• Title/Summary/Keyword: C-언어

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Relation Analysis of High School Students' Abstract Thinking, Language Familiarity, and Academic Achievement on C and Scratch Program Understanding (C와 스크래치 프로그램 이해에 대한 고등학생의 추상적 사고, 언어친밀성, 학업성취도 관계 분석)

  • Park, Chan Jung;Hyun, Jung Suk;Jin, Heuiran;Jeong, Hyesun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.18 no.6
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    • pp.1-12
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    • 2015
  • In computer education area, abstract thinking has played a positive role in programming ability, and language experience has also affected the ability. However, most of the studies were empirical. The practical research about the relation analysis between abstract thinking and programming ability has rarely been performed. Among various types of programming abilities such as coding, debugging, and reading, this paper focused on program understanding. We analyzed the affection relation on program understanding and the interaction effect between abstract thinking level and language familiarity. We surveyed 376 high school students on their abstract thinking levels, language familiarity, academic achievement, and the program understanding abilities of C and Scratch. From the research, we knew that the abstract thinking level played an important role in understanding the iterative program for the male students. In addition, if the students had the experience on other programming languages before entering high schools, then there was an interaction effect between abstract thinking level and program language familiarity.

Integration of OWL and SWRL Inference using Jess (Jess를 이용한 OWL과 SWRL 통합추론에 관한 연구)

  • Lee Ki-Chul;Lee Jee-Hyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.213-216
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    • 2005
  • W3C에서는 온톨로지의 표준 언어로 OWL(Web Ontology Language)을 발표하였고 이를 활용한 온톨로지가 다양한 곳에 적용되어 구축이 되고 있다. 하지만, DL(Description Logic)기반인 OWL언어가 표현할 수 있는 규칙의 한계로 인하여 이를 확장하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이러한 연구를 통하여 W3C에서는 OWL과 RuleML(Rule Markup Language)을 통합하여 규칙(Rule)에 대한 표현력이 더욱 향상된 SWRL(Semantic Web Rule Language) 언어를 제안하였다. 현재 이러한 연구는 OWL, SWRL 온톨로지 언어를 활용하고 Racer, Jess와 같은 엔진을 통하여 추론을 하는 형태로 활성화 되어 가고 있다. 하지만 이러한 형태로 온톨로지를 구축하는데 있어서 Racer를 이용한 DL추론, Jess를 이용한 Rule-base추론이 병행되고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 온톨로지를 추론하기 위한 엔진으로 Racer와 Jess의 병행이 아닌, Jess를 이용하여 DL기반언어인 OR온톨로지를 추론하는 것 뿐 만 아니라 SWRL언어의 규칙 또한 추론할 수 있도록 한다. 이러한 시스템을 구축하기 위해 OWL을 Jess언어를 이용하여 추론할 수 있도록 개발된 OWLJessKB라는 툴과 SWRL언어를 추론하기 위해 Jess언어로 변환하여 이를 추론하는 SWRL Factory, 그리고 이출 이용하여 통합 추론하기 위한 세가지 통합 추론 플랫폼을 제안한다.

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Spontaneous Speech Translation System Development (대화체 음성언어 번역 시스템 개발)

  • Park, Jun;Lee, Young-jik;Yang, Jae-woo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.281-286
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    • 1998
  • ETRI에서 개발 중인 대화체 음성언어번역 시스템에 대하여 기술한다. 현재, ETRI는 DAM성언어번역 국제 공동 연구콘서시움인 C-STAR에 핵심참가기관으로 참여하여, 한일, 한영음성언어번역 시스템을 개발하고 있으며 1999년 국제 공동시험을 계획하고 이?. 최근의 연구 진행상황을 간추리면, 먼저 음성인식분야에서 유무성음 및 묵음정보를 미리 추출하여 이를 탐색에 활용하였으며, 음향모델 규모의 설정을 위한 교차 엔트로피 기반 변이음 군집화 알고리즘이 구현되었다. 또한 대상어휘의 확장을 위하여 의사형태소의 개념을 도입하였다. 언어번역분야에서는 이전과 같은 개념기반의 번역을 시도하고 있으며, C-STAR 회원기관과 공동으로 중간언어 규격을 정의하고 있다. 음성합성분야에서는 훈련형 합성기를 개발하여 합성데이타베이스 구축기간을 현저하게 줄였다.

