• 제목/요약/키워드: Client/server Environment

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전자상거래를 위한 XML 데이터 처리 시스템 설계 및 구현 (Implementation and Design of XML Data Processing System for EC)

  • 김철원
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.750-757
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    • 2003
  • 현재 XML응용 분야 가운데 XML 표준 데이터를 이용하여 정보의 교환 및 변환을 하여 시스템의 이식성과 확장성을 증대시키고자 하는 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 본 논문은 클라이언트와 서버사이에서 비호환성과 확장에 따른 개발비용 문제를 해결하기 위해 클라이언트와 서버사이에 XML 중간계층을 이용한 시스템 설계를 제시한다. 이 방법은 클라이언트와 서버사이의 프로그램 개발시 중간 조정 역할을 하며, 이질적인 환경에서의 이식성과 시스템의 확장성을 증대시킨다. 본 논문은 XML 기반 DB를 이용하여 전자상거래를 위한 XML 데이터 처리 시스템을 설계 및 구현하였다. 기대효과로는 XML 기반의 전자상거래 구조를 활용함으로서 시스템 확장성과 시스템의 유지보수를 위한 비용절감이 기대된다.

이종 플랫폼 간 협업을 위한 분산 가상 환경 (Distributed Virtual Environment for Collaboration between Heterogeneous Platform)

  • 이석희;이영호;우운택
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 컴퓨터소사이어티 추계학술대회논문집
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    • pp.141-144
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    • 2003
  • This paper proposes the distributed virtual environment framework for collaboration between heterogeneous platforms. The proposed system consists of Client, Content Server(CS), and Reflector Server(RS). The Client is composed of VR library(VRL), Interaction Manager(IM), Distributed Interaction Manager(DIM), and Network Interface(NI). The proposed Client structure can support various display environments. The XML-based IM and DIM lets the users define and add the interactions. The proposed Server structure synchronizes the distributed interaction between heterogeneous platforms and provides transparency to the users. Therefore, the proposed framework enables the users to implement virtual collaboration environment for their tasks. Moreover, it can also be used for research and development activities between a large number of the remote users. The usefulness of the framework was verified by applying it to the virtual heritage tour system.

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가상환경을 위한 3차원 협동 저작 도구의 설계 (A Design of 3D Cooperative Authoring Tool for Virtual Environment)

  • 최명아;최은정;유지현;차지은;엄성용;김명주;이병걸
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2002년도 봄 학술발표논문집 Vol.29 No.1 (A)
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    • pp.745-747
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    • 2002
  • 본 논문에서는 가상환경을 위한 3차원 협동 저작도구를 제안한다. 이 시스템은 Client-Server 구조로서 Java분산 어플리케이션 모델인 3-tier 모델을 이용하였고, 3차원 장면 표면을 위해 자료구조는 Java 3D의 Scene Graph를 이용한다. 그리고 작업자의 역할 구분과 Client에서 공동작업물의 저장 기능을 부여하고 공동 작업의 결과를 Client에게 선택적으로 보여지게 함으로써 Client-Server 구조와 pessimistic Locking의 단점을 보완한다.

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JDBC 응용 개발을 위한 RAD TOOL 개발 (Development of RAD Tool for JDBC Application Development)

  • 손승우;김순용;김창갑;이상덕
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제6권2호
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    • pp.150-160
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    • 2000
  • 클라이언트/서버 응용은 크게 데이타베이스 서버와 응용 및 프리젠테이션 로직을 포함한 클라이언트로 구성된다. 이러한 클라이언트/서버 응용은 최근의 웹의 성장과 함께 자바 언어를 많이 이용하는데 특히 클라이언트 쪽의 GUI 구현과 JDBC를 이용한 클라이언트/서버 응용에 많이 쓰인다. JDBC를 이용하여 클라이언트/서버 응용을 개발할 경우 먼저 응용의 바탕이 되는 데이타베이스의 설계, JDBC 접속을 위한 코딩, 데이타베이스로부터 선택된 데이타들을 보여주기 위한 리포트 양식 등의 설계가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 JDBC를 이용한 클라이언트/서버 응용 개발에 필요한 컴포넌트들을 자바빈즈로설계 및 구현하고 이를 이용한 개발 환경을 제시한다. 구현된 환경을 이용하면 클라이언트/서버 응용의 개발에 있어서 소스 코드 편집을 최소화하고 자바빈즈 컴포넌트들의 선택 및 이들의 속성 편집만으로 쉽게 구현할 수 있다.

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멀티미디어 데이터 처리를 위한 ODBC 드라이버 개발에 관한 연구 (A Study of Development ODBC Driver for Multimedia Data Processing)

  • 이말례;박일록
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제3권3호
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    • pp.23-30
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    • 1998
  • ODBC는 동적인 클라이언트/서버 환경에서 특히 효과적이다. ODBC는 멀티미디어데이터를 처리할 수 있는 특징 때문에 멀티미디어 서버로 지원할 수 있다. 본 논문에서는 관계형 DBMS 위한 ODBC 드라이버를 개발하였다. 이 드라이버는 클라이언트 모듈과 서버 모듈로 구성되었다. 클라이언트 모듈은 SRM 이라 하고 서버모듈은 CSM 이라 하였다. 이들 두 모듈은 NSM 이라 부르는 네트워크 모듈을 통해서 연결된다. 본 논문에서 개발한ODBC 드라이버 테스트는 기능과 정보처리 상호 운용 가능성을 테스트하였으며, 그 결과 드라이버는 클라이언트 DBMS 툴로서 성공적이었고, 멀티미디어 데이터 처리가 가능할 뿐만 아니라 DBMS 툴을 포함하는 클라이언트 응용 프로그래밍 인터페이스를 지원할 수 있는 것으로 나타났다.

