Worldwide, studies on intelligent vehicles for the convenience of drivers have been actively conducted as the number of cars has increased. However, vehicle convenience enabled by buttons lowers the concentration on driving and hence poses as a huge threat to the safety of the driver. The use of one of the convenient features, impaired driving auxiliary equipment, is limited because of its complex usage, and this device also hinders the front view of the driver. This paper proposes a vehicle-control device for controlling the convenient features as well as changes in speed and direction using gestures and motions of the driver. This device consists of an ultrasonic sensor for recognizing movement, an arduino for accepting signal control functions and servo and DC motors apply to various vehicle parts. Firstly, the vehicle-control device was designed using a 3D CAD program known as Solid-works based on the size of the steering wheel. Then, through simulations, a suitable length for minimizing the absorbent between ultrasonic sensors was confirmed using a program known as COMSOL Multiphysics. Finally, simulation results were verified through experiments, and the optimal size of the device was identified through the number of errors.
This paper presents an optimally designed master device mechanism for teleoperated interventional robotic system. The interventional procedures using the teleoperated robotic system and the physicians' requirements are summarized. The master device should implement 5-DOF motion including 2-DOF translational motion for the entry position control, 2-DOF rotational motion for the orientation control, and 1- DOF translational motion for needle insertion. The handle assembly includes a 1-DOF translational mechanism for needle insertion and buttons for operation mode selection. The mechanisms for the 2-DOF translational motion and the 2-DOF rotational motion are designed using motors and brakes based on the various mechanisms to satisfy all the above requirements, respectively. Absolute position sensors are adopted to implement automatic initial positioning and orientation matching at the first step of needle insertion.
본 연구는 인터넷 익스플로러 컨트롤을 사용하여 자신만의 웹브라우저를 만들어 봄으로써 브라우저에 대한 이해를 높이고 자신만의 고유목적의 브라우저를 제작하여 사용함으로써 특정인의 특정도메인 이외의 검색을 지양한다든지 청소년과 같은 어린이의 경우 특정도메인에 대한 접속을 방지한다든지 하는 기법들을 활용 할 수 있는 능력을 제고하고자 함에 있다.
A few people are frequently using Korean text entry function in the mobile phone. To make matters worse, too many kinds of Korean text entry methods exist in the market, compelling mobile phone users to learn how to input texts all over again, whenever they purchase a new mobile phone. The purpose of this study is to propose a universal design of Korean text entry method for mobile phones. Several experiments and several questionnaire surveys were conducted in order to induce design factors for the universal design. Participants were mobile phone users with the diverse levels of text entry expertise and with the diverse ages. The results of this investigation were identical, irrespective of participants' age and expertise. The efficiency of the text entry method was not more important factor than memorability. The layout of vowels to keypad was preferred to map just 3 strokes to the 3 buttons so that users can make for themselves vowels that they want to input. The preference on the consonants layout was different according to investigation methods. According to the survey, it was preferred that consonants were arranged by alphabet order. However, the result of text entry speed measurement was that the arrangement by alphabet order was not superior to the typical arrangement. Such results may be used to design mobile phones for diverse users.
스마트폰이나 탭 컴퓨터 등과 같은 대부분의 모바일 기기는 LCD 스크린의 터치를 통해 사용자의 입력을 받는 소프트 키보드를 사용하고 있다. 모바일 기기의 LCD 패널은 크기가 작기 때문에, 가능하면 적은 수의 키를 사용하고, 입력이 효율적인 소프트 키보드를 개발하고자 하는 많은 노력들이 진행 중이다. 한글 키보드의 경우, 특별히, 키 조합이나 중복키로부터 키를 입력받아 한글 문자를 인식하는 한글 오토마타를 작성하는데 많은 시간과 노력이 들어가며 전문성을 필요로 한다. 본 논문은 일반 사용자들도 자신만의 한글 소프트 키보드를 쉽게 만들 수 있는 저작 도구를 설계하고 구현한 내용에 대해 소개한다. 본 저작 도구로 제작한 소프트 키보드는 바로 사용자의 단말기에 탑재하여 실행할 수 있다.
본 논문에서는 안드로이드 기반의 서비스 로봇 제어를 위한 유비쿼터스 인터페이스를 제안한다. 로봇의 호스트 컴퓨터인 서버에서 전방의 영상, 지도 정보와 로봇의 현재 위치를 표현한 그래픽, 및 로봇의 모션에 대한 그래픽 영상을 안드로이드 클라이언트에 전달하고, 안드로이드는 그 결과를 화면상에 표현한다. 안드로이드는 로봇을 원격제어하거나 목표위치 지정 및 로봇의 동작을 제어하기 위한 정보를 버튼으로 표현하고 그 정보를 서버에 전달하여 안드로이드 기반의 유비쿼터스 인터페이스가 가능하도록 한다. 로봇의 이동과 동작을 제한된 크기의 스마트폰 화면에서 제어하기 위해 원격이동 모드, 자동이동 모드 및 원격조작 모드를 구현한다. 실험에서는 모토로이 안드로이드 폰을 이용한 인터페이스를 구현하여 실제 서비스 로봇 제어에 적용한 결과를 통해 제안한 인터페이스가 로봇 제어를 위한 유비쿼터스 인터페이스로서 응용될 수 있음을 보여준다.