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Processing Korean Passives for Database Semantics (데이터베이스 의미론을 위한 한국어 피동형의 전산적 처리)

  • 홍정하;최승철;이기용
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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    • 2000.06a
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    • pp.411-418
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    • 2000
  • Hausser (1999)와 이기용 (1999a, 1999c)에서는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)을 이용하여 자연언어의 의미를 다루는 데이터베이스 의미론을 제안하였다. 특히 이기용 (1999c)에서는 수형도(tree), 논리 형태(logical fomulas), 자질 구조(feature structure)와 같은 다양한 언어 표상 형식들을 관계형 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 표상 형식인 테이블 형식으로 전환 가능함을 보임으로써 데이터베이스 의미론에 관계형 데이터베이스 관리 시스템을 도입할 수 있음을 제시하였다. 한편, Lee (2000)에서 제시한 데이터베이스 의미론 모형에서는 데이터베이스 관리 시스템과 사용자(end-user)를 연결하는 언어 정보 처리 시스템(LIPS; Linguistic Information Processing System)을 제안하였다. 이 언어 정보 처리 시스템은 사용자에 의해 입력된 언어 자료를 처리하여 그 분석 결과를 데이터베이스 관리 시스템에 전달하고, 이를 통해 구축된 데이터베이스에서 추출한 정보를 다시 사용자에게 전달하는 시스템이다. 이 논문은 한국어 '이, 히, 리, 기' 피동형을 전산처리 할 수 있도록, 데이터베이스 의미론에서 핵심 요소인 언어정보 처리 시스템과 데이터베이스 관리 시스템을 구현하는 것이 목적이다.

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Limitations and Future Work Suggetion on Safe Interaction Model between Rust and C/C++ (Rust와 C/C++간 안전한 상호작용에 관한 연구의 맹점과 개선 모델 연구)

  • Taehyun Noh;Hojoon Lee
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.33 no.2
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    • pp.345-351
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    • 2023
  • As software development progresses and programs become increasingly complex, the cost of reducing and managing software vulnerabilities has also increased. To address this issue, the Rust programming language, which guarantees Memory Safety, has been suggested as an alternative for more error-prone languages such as traditional C/C++. However, Rust also supports the use of libraries written in C/C++ to enhance compatibility with older languages and avoid redundant development, compromising its original guarantees. For example, memory corruption happened in C/C++ can lead to exploits such as buffer overflow, Use-After-Free and null-pointer dereferecing. To tackle this problem, recent studies have been conducted to secure interactino between Rust and C/C++ by isolation. This paper uncovers areas that have not been fully explored in previous studies, following limitation analysis on each. Finally, this paper suggests the future direction of research on safe interaction between Rust and C/C++.

Apply A Pure Functional Language for Game Programming (게임 프로그래밍을 위한 순수 함수형 언어의 활용)

  • Lee Dong-Ju;Byun Suk-Woo;Woo Gyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.464-469
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    • 2005
  • The imperative programming language like C language is Generally used when we develop the game program. But there is the need of much effort and time on low-level-details in order to express the game program that has complicated and varied motion. I will try to take measures to use the pure functional language, Haskell as the method of simplifying complex game program. The pure functional programming language like Haskell has excellence of technology and it has become specific in many domains. In this paper I'll discuss the difference between The two languages and merits and demerits in the game development aspect. Also discuss the possibility of putting Haskell to practical use in the future.

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Design and Implementation of the Web-based Learning System for C Programming Language (웹 기반 C 프로그래밍 언어 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Woo, Yeomyeong;Bang, Jiwoong;Song, Jaemin;Yoo, Jinyeong;Lee, Sangjun
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.20 no.12
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    • pp.640-645
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    • 2014
  • We now live in a society that is highly information-oriented, and as a result programming education has become more important and is emphasized day by day. Currently, there is strong support for carrying out programming education in early childhood, and various Web-based services have launched to provide programming education. Currently, Web-based programming education services have not yet launched in Korea. In particular, Web-based education services for C language programming, which is used in various areas in industry, are lacking due to limitations in the development environments. In this paper, we design and implement a Web-based programming learning system, 'ICANC', to provide the necessary information to learn and practice the C language.

