Amicable brand relationships between consumers and brands are connected with consumers' positive attitude and strong attachment to the brands; therefore, it is necessary to examine the factors which affect consumers in forming brand relationships. Through theoretical review, two variables, brand association and brand communication, were manifested as important factors in building brand relationships. The purposes of this study were to identify the different types of brand association, and to examine the influence of brand association and brand communication on brand relationships. The survey which focused on ten casual wear brands and 739 young female students was conducted from August 20 to September 12, 2000. Spss 8.0 was used for factor analysis and regression analysis. Brand association was further delineated into brand value association and brand personality association and each variable consisted of several factors. Both performance value and emotional value among brand value association factors and both pride and sincerity among brand personality association factors showed goons influence on building brand relationship. Brand communication showed significant influence on brand relationship directly and indirectly.
해양사고는 많은 원인이 서로 복잡하게 상호작용을 하여 발생하고 있다. 이러한 해양사고의 분석은 선박의 안전 운항상의측면에서 매우 중요하다고 할 수 있다. 따라서 본 연구의 목적은 시스템다이내믹스법을 이용하여 해양사고 원인과 개선책에 대한 모델을 구축하고, 요소의 개선에 대한 효과를 분석하고자 한다. 본 연구의 수행을 위해 해양사고 원인과 개선책의 요소를 브레인스토밍법에 의해 추출하고, 인과지도상의 정량적, 정성적, 피드백루프로 변환하였다. 그리고 표준모델과 4가지 정책모델에 대해 23년간($1997\~2020$) 시뮬레이션을 수행하였다.
오늘날 대부분 온라인게임들은 웹사이트 인터페이스를 통해 서비스가 제공된다. 관련연구들에 의하면, 게임웹사이트의 다양한 요소들이 온라인 게임 비즈니스의 성공을 좌우하는 것으로 나타나고 있다. 본 연구는 Delone, et al.(2004)의 전자상거래 성공모델을 토대로 온라인 캐주얼게임 웹사이트의 성공에 영향을 미치는 사이트품질 관련요인들을 추출하고, 온라인 게임 웹사이트의 주요 품질요인을 탐색할 목적으로 도메인 전문가들을 대상으로 한 델파이 조사를 통해 품질요인들을 확장보완하였다. 그런 다음 실증분석을 위해 온라인게임 이용자들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 연구결과에 의하면, 정보품질, 서비스품질, 그리고 시스템품질 모두 사용자만족도와 양(+)의 관계가 있으며, 사용자만족도가 증가하면 고객충성도 및 비즈니스 성과 모두 증가하는 것으로 나타났다. 그러나, 게이머 충성도가 높다고 해서 반드시 비즈니스 성과가 높지는 않은 것으로 확인됐다. 본 연구는 서비스의 공급 관점에서 캐주얼게임 웹사이트의 성공측정모델을 제시했다는 점, 게임사이트 품질요인과 사용자만족도 간의 영향관계에 대한 조절변수로서 사용자유형을 조명했다는 점, 그리고 온라인게임 웹사이트도 하나의 웹기반 전자상거래시스템으로 볼 수 있으므로 게임사이트의 품질을 정보, 서비스, 그리고 시스템 차원에서 접근하여야 한다는 시사점을 제시했다는 점을 주요 기여점으로 들 수 있다.
Data for this short-term longitudinal study were collected at 4 month intervals. Subjects were 423 children attending grades 4, 5, and 6 in Pusan and their mothers. Results showed that casual models of risk and protective factors differed by sex and types of behavior problems. For boys, mother's psychological problems, children's self-control, and their self-esteem directly influenced externalizing behavior problems while mother's psychological problems and children's perceived control parenting indirectly influenced externalizing behavior problems by way of self-esteem. Mother's psychological problems and boys' self-esteem directly influenced internalizing behavior problems. Girls' externalizing behavior problems were influenced directly mother's psychological problems, children's negative emotionality, and peer acceptance. Mother's psychological problems and girls' perceived support from teachers influenced internalizing behavior problems directly. Based on these results the authors proposed an intervention program against children's behavior problems.
Assimilation is defined as the extent to which the use of a technology diffuses across organizational work processes and becomes routinized in the activities associated with those processes. Assimilation is an important construct in the casual chain of influence from the organizational adoption of an information technology to the evidence of its impacts on business performance. Given a wide range of experiences with the effective assimilation of Web technologies. there is a need to discover how firms can institutionally encourage the managerial activities that will result in greater levels of technology assimilation. This study analyzes or shows which organizational and strategical factors like management belief. management participation. strategic investment rationale and coordination mechanism have impact on the assimilation of web technologies. Moreover. this research is tried under the different types of firms. manufacturing and service firms. The result shows that the management belief among the determinants had a significant effect on the assimilation of web technology. However. the result would be generalized with the inclusion of the psychological factors to the current model.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제12권12호
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pp.5841-5859
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2018
The widespread adoption of the social computing paradigm has ushered in the development of online social innovation community (OSIC) as a promising method for solving social problems. Previous studies have not explicitly considered the conceptual factors that facilitate these communities' users' innovative activities, so it is vital to conduct empirical studies to verify the effectiveness of these factors. In this paper, the primary goals are to construct a theoretical model of the social innovation and empirically verify the casual relationship between theoretical factors and societal innovativeness. A survey of 398 OSIC users was conducted to empirically validate the theoretical model. The causal relationships between network characteristics and social innovativeness were experimentally tested. The results of this study indicated that ambiguity, switching, and multiplexity are important factors that facilitate social innovativeness, which contradicts the prior assumptions about innovation performance.