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기업의 정보처리 특성과 클라이언트-서버 아키 텍춰 구현 전략에 관한 연구 (Enterprise Information Processing Characteristics and Client-Server Architecture Implementation)

  • 김영걸;박영면
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권5호
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    • pp.1358-1370
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    • 1997
  • 오늘날 많은 이들이 클라이언트-서버 컴퓨팅은 차세대 전산 환경의 주역이 될 것으로 인신하고 이미 여러 기업에서 정보시스템을 크라이언트-서버 환경으로 구축해 왔다. 하지만, 이러한 많은 관심과 노력에도 불구하고 만족할 만한 결과를 얻지 못하고 있는 실정이다. 이러한 회의적인 방응에 대한 원인으로는 많은 요인들이 있겠지만 연구에서는 무엇보다도 기업의 다양한 정보처리 특성에 대한 면밀한 검토 없이 시대적 조류에 밀려 도입에 급급했다는 것을 지적하고 있다. 그래서, 본 연구에서는 다섯 가지 클라이언트-서버 아카텍춰들,일곱 가지의 정보 처리에 관련된 기준에 따라 평가 분석해 보고 기업의 정보처리 특성과의 적합성을 분석하여 가장 이상적인 클라이언트-서버 아키텍취를 제안한다. 그리고 제안된 아카 텍춰를 기반으로 성공적인 정보 시스템이 구현될 수 있는 전략을 제시한다. 마지막 으로 본 논문에서 제시된 상황모델의 검증을 위해 클라이언트-서버기술을 구현한 세가지 사례를 탐색적 수준에서 분석해 보았다.

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애플리케이션 공유 및 데이터 접근 최적화를 위한 씬-클라이언트 프레임워크 설계 (Design of Thin-Client Framework for Application Sharing & Optimization of Data Access)

  • 송민규
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제14권5호
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    • pp.19-32
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    • 2009
  • 본 논문에서는 인터넷 상에서 애플리케이션 공유과 데이터 접근을 수행할 수 있는 씬-클라이언트 프레임워크를 설계할 것이며, 관련 기술로 X 윈도우 시스템, 가상 서버, CODA 파일 시스템, MPI(Message Passing Interface)를 활용하고자 한다. 우리는 네트워크 연결이 중단되더라도 서버 상에서 실행되던 애플리케이션을 로컬 상에서 실행할 수 있음은 물론 서버 상의 작업 수행으로 생성된 데이터에 클라이언트가 최적으로 접근할 수 있는 씬-클라이언트 프레임워크를 제안하고자 한다. 또한 네트워크가 복원되었을 때 로컬 상의 작업 내역이 서버에 효과적으로 반영될 수 있어야 할 것이다. 이러한 씬-클라이언트 프레임워크를 설계하기 위하여 본 논문에서는 기존의 시스템에 분산 Pseudo 서버, CODA 파일 시스템 기술을 접목시킬 것이며, 보다 효율적인 작업 수행, 관리를 위해 MPI를 활용할 것이다. 이를 통하여 네트워크 독립적인 씬-클라이언트 작업 환경을 구축할 수 있고 서버의 병목현상을 지양함으로써 다수의 사용자에게 확장성 있는 애플리케이션 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 이를 구현함에 있어 기반이 되는 씬-클라이언트 프레임워크의 설계 방안에 대해 논의하고자 한다.

네트워크 기반 특징형상 모델링 (Network-based Feature Modeling in Distributed Design Environment)

  • 이재열;김현;한성배
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제5권1호
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    • pp.12-22
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    • 2000
  • Network and Internet technology opens up another domain for building future CAD/CAM environment. The environment will be global, network-centric, and spatially distributed. In this paper, we present an approach for network-centric feature-based modeling in a distributed design environment. The presented approach combines the current feature-based modeling technique with distributed computing and communication technology for supporting product modeling and collaborative design activities over the network. The approach is implemented in a client/server architecture, in which Web-enabled feature modeling clients, neutral feature model server, and other applications communicate with one another via a standard communication protocol. The paper discusses how the neutral feature model supports multiple views and maintains naming consistency between geometric entities of the server and clients. Moreover, it explains how to minimize the network delay between the server and client according to incremental feature modeling operations.

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Design of Real-Time Video Play System Using Web Camera

  • Seung Ju Jang
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제12권3호
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    • pp.25-31
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    • 2023
  • This paper designs a real-time video playback system using a web camera in the RTSP server. It designs a function to play the video data of the web camera in the client in real time using the web camera in the server and using the RTSP protocol. It consists of a server module function that produces real-time video information using a web camera and a client module function that plays video received from the server in real time. The experiment was conducted by establishing an environment for designing a real-time video playback system using a web camera. As a result of the experiment, it was confirmed that real-time video playback from the server's web camera worked well.

분산 환경하에서의 웹기반 시뮬레이션에 관한 연구 (Web-Based Simulation under Distributed Environment)

  • 이영해
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.79-90
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    • 1998
  • This paper introduces the concept of web-based simulation and suggests the structure of web-based simulation which reduces the simulation run time and performs simulations in efficient way under distributed environments. Since its introducing in 1996, web-based simulation has been studied only with a tool of applet, but in this paper a method of server applications for client applets will be used. In server application, server transfers objects requested by clients such as simulation engines, reports, files. After each client connects to web-server, and then server allocates simulation modules to connected clients. These work magnify the transferring applets from server and simulation models which were made by clients. This paper also processes a structure for managing efficiently web-based simulation under distributed environment and steps in which clients connect, model, simulate with distributed structure, and programs of proposed structure.

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