Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.15-17
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2019
Some blind spots of information were occurring because important information such as school events, employment information, attendance information, and major school schedules were currently communicated through home communication messages only. To address this problem, an e-Board prototype was designed to incorporate P2P-based Internet of Things technology in a wired and wireless network based on a survey of data on smart education based on the Internet of Things. In each classroom, necessary information, such as school events, was received in real time from the classroom and shared in the classroom. They also want to design an e-Board prototype for Internet of Things-based smart education because they are easily accessible to anyone even if they do not know how to use e-Board.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.17
no.3
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pp.13-20
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2010
Seattle Public School Authority implements Inclusive Education which allows handicapped children to study in ordinary schools. This research is to analyze Inclusive Education system and find characteristics of school network and school planning. Survey was performed on 9 school districts and 54 public schools. The found results are following; 1) 54 schools adopt special education programs and legal barrier free design. All handicapped children groups are divided into level I through Ⅳ including mild level (level I,II) at all schools and multi-handicapped(severe level, level III, IV) at schools specified by school district or Seattle City. 2) Each school groups are transformed into self-contained classroom, therapy room and general room as a set in consideration of user communication and special education program. Also, existing classrooms are rearranged into small study spaces by using partition system. It allows ordinary schools to accomodate Inclusive Education through school network, classroom rearrangement and space partitioning.
This study aimed to examine an augmented reality-based teaching simulation in a mobile application. We examined how AR-enabled interactions affect users' perceived scenario usefulness and avatar realism. The participants were forty-six undergraduate students. We randomly grouped them into two conditions: AR and Non-interactive video groups with equal sample sizes. This study employed an experimental design approach with a one-way multivariate analysis of variance with repeated measures. The independent variable is the presence/absence of AR interaction with a mobile application. The dependent variables were avatar realism and scenario usefulness. The measures explored how the student avatar's emotional intensity in a scenario influences user perception. The results showed that participants in the AR-interaction group perceived avatar realism significantly higher than those in the non-interactive video group. Also, participants perceived the high emotional intensity scenario (aggression toward peers) to be significantly higher usefulness than the low emotional intensity scenario (classroom disruption).
In this Paper, an Audio-Visual Teaching aid (AVTA) for use in a classroom and with Internet is presented. A system, which was designed and tested, consists of a wireless Microphone system, Text to Speech conversion Software, Noise filtering circuit and a Computer. An IBM compatible PC with sound card and Network Interface card and a Web browser and a voice and text messenger service were used to provide slightly delayed text and also voice over the internet for remote teaming, while providing scrolling text from a real time lecture in a classroom. The motivation for design of this system, was to aid Korean students who may have difficulty in listening comprehension while have, fairly good reading ability of text. This application of this system is twofold. On one hand it will help the students in a class to view and listen to a lecture, and on the other hand, it will serve as a vehicle for remote access (audio and text) for a classroom lecture. The project provides a simple and low cost solution to remote learning and also allows a student to have access to classroom in emergency situations when the student, can not attend a class. In addition, such system allows the student in capturing a teacher's lecture in audio and text form, without the need to be present in class or having to take many notes. This system will therefore help students in many ways.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.24
no.5
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pp.3-10
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2017
This study was tried to find out characteristics of students' movement in classroom and homeroom. The object was the school whose homebase management was different by grade. Observation research was tried about middle school class that is simultaneously worked with different type of homeroom and the movement of students under various situations was analyzed. As a result, students in exclusive subject classroom moved in short time within one or two minutes after class. In case of exclusive homeroom, returning frequency of students was nearly about 85 to 100 percent within ten minutes in end of end. Behavioral characteristics of students in dual purpose homeroom was similar in exclusive subject classroom. The class using dual purpose homeroom showed high ratio in use of center homebase, therefore, returning frequency at short recess time was extremely low. In case of dual purpose homeroom at lunch time, next class students moved in early time and maximized within one or two minutes in end of end. These results are thought to be useful for planning spaces of variation type.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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2009.05a
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pp.129-134
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2009
The actual conditions of school illumination was investigated. The illumination state was classified by the number of installed luminaires per 1 classroom. The illuminance state was measured and analyzed. The work surface illuminance was up to the standard, but the illuminance on blackboard was below standard when there was no local illumination. As a result of conducting a simulation based on the mesurement of the reflection factors of the classroom finishing materials and lamp replacement and lamp cleaning, nine luminaires for general lighting and local lighting for the blackboard were required, and the kind of design considered illumination maintenance was called for.
