize critical information, discuss potential threats, and propose countermeasures.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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