Purpose: The study aims to identify the key factors that influence consumers' propensity to utilize community group buying platforms, employing the Technology Acceptance Model (TAM) as a theoretical framework. Research design, data and methodology: The research design involved selecting 192 consumers with experience in community group buying and analyzing the data statistically using SPSS 23.0. Hypotheses were tested utilizing the structural equation modeling software AMOS. Results: Key findings indicate that the attributes of products offered on community group buying platforms significantly enhance consumers' perceptions of usefulness and ease of use. Furthermore, these perceptions directly correlate with consumers' intentionsto use the platform. Conclusions: Thisresearch, grounded in the TAM, delves into how external factors of the community group buying platform impact perceived usefulness and ease of use, and subsequently, how these perceptions affect consumers' purchasing intentions. Based on these insights, several recommendations can be proposed for the platform's development: The platform should strive to enhance product quality and cultivate a positive reputation. Strategic promotional initiatives should be designed to attract new users while retaining existing customers. Continuous optimization of platform functionalities is necessary to augment users' perception of usefulness. These measures are anticipated to foster user engagement, increase adoption rates, and contribute to the overall success and sustainability of the community group buying platform.
With the increasing popularity of nonprofit thrift shopping, new marketing strategies are needed to respond to accelerated competition in the secondhand market. To help guide the development of marketing strategies for nonprofit thrift stores, this study aims to identify factors impacting consumers' buying behavior for secondhand fashion items sold in nonprofit thrift stores. Specifically, this study investigated 1) the effects of secondhand fashion selection criteria (i.e., design, brand name, lower price) and personal factors (i.e., gender, household income, beliefs about environment) on the secondhand fashion consumption experience in nonprofit thrift stores and 2) the moderating effects of point of purchase (POP) messages (i.e., "50% Off Sale," "New Arrivals," "Helping Others") on the relationships between purchase intention and impulsive buying in nonprofit thrift stores. An online survey was used to collect the data, and a total of 197 usable responses were received. The results showed that 1) gender, household income, beliefs about environment, and brand name affected the secondhand fashion consumption experience and 2) the POP message "Helping Others" negatively moderated the relationship between purchase intention and impulsive buying in nonprofit thrift stores. These results can help nonprofit thrift stores' managers to develop effective marketing strategies to increase their profits, which can be used to accomplish their mission of addressing social issues.
The Purpose of this study was to investigate the relationship between materialism and clothing buying behavior (clothing shopping orientation, clothing selection standards, use of information sources, store selection standards, purchase and purchase intention of imported clothing). The data were obtained from questionnaires completed by 400 women in the Taegu area whose age was 20 years and older. The SPSS/PC$^{+}$ package was used for data analysis which included a test of reliability, frequency, percentage, factor analysis, t-test, and x$^2$ test. There were significant differences in clothing buying behavior between groups who had a higher tendency and a lower tendency toward materialism. In other words, those who had a higher tendency toward materialism enjoyed their shopping and pursued the world-known brands, imported brands, the latest fashions, and conspicious consumption more than those who had a lower tendency of materialism. The former put a greater focus on the latest fashion styles, brand image, and design then the latter when the\ulcorner bought clothing. Those who had a higher tendency toward materialism utilized more information sources than those who had a lower tendency. The former made purchases from the stores where they stock famous world-known brands and well-advertised stores, and had a greater purchase intention of imported clothing than the latter. In the purchase of imported clothing there was no significant difference between two groups.s.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.2
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pp.61-73
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2011
The analysis on learners made through the study focuses on the intention of the participants in the learning activities of the robot programming. Therefore, for the analysis of the learners' intention, which is tried in the study, TAM, the analysis tool used for understanding buying acts or buying intention of buyers in the business sector, is basically utilized, and the Flow theory is additionally applied, trying to know, through the quantum analysis methods, the factors to give influence on the intention for learners to take part in the robot programming lesson. For this, a quantum analysis was made by PLS analysis, a kind of structural equations. As the result of the analysis, it is confirmed that such factors as 'recognized utility' and 'recognized readiness' and 'Flow' give significant influence on the intention of learners' participation in the lesson. As the result of the synthetic analysis and in regard with the value of the programming lesson, it is found that the following factors give actual influence to the intention of learners: the group where learners belong or teaching-learning organizations together with creating social rapport, learning tasks given for learners, etc.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.14
no.4
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pp.61-74
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2007
In this paper we consider the Digital Multimedia Broadcasting (DMB) Service that starts recently in Korea and gains popularity. DMB makes it possible to watch high quality TV programs while we are in motion. The service provider or the service researcher are interested in the factors that influence the user's choice of new service such as DMB. Understanding the factors make them create the powerful marketing strategies and develop the new service or product that is attractive for users. We therefore find the factors influencing the user's choice of DMB service, and propose a model for analyzing the relationship between the factors and the intention of buying. The model is based on the Technology Acceptance Model (TAM). We extend the TAM by adding factors including functional attributes of DMB service. We survey the significant functional attributes influencing the intention of buying by using the proposed model.
