Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.07a
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pp.325-327
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2013
Although, there are so much information for telecommunication companies to manipulate and handle. there are still many side-effects in the field of completeness while transmitting information among information systems. Especially, works related to End-to-End Reconciliation bring about side-effects. In this research, we establish a proposed model for end-to-end analysis. After an experiment in a business company, we analyze its experimental results.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.07a
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pp.329-331
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2013
In the most of the telecommunication industry, it is necessary to secure consistency to overcome gaps between business logics and information systems logics. We propose a model of provision check in order to secure information consistency of customer information among information systems. First of all, we understand the concept of provision check and design a proposed model for provision check. After an experiment in a business company, we analyze its experimental results and make proposals for effective and efficient provision check in the telecommunication industry.
In information systems, "trust" and "risk" have been explored by a few trust-related research studies before, but as two separate issues. The way in which these studies have been designed, however, does not help clarify the relationship between trust and risk since they are studied as unconnected determinants of trusting behavior in electronic commerce. As such, this research attempts to examine and specify the relationships among the core constructs surrounding the issue of trust such as risk and trusting behavior. The context of Internet banking adoption is used to develop a conceptual model that incorporates the direct effects of trust and perceived risk on trusting behavior as well as the mediation of the relationship between trust and trusting behavior by perceived risk. The findings show that perceived risk mediates the relationship between trust and trusting behavior. Specifically, trust in the Internet as a banking medium significantly influences the adoption of Internet banking both directly and indirectly through perceived risk of Internet banking. Trust that the bank will not take advantage of consumers significantly influences the trusting behavior through perceived risk of Internet banking. This study, thus, extends research on trust in e-commerce by simultaneously examining the influence of trust and perceived risk on e-commerce adoption.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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2004.11a
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pp.431-443
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2004
Many e-Learning companies are incorporated for the last five years, but most of them are failed or merged by the other company. The main reasons are the absence of competitive strategies and recognition of critical success factors. There are many researches on the critical success factors of Information System (IS) and Electronic Commerce (EC) . We derived e-Learning success factors from the previous IS and EC researches. We classified the success factors into five dimensions, (1) contents management, (2) learner management, (3) business strategy, (4) organizational support and ability, (5) learning management system (LMS), and each dimension has 9 or more success factors measurement items. We surveyed the perceived importance of the success factors from the manager of South Korea e-Learning firms. The paper categorized the items into two or more factors for each dimension by the exploratory factor analysis. Finally, we conducted one-way ANOVA for each success factors by the business model. As a result, there is different importance level for each success factors by the business model. We concluded that each e-Learning company needs different strategies to their business model.
Technological innovations over the years have accentuated the workings in corporate- connected organizations and different application platforms. Hence, a unified management information system (MIS) that can utilize the Web and propel programming developments is required. Software agents, the latest developments in computer software technology, can be utilized to rapidly and effortlessly build integrated information systems. Consequently, 59 research papers on the use of software agents in MIS were identified from top 40 MIS journals published between 2007 and 2017. Then, we reviewed and classified all the research papers according to two categories: application fields and application categories. The application fields consisted of eight sub-groups: manufacturing, telecommunication systems, traffic and transportation management, information filtering and gathering, electronic commerce, business process management, entertainment, and medical care; whereas the application categories consisted of three sub-groups: multi-agent systems, personal assistants, and multi-agent simulation. The research papers were further divided into journal and year of publication, and journal and application field. The objective of our research was to understand the trend of the use software agent technology in MIS by examining the published research paper beside to add knowledge and content to the information system academic discipline.
An electronic micropayment system, one of electronic payment systems, is suitable especially when a small amount of money is to be paid frequently in order to purchase on-line goods (i.e. database search, software distribution, electronic news service, etc). In addition, since the amount of payment is small, possible damages caused by system failures are lower than other payment system. In this paper, a micropayment protocol in electronic commerce environments on the Internet is proposed, based on the PayWord system. And a micropayment electronic commerce system which executes the protocol proposed is implemented. Unlike the PayWord system, however, the micropayment protocol proposed in this paper is designed in such a way that a merchant does not need to request a payment at the end of every business day since a customer cannot purchase goods beyond length of hash chains, which is specified on a certificate. In addition, the system is able to check the validity as well as the duplicate spending of hash chains. The electronic micropayment system with the proposed protocol is consists of Customers, Merchants, and Brokers. Customers are implemented on Windows NT 4.0 using VC++. Merchants are implemented on Solaris 2.5.1 and gcc 2.8.0 using Netscape Web Server and CGI Methods. HP UX 10.20 is used for Brokers.
Because the international trading community has witnessed a number of significant technical and commercial changes, documentary credit practices will quite clearly need to be updated to meet both the business and technical demands of the latest commercial and technical developments in international trade. The potential for developing "paperless credit" should, therefore, be examined. TradeCard is a B2B(business-to-business) e-commerce infrastructure that enables buyers and sellers to conduct and settle international trade transactions securely over the Internet and objective of TradeCard is to provide a secure, reliable cost-effective and user-friendly solution for conducting and settling international trade transactions. This paper analyzes the reviews of TradeCard by Electronic Message and the various problems which come to application of TradeCard, with particular attention to existing international frameworks for Payment systems based on Documentary Credit.ry Credit.
Like other communication networks, the Internet is establishing and reinforcing connections between market participants. By adapting to these networks, market participants are able to obtain the power of network to create new benefits in on-line markets. In this paper, we develop three stage non-cooperative game models to analyze the community related business market in electronic commerce where network externalities are present. It is found that, regardless of its market share, individual firm in a market tends to favor a community network. The analysis also shows there exist some possibilities that these community networks can trap the market in an inferior state when better alternatives are available to yield greater social welfare.
The advantages of implementing a virtual channel can be derived from the notion of the 'death of distance' that would result from electronic commerce. According to this view, the internet was going to make distance irrelevant, in that firms would no longer need to establish a physical presence in a geographical location in order to do business there. However, on-line firms selling physical products could take advantages of presence in the related off-line(brick and mortar) industrial area. This paper developed a conceptual framework that highlights the various types of synergies by location on-line businesses in the related off-line industrial area. Using data from 96 on-line ventures selling physical products, factor analysis was used to figuring out six synergies including improved customer trust, value-added service, cost savings, personnel and organizational efficiency, sharing products and customer information, relationship with suppliers, and relationship with local government. The six empirically derived critical synergy factors were then used to examine how they improve performance of the on-line ventures measured by Balanced Scorecard(BSC). According to lthe results, we concluded that the on-line firms selling physical products can take advantages of presence in the related off-line industrial area.
In general, the electronic commerce systems comprise the background system, terminal, network and smart cards. Among them, the smart card systems are expected to take a great portion of applications for the convenience of rapidly improving technology. The technology includes adopting RISC processors or co-processors for cryptography and developing new memory systems based on the standardization. In this paper, we investigate the overall trends of the technology and the standardization process of smart cards. We also propose the guidelines to enhance the capabilities of designing H/W and S/W related to COS(Chip Operating System).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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