The purpose of this study is to deeply understand the causes of addiction of the addicted adolescents of smartphone. Colaizzi's phenomenological study method was applied to analyze the causes of the addiction caused by the addicts'. The results of the study were confirmed 63 constructive meanings in the meaningful data expressed in the participants' experiences, Based on them, they were derived as 26 subjects, 8 subject groups and 2 categories. The causes of addiction were 'Personal psychological factor', 'Behavior habit factor', 'Social relation factor' and 'Internet smart phone factor'. Psychological, physical, interpersonal and everyday life changes were the results accompanied by causes of addiction. Through this study, the causes of addiction revealed in the participants' experiences are expected to be applied to the client-centered therapy of the smartphone addiction counseling process.
This paper examines internet addiction from the perspective of consumer studies. Internet addiction could be an interesting issue for consumer studies because it is a sort of consumer behavior that has drawn a lot of social concerns in rapidly informatized era. First, the paper explores the status quo of internet addiction in Korea through the analysis of a questionnaire survey. Secondly, it explains causes of internet addiction focusing on alienation in addition to personality and demographic factors. Thirdly, it describes the characteristics of the behavior of internet-addictive users clustered by internet addiction degree. Based on these descriptions and analyses, the study provides suggestions for establishing more effective consumer policies and educational programs to help limit the growth of internet addiction.
The ultimate purpose of psychotherapy is to identify covert causes of a psychological problem and then to modify and change the causes. The goal of this study is also to make contribution to SNS addiction intervention program development through exploring the covert causes of SNS addiction which recently became social issue. Previous research identified such overt causes of SNS addiction as maladaptive self-concept (e.g., low self-esteem), maladaptive personality (e.g., strong narcissism) and strong negative emotions (e.g., high level of anxiety). Based on previous research, the study explored early maladaptive schema (i.e., cognitive dimension) and emotion dysregulation (i.e., emotional dimension) as the covert causes of SNS addiction and conceptually developed psychological maladaptive mechanism of 'early maladaptive schema ${\rightarrow}$ emotion dysregulation ${\rightarrow}$ SNS addiction.' As a result of a survey with respondents in their 20's who are at high risk for SNS addiction, the mechanism was confirmed for females. However, a significant relationship of 'early maladaptive schema ${\rightarrow}$ SNS addiction' was found for males. The findings offer an implication that interventions of early maladaptive schema for males and females in their 20's and interventions of emotion dysregulation for females in their 20's can fundamentally help cure their SNS addiction.
International journal of advanced smart convergence
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v.9
no.4
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pp.106-114
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2020
As information and communication technology develops, it brings various benefits to our lives. However, information and communication technology has had various side effects in our lives. Representative side effects include internet addiction, smartphone addiction, copyright violation, personal information infringement, cyber bullying and hacking. Recently, smart phone addiction rate is increasing with the spread of smart devices in Korea. In this study, we analyze the correlation between age group and smartphone addiction. In order to obtain fair and objective results, statistical analysis was performed based on the national statistical data of the National Information Society Agency. The results showed that the infant group and the adult group were correlated with the smartphone addiction rate. In this study, we analyzed the causes of smartphone addiction for different age groups. We also discuss dangers of smartphone addiction for different age groups. In additions, we proposed various ways to prevent and cure smartphone addiction for infants, adults, and senior citizen group. The results of this study are expected to be widely used as a remedy for smartphone addiction and future smartphone addiction research works.
This study was conducted to propose anti-stigma strategies by verifying the social stigma on behavioral addiction under the premise that social stigma is a main obstacle to the treatment of addiction. A research model was constructed by applying the attribution affection theory and the modified attribution affection theory, which are very useful for explaining emotional and behavioral responses to the persons with mental illness. In other words, when attributing the causes of behavioral addiction to the personally controllable things such as personality, will and lifestyle, social distance can be increased by the mediate of anger. However, when attributing the causes of behavioral addiction to biological factors that can not be controlled by an individual, there can exist two pathway, one is the arising of helping behaviors by the mediate of sympathy (the attribution affection theory), and the other is the aggravation in the social distance due to rising fear (the modified attribution affection theory). In order to verify the research model, 383 adult subjects mainly in South Gyeongsang Province were randomly presented with the vignettes of gambling addiction and internet game addiction, and asked about the causes of the problems and their emotional, prejudicial, and behavioral responses to them. As a result, all pathway had statistically significant predictive effect. Therefore, in the case of attributing to personal causes, social distance increased by the mediate of anger. In the case of attributing to biological causes, both pathway had significant predictive effect, but the indirect effect of the pathway predictive of the helping behavior by the mediate of sympathy was greater. Researchers suggested that anti-stigma strategies, which emphasize that behavioral addiction is a mental health problem requiring treatment, are necessary.