Design and Implementation of South-North Korean Dictionary Retrieval System (남북한 언어 비교 사전 검색 시스템의 설계 및 구현)

  • 김금영;조시성;안동언;정성종;두길수
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2002.06c
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    • pp.91-94
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    • 2002
  • 본 논문은 세종계획의 일환으로 개발되었던 '남북한 언어 비교 사전 검색 시스템'을 개선한 것이다. '남북한 비교 사전 검색 프로그램'은 남북한의 언어 격차를 해소하고자 일반인에게 남북한의 언어정보를 검색할 수 있도록 개발된 시스템이다. 본 논문은 또한 일반인들이 남북한이 이질성을 가진 단어에 관심을 가지고 있는 점에 착안하여 이질성을 가진 단어를 검색할 수 있도록 별도로 '남북한 이질화된 언어 검색 시스템'을 개발하였다. '남북한 언어 비교 사전 검색 시스템'은 Microsoft Visual C++로 개발되었으며 Database는 Microsoft Access를 사용하였다.

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Object-Oriented Real-Time Language NRCL (객체지향 실시간 시뮬레이션 언어 NRCL)

  • 이은영;최성운;이강선
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.198-203
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    • 2000
  • NRCL(NaRae Hardware Control Language)은 C++ 기반의 산업용 객체 지향 실시간 언어이다. NRCL은 멀티태스킹이 가능하며, 이벤트 위주(Event-Driven) 방식의 가벼운 언어이다. 언어를 가볍게 만들기 위해 NRCL은 태스크를 최소 단위의 객체(컴포넌트)로 정의하였으며, 스케줄러(메시지 처리기)를 통해 우선 순위 방식으로 태스크들을 활성화시킨다. 본 논문에서는 효율적인 실시간 시뮬레이터 작성을 위한 객체지향 실시간 언어 NRCL을 제안하고, NRCL을 통한 재사용성, 이식성, 확장성, 유지 보수성을 보인다.

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Java Bytecode-to-.NET MSIL IL Translator (자바 바이트코드의 .NET MSIL 중간언어 번역기)

  • Jung, Ji-Hoon;Park, Jin-Ki;Lee, Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.663-666
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    • 2003
  • 자바는 썬 마이크로시스템즈사의 제임스 고슬링(James Gosling)에 의해 고안된 언어로 운영체제 및 하드웨어 플랫폼에 독립적인 차세대 언어로 최근에 가장 널리 사용하는 범용 프로그래밍 언어 중 하나이다. 자바 프로그램은 컴파일러에 의해 각 플랫폼에 독립적인 중간 코드 형태의 바이트코드로 변환된 클래스 파일로 생성되면 JVM(Java Virtual Machine)에 의해 실행된다. 마이크로소프트사의 .NET 플랫폼과 C# 언어는 프로그래머들의 요구를 충족시키고 썬사의 JVM 환경과 자바 언어에 대응하기 위해서 개발된 플랫폼과 언어이다. C#과 같은 .NET 언어는 컴파일러에 의해 MSIL(MicroSoft Intermediate Language) 코드로 번역되며 번역된 MSIL 코드는 .NET 플랫폼 환경에서 런타임 엔진인 CLR(Common Language Runtime)에 의해 실행이 된다. 자바로 작성된 프로그램은 JVM 플랫폼에서는 실행이 되지만 .NET 플랫폼에서 실행이 되지 않고, 반대로 C#과 같은 .NET 언어로 작성된 프로그램은 .NET 플랫폼에서는 실행이 되지만 JVM 플랫폼에서 실행이 되지 않는다. 이런 이유로 본 논문에서는 자바소스를 컴파일하여 생성된 클래스 파일에서 Oolong 코드를 생성하고 생성된 Oolong 코드를 .NET의 MSIL 코드로 변환하여 자바로 구현된 프로그램이 .NET 환경에서 실행되도록 하는 Bytecode-to-MSIL 번역기 시스템을 구현하였다. 따라서, 자바 프로그래머는 JVM이나 .NET 플랫폼 환경에 관계없이 프로그램을 작성하여 실행시킬 수 있다. 번역기 시스템의 구현을 정형화하기 위해 Oolong 코드의 명령어들을 문법으로 작성하였으며, PGS를 통해 생성된 어휘 정보를 가지고 스캐너를 구성하였으며, 파싱테이블을 가지고 파서를 설계하였다. 파서의 출력으로 AST가 생성되면 번역기는 AST를 탐색하면서 의미적으로 동등한 MSIL 코드를 생성하도록 시스템을 컴파일러 기법을 이용하여 모듈별로 구성하였다.

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