The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.12
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pp.3642-3651
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1999
In this paper, we propose a new caching scheme for continuous media data where the buffer allocation unit is divided into two modes : interval and object. All of objects' access patterns are monitored and based on the results of monitoring, a request for an object is decided to cache its data with either interval mode or object mode. The results of our simulation show that our proposed caching scheme is better than the existing caching algorithms such as interval caching where the access patterns of the objects are changed with time.
In this paper we study and analyze the influence of caching strategies on the performance of WWW servers, We propose a new strategy called file type based caching that aims to obtain a well-balanced mixture between large and small files in the cache, and moreover, it provides good performance for both small and large file as expected, By using the type based caching good results are obtained for both the hit rate and the byte hit rate.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.1
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pp.222-236
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2019
Wireless content caching in small cell networks has recently been considered as a promising way to alleviate the congestion of the backhaul in emerging heterogenous cellular network. However, how to select files which are cached in SBSs and how to make SBSs work together is an important issue for cooperative cache research for the propose of reducing file download time. In this paper, a Cooperative-Greedy strategy (CGS) among cache-enabled small base stations (SBSs) in small cell network is proposed, in order to minimize the download time of files. This problem is formulated as a Chinese restaurant game.Using this game model, we can configure file caching schemes based on file popularity and the spectrum resources allocated to several adjacent SBSs. Both the existence and uniquencess of a Nash equilibrium are proved. In the theoretical analysis section, SBSs cooperate with each other in order to cache popular files as many as possible near UEs. Simulation results show that the CGS scheme outperforms other schemes in terms of the file-download time.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1379-1382
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2004
The use of a cache for storing and processing of Web objects is becoming larger. Also, many studies on the efficient management of the storing scope of caches are being done. Web caching algorithms have many differences from traditional algorithms. Particularly, heterogeneity of Web objects that are processing units of Web caching, and a variation of Web object reference characteristic with time are the important causes of the decrease the performance of existing algorithms. In this study, we proposed the new web-caching algorithm. A heterogeneity variation of an object can be reduced as the proposed method dividedly managing Web objects and a cache scope with heterogeneity, and it is adaptively reflecting a variation of object reference characteristics with the flowing of time. In the experiments, we verified that the performance of the proposed method was more improved than existing algorithms through the two experiment models which considered heterogeneity of an object.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.69-76
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2014
In this paper, we propose a buffering scheme to improve the performance in P2P live streaming systems by adjusting the ratio of caching and prefetching portion of each peer. To this end, we assign all the peers into many groups depending on their playback periods. We then determine the ratio of caching and prefetching portion in each peer depending on its playback time position relative to those of other peers within the same group. In other words, as the playback position of a peer gets later, we increase the ratio of its caching portion. On the contrary, as the playback position of a peer gets eariler, we increase the ratio of its prefetching portion. This can significantly increase the degree of data duplication among peers that belong to each specific group. By simulation experiments, we show that our proposed an integrated prefetching/caching scheme can improve the performance considerably in terms of jitter ratio, initial playback delay and shared buffermap ratio when compared to the existing fixed portion buffering scheme.
Li Danjue;Chuah Chen-Nee;Cheung Gene;Yoo S. J. Ben
Journal of Communications and Networks
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v.7
no.2
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pp.144-156
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2005
Video streaming over wireless networks is challenging due to node mobility and high channel error rate. In this paper, we propose a multi-source video streaming (MUVIS) system to support high quality video streaming service over IEEE 802.1l-based wireless networks. We begin by collocating a streaming proxy with the wireless access point to help leverage both the media server and peers in the WLAN. By tracking the peer mobility patterns and performing content discovery among peers, we construct a multi-source sender group and stream video using a rate-distortion optimized scheme. We formulate such a multi-source streaming scenario as a combinatorial packet scheduling problem and introduce the concept of asynchronous clocks to decouple the problem into three steps. First, we decide the membership of the multisource sender group based on the mobility pattern tracking, available video content in each peer and the bandwidth each peer allocates to the multi-source streaming service. Then, we select one sender from the sender group in each optimization instance using asynchronous clocks. Finally, we apply the point-to-point rate-distortion optimization framework between the selected sender-receiver pair. In addition, we implement two different caching strategies, simple caching simple fetching (SCSF) and distortion minimized smart caching (DMSC), in the proxy to investigate the effect of caching on the streaming performance. To design more realistic simulation models, we use the empirical results from corporate wireless networks to generate node mobility. Simulation results show that our proposed multi-source streaming scheme has better performance than the traditional server-only streaming scheme and that proxy-based caching can potentially improve video streaming performance.