The aim of this study was to draw some suggestions for Internet Policy by using empirical analyses of key factors in Internet addiction in youths. Internet addiction in youths is perceived as a current and significant issue throughout the world. For the purpose of this study, factors that have influence on the Internet addiction of the youth have been explored and analysed empirically of its hypothetical relationships by using the SEM(structural equation modelling). As a result, a few key factors that suggest a strong relationship to Internet addiction in youths have been drawn: subjects' personality, accessibility to the Internet, psychology and communication factor. Particularly accessibility to the Internet, and specifically the duration of time spent online causes the phenomenon of the Internet addiction. This study shows, however, the subjects' personality and communication factor have the most significant causal relationship to Internet addiction. In other word, the Internet addiction has been changing with the various factors including the factors drawn in this study, which are subjects' personality, accessibility to the Internet, psychology and communication factor. Therefore, Internet addiction should not be merely treated as the isolated problem of the Internet itself; rather it should be understood as various dimensions of society, economy, culture etc. Furthermore, some alternatives to deal with the Internet addiction should be found in various approaches.
Purpose: University life is a very significant period for students, during which they have to nurture their personality to help them adapt to life after graduation. However, excessive use of smartphones has been observed to causes increasingly severe isolation and unstable emotional conditions among students. Therefore, this descriptive study aimed to identify the level of smartphone addiction in college students and its relationship with their emotional intelligence and self-control. Method: A total of 232 college students participated in the study. A, questionnaire was used, which comprised 59 structured questions on smartphone addiction (15 questions), emotional intelligence (23 questions), and self-control (21 questions). Results: The findings revealed that the addiction rate of the subjects was at a marked 25.5%. This was higher than that of Korean adults in 2012, (11%). Further, the higher the addiction level, the lower was the participants' emotional intelligence (r=-0.177, p<0.007) and self-control (r=-0.418, p<0.001). Furthermore, when their emotional intelligence was higher, so was their self-control (r=.502, p<.001). Conclusion: Those at a high risk for smartphone addiction need to be identified early, and an appropriate. Program needs to be developed to prevent such addiction.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.24
no.3
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pp.245-250
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2014
Addiction can be largely divided into two categories. One is called medium addiction in which medium itself causes an addiction. Another is called cause addiction that brings addiction through combination of sensitive self and latent personal action. The medium addiction involves addiction phenomena directly caused by illegal drugs, alcohol and various other chemicals. The cause addiction is dependent on personal sensitivities as a sensitive problem of personal and includes cyber addictions such as shopping, work, game, internet, TV, and gambling. In this paper we propose two-dimensional addiction model that are equivalent to using an R-L-C series circuit of Electrical circuit and a Spring-Damper-mass of mechanical system. We also organize a Duffing equation that is added a nonlinear term in the proposed two-dimensional addiction model. We represent periodic motion and chaotic motion as time series and phase portrait according to parameter's variation. We confirm that among parameters chaotic motion had addicted state and periodic motion caused by change in control coefficient had pre-addiction state.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.7
no.5
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pp.45-56
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2004
With recent surge of Internet use, many people become concerned with side effects of Internet. Especially Internet addiction has become a significant issue. As Internet users become much younger than before, Internet addiction is salient even among elementary school students. While much research has been conducted on adolescents' addiction, only a little research has been conducted on elementary students' Internet addiction. In addition, it is necessary to use a standardized and reliable evaluation tool that is designed to assess the level of children's and adolescents' Internet addiction. The purpose of this study is to grasp the realities of elementary students' Internet addiction using an evaluation tool developed for elementary and secondary students, and to analyze the factors affecting Internet addiction. A survey was conducted to 1,382 5th and 6th graders selected from nationwide schools. The results of this study shows that 5.5% of the sample students are in the stage of serious addiction, and 12.4% in the stage of early addiction. In addition, the degree of Internet addiction significantly differs by various variables such as demographic factors, the experience of Internet use, family-related traits, and social activities.
Objectives: Gaming disorder has been viewed as a disease in the DSM-5 and ICD-11. Its essential symptoms are loss of control over gaming, gaming becoming a markedly prioritized activity over other activities of daily living, and continued and excessive use of gaming despite negative problems occurring. Methods: Children and adolescents are especially vulnerable to gaming disorder because the striatal pathways related to reward develop earlier than the control regions of the prefrontal cortex. It is also associated with decreased dopamine D2 receptors. Addiction is related to 'want' and is explained by incentive-sensitization. In addition, allostasis, in which homeostasis is continuously achieved at a new target value, is also related to gaming disorder. In addition, personality causes, unchangeable factors, and external factors can influence on the onset of gaming disorder. Results: Prevention is the best solution for gaming disorder, and the role of parents is important. For gaming disorder, bupropion is used, cognitive-behavioral therapy and family-based therapy are also beneficial. Herbal medicine treatment such as Antler velvet and ginseng can be effective. Electroacupuncture and acupuncture using PC6, SP6, and LR3 has a correlation with relieving Internet craving. Ear-acupuncture was also effective in treating addiction. Conclusion: Psychologically, 'want' is an intense longing for reward and motivation, and is related to addiction. This 'want' may rather be related to avoidance, and game addiction in children and adolescents may be due to wanting to escape from academic stress or avoidance of comparison. Therefore, the importance of 'like', which gives pleasure in itself, increases. It can also be explained with Sasang Constitutional Medicine.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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