In recent years, Korean population aged 65 and over has grown faster(7.2% in 2000, 14.4% projected in 2018 and 20.0% in 2026) than the other age groups and average life expectancy has increased from 65.8 years in 1980 to 75.9 years in 2000. The Aging Simulation Center(ASC) was built for people to give educational chance for further understanding of the elderly and the environment for the aged. People are able to recognize the changes including hearing loss, vision changes, and changes in the ability to touch and move after experiencing the simulated daily life of older persons. In general, ASC is composed of residential setting area and exhibition area of daily commodities for the elderly and care person. Currently, there are four ASCs in Korea. The purpose of this study is to evaluate the characteristics of space design and design elements of ASCs and to suggest design implementation for better residential environment for the elderly. For the research purpose, design characteristics such as floor plans and spatial design elements of three ASCs were analyzed and compared. As a whole, space design of three ASCs was almost same without distinguished characteristics. The major finding of this study indicates that the ASC is considerably helpful environment to understand aging. However, some of design elements such as lighting should be supplemented for safety issue. It is recommended for future design of ASC to include exterior space including outdoor stairs, paths and roads and so on. In addition, reception and preparation area should be arranged with universally designed furniture.
The beauty is like the bubble of beer, and behavior scholars have been regarded as worthless to study. As a result, the aesthetic in construction projects has resulted in underestimation or neglect. The fundamental cause of this result is that it is not easy to estimate the value of the aesthetic. The hedonic calculus by Bentham has a possibility to valuating the intangible or invisible goods. In this context, this study proposes a method to valuate architectural aesthetic based on the hedonic calculus by Bentham. As a precondition for suggesting the valuation method, this study defined the architectural aesthetic as the value of attraction that affects the value of the built environment. As the concept of beauty that conforms to the architectural aesthetic, it has established the concept of beauty as 'the phenomenon of combining the foreground and background of Hartmann'. In addition, the scope of the value measurement is defined as 'built environment' so as to include not only the building but also the surrounding environment. We have reinterpreted the seven dimension of the hedonic calculus proposed by Bentham and systematized the method of valuation of the architectural esthetic based on the seven dimension. The result of this study is meaningful in that it presents a new perspective and approach to architectural aesthetic. And it will be used as grounds for valuation and analytical approach to architectural aesthetic and will be used as a basis for expanding the field of study from aesthetic to value.
In this paper, we present a design evaluation system with visualization and interaction of mobile devices using virtual-reality-based prototypes which can be used to easily change design parameters and simulate embedded software. To evaluate and predict affective-engineering-based design preferences for mobile devices under a virtual environment, we have developed a high quality visualization platform which creates images that look similar to real mobile devices in addition to real-time simulation of realistic motions and functions of mobile devices. To support a quantitative usability test scenario for external design shape, we also have built a system which consists of a mixed-reality-based testing platform for measuring hand load.
In the last several decades of 20 century, the user oriented design concept has evolved in more concrete ways, producing POE and UPD(User Participated design). These concepts are ways of achieving the fit between built environments and human needs. These, technique in the digital world has implied and promoted lots of experimental ways to interact with possible users before the construction stages in the design process to reduce the results, stemming from ineffective planning and designing. The purpose of this paper is to show an evaluation technique in the design cycle. An actually designed child care facility was evaluated before construction by potential users. For this purpose, focused group interview was employed.
The thermal effect of a transparent insulated opake wall with solar energy was investigated theoretically. The heat gain through transparent insulated opake wall was studied for relative simple conditions. The stationary heat transport effect was studied for layer which is built on the opake wall. This study shows that a relative low solar radiation intensity causes a great heat reduction through the transparent insulated opake wall. Because the transparent insulation layer is mostly transparent to solar radiation, it is opaque to heat radiation.
In an ongoing project at ETRI-CSTL, A debugger for distributed programs that run on a varied collection of machines is being built. To build such debugger, a clientserver model is incorporated. This strategy enables us to provide a unified user interface and isolate debugger core from the user interface. Several debugging servers running on a diverse set of platforms permit the implementation of a distributed debugger for heterogeneous environment, and the single debugging client provides unified debugging concept and graphical user interface over various servers. Also, the precise specification of the interaction protocol between the client and server facilitates client to be paired with a variety of server implementantations. This paper describes the design and implementation of our debugger, concentrating on the system architecture.
This study aims to investigate and analyze the actual conditions of the ecological ponds built in the campus sites of the elementary, middle and high schools which currently manage ecological ponds in order to find problems and directions for improvement concerning the management of the ponds as a way to build nature-friendly ecological ponds which can be used as an ecological work-study site on school campus: this study also intends to provide systematic and technological directions for the management and operation of the ecological pond. This study has selected 10 schools in North Chungcheong Province, where ponds are constructed, and investigated actual conditions of the ponds based on the survey, analysis, and evaluation standards compatible with the school environments, and finally judged the general relevancy of the ponds. The results of this study make us conclude that the most important issue to be considered in the processes of selection and investigation for school ecological pond is the location of the pond.
The purpose of this study is to suggest a scheme to provide children safer and more comfortable walking circumstances by survey current walking circumstances of school zone ways. First, to avoid pedestrian roads being interrupted and to expand waiting space near school zone ways, several measures are needed including fixing roads, using schools' unemployed spaces and building additional gateway. Second, pedestrian crossings in front of school gate should be located at least 23.16m away from the left side of the gate. Third, on narrow path which cross main streets, the interval of pedestrian signal should be extended as against of the moment. And traffic calming facilities should be built on accurate position. Fourth, to secure pedestrians' safety and field of view, trees lining streets and any obstacles located within 10m from bus stop sign should be removed. Finally, education system about school zone ways should be improved to help children get used to more complicated roads' conditions.
This study aims to establish new architectural agenda for the existing middle school facilities responding to individualized interactive learning approach(IILA). First, it investigates the mechanism of new teaching methods and contents proposed in the national level curriculum and the province guidances. Secondly, it suggests the Quality and Quantity of new (multi-purpose) classrooms that should be built for operating new curriculum in the existing middle schools. Finally, it finally emphasizes the educational specification that should be prepared prior to planning school buildings.
A grid computing environment is one in which applications can be built over multiple resource nodes at widespread geographic locations. Grid environments seek to integrate and enable access to widely distributed compute resources. The compute resources in a grid environment are typically heterogeneous, with varying qualify and availability Hence, how computations are allocated to individual resources is extremely important in the design of a grid. This paper j\ulcorners concerned with resource management for metacomputing. We describe a resource management architecture using the two-level resource broker.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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