Background and objective: This study aims to develop and apply programs in agriculture and life sciences for promoting divergent thinking in STEAM using classroom wall gardens. The process of the STEAM program such as presentation of the situation, creative design, and success experience is proposed to utilize STEAM education as a distinguished program. Methods: Four types of classroom wall gardens were used in this program, such as the 'plaster pot wall garden', 'attachable LED wall garden'. 'coffee pack wall garden', and 'hanging wall garden' for each classroom. For this purpose, official letters were sent to relevant institutions (elementary schools) specified by the research institute, and classes were conducted on the selected elementary school students. Results: A satisfaction survey and effect analysis were conducted on the students participating in the program. The program was designed to take a total of 11 hours, comprised of teaching plans including the topics, purpose of production, subject outlines, learning goals, and elements of STEAM subjects and stages. Conclusion: According to the survey on student satisfaction and understanding, it was found that students participating in the program have a high level of understanding and participation, as well as increased interest in science. Also, the program helped the students to connect with other subject areas. The level of student satisfaction was especially high in the upper grades. It is believed that the results of this research contribute to the development of STEAM education programs in agriculture and life sciences as well as other subject areas.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.34
no.6
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pp.77-84
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2018
China has been pursuing continuous education reforms in order to complement the shortcomings of traditional education and to prepare for a new era in accordance with the development of the economy and society. School facilities were rapidly increased due to rapid population growth in the 60s and 70s, but the quality of the school facilities was low considering the efficiency and economy, and the regional variation was serious. The National Standard for School Design was enacted in 1986. Since then, we have proposed a new national standard in 2011 in accordance with social change and educational needs, and it has reached the present time. The purpose of this study is to analyze the main contents of "Code for design of school(GB50099-2011)" which is a standard study for Chinese school design as a basic study to understand changes in school architecture in China.
This study compares, analyzes and reevaluates color conditions and images before and after the execution of the 7th curriculum with elementary schools in Gwang-ju Metropolitan City based on the fact that color among physical environments of elementary classrooms has an important influence on children's emotion and draws problems and aims to accumulate the basic materials for preparing guidelines of improving color environment at general classrooms of elementary schools. Consequently, according to color conditions, major colors on ceiling and wall were high brightness/nigh chroma of Y and YR line regardless of division of grades and other color factors of classroom showed that wall and ceiling used similar colors, but brightness was higher after change than before it. In evaluation of color images, lower grades showed negative color images such as 'common,' 'rustic,' and 'strange' before change, but they showed positive color images after change such as 'clean,' 'unique,' and 'soft'. But, most of higher grades showed negative reactions before change such as 'common,' 'strange,' and 'rustic' and they showed positive reactions after change only in such items as 'clean,' 'warm,' and 'unique', but Indicated negative reactions in remaining items such as 'strange,' 'rustic,' 'stiff,' and 'artificial'. Accordingly, in using colors for lower grade classroom, arrangement of colors through adjustment of brightness and chroma between ceiling, wall and other components based on coloring of high brightness and low chroma of similar colors should be considered and for higher grade classroom, arrangement of colors of unique images of mid-brightness/mid-chroma among warm color lines of similar colors should be examined.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.6
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pp.683-688
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2018
In the 21stcentury, teachers must welcome new technology to ensure the best learning in virtual classrooms, aside from the physical classroom. Google Classroom provides a vital chance to promote blended learning and professional development. The purpose of this study is to specify the procedures in problem design when employing blended problem-based learning (BPBL) and to design problems for learning the contents of the subject. The design of problems is crucial for effective BPBL. The underlying theory of BPBL is that learning is most effectively initiated and facilitated by posing and solving real-life problems that interest the learner, because working on such problems makes learning meaningful and motivates students. Ineffective problem-based learning (PBL) could affect students when acquiring sufficient domain knowledge, activating appropriate prior knowledge, and properly directing their own learning. The procedures for designing good problems are composed of the selection of educational content, figuring out the learner's characteristics, finding problems, setting up roles and situations, and writing down problems. Using these procedures, we designed five integration problems covering the contents of management subjects. Planned management subjects based on BPBL in a Mongolian university focuses on the process of designing problems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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