본 연구는 노인학대의 새로운 유형화를 통해 노인학대의 중복적 특성을 간명화하여 노인학대에 대한 이해를 돕고, 노인학대의 유형별 결정요인 분석을 목적으로 한다. 이를 위해 전국노인보호전문기관의 81명의 상담가가 조사일자를 기점으로 최근 종결한 5개 사례에 대해서 주어진 노인학대 판정지표 및 사정도구에 회고적으로 응답하는 설문조사방법을 활용하였으며, 조사결과 350명의 노인학대 사례에 대해 통계분석을 실시하였다. 분석방법은 17개의 노인학대 판정지표를 활용한 군집분석을 통해 노인학대를 유형화하고, 유형화결과에 따라 logit-regression을 활용하여 유형결정요인을 분석하였다. 연구결과 노인학대는 '폭력성 노인학대'와 '회피성 노인학대'로 유형화되었다. 폭력성 노인학대는 직접적으로 폭력을 행하거나, 거친행위로 노인을 위협하거나 협박하는 행위, 노인을 무시하는 언어적 표현과 행동과 같이 직접적으로 노인에게 해를 가하는 언행이 나타나는 유형이며, 회피성 노인학대는 방임, 유기, 자기방임과 노인과의 접촉을 기피하는 유형으로 구분되었다. 폭력성 노인학대와 회피성 노인학대의 유형 결정요인 분석결과, 피학대노인의 기능상태와 학력, 가해자의 성별과 학력, 가해자가 느끼는 피해자에 대한 수발부담, 가해자와 피해자의 동거여부가 노인학대 유형 결정에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 피해노인의 학력이 높을수록 폭력성 노인학대 발생율이 높으며, 기능상태(IADL)가 나쁠수록 회피성 노인학대 발생율이 높게 나타났다. 또한 가해자가 여성일수록 회피성 노인학대 발생율이 높으며, 가해자의 학력이 높을수록 폭력성 학대 발생율이 높게 나타났다. 가해자가 노인의 수발부담이 높다고 느낄수록 폭력성 노인학대가 높게 나타났으며, 동거는 회피성 노인학대보다는 폭력성 노인학대의 발생율을 높이는 것으로 나타났다. 본 연구는 노인학대의 복잡성을 간명하게 이해할 수 있도록 하는 새로운 노인학대의 유형화를 시도하였으며, 노인학대의 유형 결정요인을 밝힘으로써 추후 노인학대 개입기법을 세분화하고 노인학대 발생원인 이론개발의 기초자료로서의 의미를 갖는다.
Sun Tae Ahn;Jong Wook Kim;Hong Seok Park;Hyun Jung Kim;Heung Jae Park;Hyeong Sik Ahn; Sung Won Lee;Du Geon Moon
The World Journal of Men's Health
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제39권2호
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pp.366-375
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2021
Purpose This study aimed to understand the characteristics of sexual behaviors among Korean adults to facilitate the development of strategies and policies focused on sexual health in groups categorized by sociodemographic characteristics. Materials and Methods A nationally representative probability sample of 2,500 individuals (1,273 men and 1,227 women) aged 18-69 years obtained using a stratified multiple-stage sampling method based on Statistics Korea (KOSTAT) participated in a cross-sectional online survey. The survey consisted of structured questionnaires comprising questions on demographic information, lifetime sexual behavior, and sexual behavior in the previous 12 months. The mean age at first sexual intercourse was lower in men than in women (21.9±4.4 vs. 24.1±4.4 years, p=0.001). The overall prevalence rate of sexual events with casual partners within previous 12 months was 13.1% (95% confidence interval [CI], 11.6%-14.5%). It was found to more commonly exist among lower age groups and men. The overall regular condom use rates with relationship partner and casual partner were 14.8% (95% CI, 13.2%-16.4%) and 39.6% (95% CI, 33.9%-45.3%), respectively. Condom use rate with casual partners among 20s and 30s men was 51.2%. Overall, only 10.4% of the respondents had received sexual education about sexually transmitted infections. This study provided contemporary sexual behaviors in Korean adults, and identified socio-demographic factors that seem to influence sexual behaviors. Low condom use rates and low rate of receiving sexual education were concerns. The result of this study would be useful to health professionals to formulate policies and strategies related to sexual health.
The purpose of the current study is to investigate the underlying reasons of fashion brand repurchase intention formation based on means-end chain theory and to identify whether the price level moderates the relationships between attribute evaluation and re-purchase intention. Questionnaire data from 291 consumers who had purchase experience of casual wear during the last 6 month period through off-line retail shops were analyzed. The results showed that hedonic shopping value had a positive impact on aesthetic attribute and utilitarian shopping value also had a positive impact on physical attribute of fashion product. While aesthetic attribute had a positive influence on brand repurchase intention, physical attribute had no effect on brand repurchase intention. In addition, there was no moderating effect of price level between the links from shopping value to fashion product attribute evaluation. When casual wear companies have to devise price related strategies, they need to pay attention to diverse promotion factors except for product attributes to realize price-based differentiation.
피로도는 인간의 업무수행능력에 유해한 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 또한 피로도는 해기사와 선박승무원의 효율성과 능률을 감소시킬 수 있다. 본 연구의 목적은 해기사들의 피로도 현황을 파악하기위한 것이다. 본 연구에서는 해기사의 피로도 요소와 관련된 근무, 수면 및 휴식시간이나 기간, 졸음, 유발요인, 피로도 증상 등에 대한 설문조사를 실시하였다. 설문조사는 25문항 이었으며, 1,033명의 해기사(항해사 607명, 기관사 426명)를 대상으로 실시하였다. 설문조사 결과 해기사의 피로도는 충돌, 좌초와 같은 해양사고 유발요인의 하나이며, 항해사와 기관사의 피로도는 서로 차이가 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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