The use of a cache for a storing and processing of Web object is becoming larger. Also, many studies for efficient management of storing scope on cache are performed actively. Web caching technique have many differences with traditional techniques. Particularly, a heterogeneity of Web object which is a processing unit of Web caching and a variation of Web object reference characteristic with time are the important causes to decrease performance of existing techniques. In this study, We proposed the ACASH which was new web caching technique. As ACASH divided and managed Web object and a cache scope with a heterogeneity, It can reduced a heterogeneity variation of an object. Also, it is reflecting a variation of object reference characteristics with time adaptively. In the experiment, We verified that the performance of ACASH was improved than existing techniques on the two experiment model which considered a heterogeneity of an object.
This paper presents distributive web-caching technique on the Head-End-Network (HNET) to solve excessive load of multimedia sever and inefficient use of network resources, The proposed web-caching is not concentration of load for a specific Head-End-Node(HEN), and it has advantage that there is no copy of a specific item on distributive HENs. This technique distributively stores on HENs partial streams of requested videos from clients connected to HENs and the order of store streams follows the order of request of identical video items from HENs. Thus, storing streams on each HEN that requests sevice are different. When a client requests the cached video on some HENs, the HEN that connects him receives streams in the order of store from HENs which stored them and it transmits them to him. These procedures are performed under the control of SA. This technique uses cache replacement algorithm that the combination of LFU, LRU and the last remove for the first stream of videos In order to reduce end-to-end delay.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.8B
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pp.535-540
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2005
This paper presents a scalable caching algorithm of proxy server with the finite storage size minimizing client's buffer size and constant-bit-rate channel bandwidth. Under the general video traffic condition, it is observed that the amount of decreased client's buffer size and channel bandwidth after caching a video frame depends on the relative frame position in the time axis as the frame size. Based on this fact, we propose an effective caching algorithm to select the cached frames by using the normalized buffer size. Finally, experimental results are provided to show the superior performance of the proposed alghrithm.
Mobile cellular networks are becoming increasingly complex to manage while classical deployment/optimization techniques and current solutions (i.e., cell densification, acquiring more spectrum, etc.) are cost-ineffective and thus seen as stopgaps. This calls for development of novel approaches that leverage recent advances in storage/memory, context-awareness, edge/cloud computing, and falls into framework of big data. However, the big data by itself is yet another complex phenomena to handle and comes with its notorious 4V: Velocity, voracity, volume, and variety. In this work, we address these issues in optimization of 5G wireless networks via the notion of proactive caching at the base stations. In particular, we investigate the gains of proactive caching in terms of backhaul offloadings and request satisfactions, while tackling the large-amount of available data for content popularity estimation. In order to estimate the content popularity, we first collect users' mobile traffic data from a Turkish telecom operator from several base stations in hours of time interval. Then, an analysis is carried out locally on a big data platformand the gains of proactive caching at the base stations are investigated via numerical simulations. It turns out that several gains are possible depending on the level of available information and storage size. For instance, with 10% of content ratings and 15.4Gbyte of storage size (87%of total catalog size), proactive caching achieves 100% of request satisfaction and offloads 98% of the backhaul when considering 16 base stations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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