Nowadays Corporate social responsibility (CSR) has become a critical factor influencing customers' buying intention. The study conducted aims to explore the relationship between customers' perception towards CSR and their repurchase intention. The data was collected by using survey questionnaires from 320 individual customers living in Ho Chi Minh City and processed in SPSS software. The research results showed that among CSR components, economic and charitable responsibilities have a positive impact on Vietnamese customers' repurchase intention at the significance level of 1% and the two other factors at 10%. The findings assume that CSR components have become factors explaining customers' repurchase intention, especially for consumer goods, and firms should enforce their corporate social responsibility to capture customers' repurchase intention and in turn increase their customers' loyalty.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.3
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pp.409-426
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2016
This study examined consumers' regret after purchasing fashion goods. We identified product and situational characteristics that influence regret as well as the relationship between regret and its result variables, dissatisfaction, regret solving effort and repurchase intention. We collected 642 copies of questionnaires, distributed to females in their 20's to 40's online from March $18^{th}$-$25^{th}$, 2010. Data was analyzed using SPSS 14.0 and LISREL 8.50. The major findings of the study were as follows. First, total five factors of product characteristics (called negative evaluation for value price, expectation difference, design/coordination, size/fitness and quality) were identified and three factors of situational characteristics (called sale/inaction, time pressure/shopping companion, and impulsive buying) were investigated. Regret was significantly effected by negative evaluation for value price, design/coordination, size/fitness, quality except negative evaluation for expectation difference in product characteristics and impulsive buying and situational characteristics. The results indicated a significant relationship between regret, dissatisfaction, regret solving effort and repurchase intention. These were the result to implicate that a consideration for the feeling of regret that influenced consumer satisfaction and dissatisfaction should be made from the aspect of marketing strategies.
The purpose of this paper is to study users' intention on paid game items through language network analysis. The functional item buying group considered the capabilities and strength of the game character as the most important factor for the winning of the games while the decorative game item buying users considered self-satisfaction for the unique outfit of their game character. Moreover, they reflected their game characters as themselves and another ego.
This study was conducted to investigate the effects of fast food customer's perceived risks on risk reduction behavior, attitude and purchase intention. A total of 268 usable surveys were collected using a stratified random sampling method. Descriptive analysis and factor analysis was then conducted using SPSS 12.0, and a Cronbach's $\alpha$ was generated to estimate the internal consistency of the survey items. Multiple regression analysis was used to evaluate the relationships among variables. The results indicated that fast food safety and monetary risks had a negative effect on customer feelings and satisfaction with fast food, which had a positive effect on buying purpose and recommendation purpose. Conversely, obesity and monetary risks only had a negative effect on buying purpose. An improved menu more effectively reduced the risk perceived by the fast-food customers than an improved image.
Purpose: The research aims to examine whether perception about busyness can affect the way people view themselves and then make an impact on purchase decision-making. Based on a proposed theoretical framework, the current research examines whether or not perception about busyness affects perceived self-worth and has an impact on impulsive buying. Research design, data, and methodology: The paper conducted a survey in which two scenarios are used for manipulating degree of busy mindset. For analyzing data, analysis of variance and regression analysis are applied, in conjunction with analysis of moderating effects. Results: Busy mindset has a positive effect on perceived self-worth. The effect of busy mindset on perceived self-worth is greater in the group of high perceived social mobility. In the category of hedonic products, perceived self-worth has a positive effect on impulsive buying intention. Conclusions: These results imply that a sense of self-worth can affect impulsive buying behavior on the basis that people sometimes buy things on impulse as a way of self-indulgence or self-reward for their efforts. Managerial implications of the results suggest a busy appeal to consumers would be more effective for hedonic products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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