This investigation was designed to estimate the biaxial flexure strength and fracture toughness of lithium disilicate glass-ceramics of IPS Empress 2 system pressed with as-received ingots and their sprue buttons. Two groups of the lithium disilicate glass-ceramics were prepared as follows: group 1 is ingot-pressed group; group 2 is sprue button-pressed group. A ball-on-three-ball test was used to determine biaxial flexure strength (BFS) of disks in wet environment. Scanning electron microscopy(SEM) analysis was conducted to observe the microstructure of the ceramics. Unpaired t-test showed that there were no differences in the mean biaxial Hem strength (BFS) and KIC values between group 1 and 2 (p > 0.05). Two groups showed similar values in the KIC and the strength at 5% failure probability. The SEM micrographs of the IPS Empress 2 glass-ceramic showed a closely packed, multi-directionally interlocking pattern of numerous lithium disilicate crystals protruding from the glass matrix. The lithium orthophosphate crystals could not be observed on the fracture surface etched. There was no a marked difference of the microstructure between group 1 and 2. Although there were no tests including color stability, casting accuracy, etc., the results of this study implied that we could reuse the sprue button of the pressed lithium disilicate glass-ceramic of IPS Empress 2 system.
The present research aims to suggest the design of a new direction that copes with the changing environment. For example, the design for outdoor wear can be made through various methods that allows it to be worn for anytime and anywhere. Also, the research aimed to seek a development direction of outdoor wear design with environment-friendly expanded function that handles unpredictable environmental changes. The analysis of this research is as follows. First, it can be said that the trend of the outdoor wear design according to climate and environment changes is a design that seeks an efficient and rational role in functional aspects such as complex multi-functionality and minimum decorations as well as enhancing economic efficiency. Second, the outdoor wear design provides the optimal climate for the human body even in a continuously changing artificial environment. Its easy and comfortable function also helps to keep defense from possible risk elements. Lastly, this research seeks interactions among design, the body and environment. It also tries shape change using buttons and zippers, etc. according to expansion of a structural form of clothes as multi-functionality and versatility tools, and seeks a design form that can be reconstructed. The research that geared toward environmental changes should be further progressed in order to produce apparel that have efficient adaptability of any climate situations.
The Purpose of the study was to examine the formative characteristics of silver fashion design by analyzing the silhouettes, colors, patterns, textures, and details in the brands for silver generation in Korea. Photographs of silver generation women's brands were collected to be analyzed with a focus on formative characteristics using SPSS packages. The result revealed the common formative characteristics of madam-brands and designer boutique brands-they both use semi-fitted silhouette with lighter colors for upper garment, and darker shades for lower garment. When it come to textile, upper garment was mainly made with hard and soft textile. In patterns, plain, flower print, and asymmetrical patterns were used for upper garment, and plain patterns for lower garment. Despite the gap in price, there were few differences in madam-brands and designer boutique brands with partial differences in the kinds of patterns, the proportion of patterns, the details such as zip-ups and buttons, beads, laces, and ruffles, and the use of different textiles for each brand. In conclusion, it is important to develop design that helps cover the body shapes of silver generation customers while highlighting the unique design of each brand for the development of the silver fashion.
The purpose of this study is to provide basic data f3r improvement in Working Uniform in both scientific and efficient ways. The study were enforced by questionnaire and personal interview. The subject of the survey were the workers of 264 in mechanic industry in Seoul. The results obtained from the researches by methods above are as follows. 1. In general, Working Uniform could be classified types of two. One is loose-fitting one-piece garment covering the body and legs, the other is two-piece garment. The latter is a jacket with either sports collar or soutein collar, fastened with either buttons or a zipper and its sleeve is finished by cuffs and tapes. Regarding to color. inkblue, dark navy, khaky, dark beige are favourable ones. 2. In regard to the necessity of uniform that workers suppose, most of them were aware of it and agreed wearing uniform could play an important part. The reason why are on the basis of safety-first and work efficiency and also to protect a body from harmful or toxic dirt specially in machinery workplace. 3. The purpose of wearing an uniform according to statistics of population make some difference in age, gender. categories of industry, and the scale of factory. 4. In regard to care of uniform, front hem, edge of sleeve in a jacket, and knee, hip part in pants were most vulnerable spots for dirt. The parts damaged easily are edge of sleeve in a jacket and a zipper in pants. On the average, laundry have been done by water and was once a week frequency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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