Seo, Jeong-Il;Lee, Yong-Ju;Jang, In-Seon;Yu, Jae-Hyeon;Gang, Gyeong-Ok
Broadcasting and Media Magazine
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v.13
no.1
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pp.82-96
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2008
3D Audio Technologies include whole signal processing steps from acquisition to reproduction through encoding and transmitting technologies. However, there is a certain difference on adapted technologies according to audio presentation environments, because the presentation environment is the last step to provide 3D audio th listeners. In this paper, we describe variable 3D audio technologies to adapt variable audio presentation environments for consuming music contents.
Journal of the Korean Society of Laryngology, Phoniatrics and Logopedics
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v.28
no.1
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pp.14-16
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2017
Pop singers frequently use breathy voice to express diverse emotion. Such method is the major factor that divides vocalization in pop and classical music. Using breathy voice too much for a long time could make singer short-winded, which might cause the voice injured. In order to prevent the problem, singers need to find resonance balance between high notes and low notes and among vowels. Moreover, they should take more attention when producing resonance in consonants with much air flow. Along with finding resonance balance, if skilled at controlling the volume of voice, singers can use the breathy voice selectively at the desired part, adjusting close quotient freely. Through this kind of approach, pop singers can develope their unique style of vocalization and avoid the vocal damage.
본 논문에서는 실용음악학과를 지원하는 수험생들의 입시준비교육기관인 실용음악학원의 교육과정과 실태에 대하여 기술한다. 또한 영리 목적의 대형 실용음악학원들의 입시 프로그램과 다양한 세부전공 수험생들의 보편적 전략을 비교함으로써 입학 후 실기 곡 위주의 입시교육으로 인해 발생할 수 있는 신입생들의 전공실기 이수능력문제와 대학의 실용음악교육과정 운영상의 문제점을 분석한다. 아울러 일관성 있는 심화교육을 위하여 실용음악학원과 대학 상호간의 교육프로그램 연계와 실용음악학원의 단계별 입시프로그램을 제안하고자 한다.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.4
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pp.119-125
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2023
Smart home in the 4th industrial revolution environment is where all devices in the home are connected to each other to provide the optimal living environment desired by the user. Artificial intelligence speakers are being used as a way to manage and control all devices used in this environment. The function of an artificial intelligence speaker ranges from simple music playback to serving as an interface that controls and manages all devices in a smart home space. In this study, we investigated and analyzed the usability of artificial intelligence speakers based on the current status of domestic and overseas markets and the survey contents of two organizations (Korea Consumer Agency and Korea Information and Communication Policy Institute (KISDI)). In addition, we investigated and analyzed the usability of artificial intelligence speakers. Based on the results of responses from users from two related organizations, major problems were derived, and major improvement measures, such as discovering new functions and improving voice recognition performance, were also described.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.6
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pp.169-179
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2017
The objective of this study is to identify the influence of utilization of SNS among consumers who watch performance art on their behavioral intention in the future when there has been an increasing usage of SNS among consumers along with an increasing importance of SNS in the field of performance art and also the influence of SNS characteristics on behavioral intention of performance art consumers in the future according to their preferred genres. According to the results of empirical analysis in this study, usefulness, pleasure, and social influence, as SNS characteristics, turned out to positively influence on behavioral intention in the future. According to the result of analysis in difference of influence on behavioral intention in the future depending on preferred performance art genre, usefulness, pleasure, and availability in order among SNS characteristics turned out to influence on behavioral intention in the future in pop-music/entertainment concert. In addition, only usefulness turned out to influence on behavioral intention in the musical. Usefulness and availability in order turned out to influence on behavioral intention in the act. Lastly, only usefulness turned out to influence on behavioral intention in the music/ballet. According to aforementioned results of the study, it implies that SNS characteristics of performance art audiences are influencing on behavioral intention in the future. In addition, since there is a difference in behavioral intention in the future among art consumers in each genre, it is required to differentiate utilization and strategies of SNS in each genre.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.4
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pp.695-707
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2012
This study focuses on the importance of macro socio-economic factors to explain the successes of Hallyu(Korean Wave). Studies of Hallyu have mainly discussed the contents of Hallyu products, emphasizing the excellence of Korean culture or cultural similarities in the East Asia. Analyzing cultural industrial factors, the study purports to contribute to more comprehensive explanations of Hallyu. To do so, the study analyzes the Japanese case, because Japan is considered as society where Hallyu is most institutionalized. The study suggests the importance of cultural exchanges between Korea and Japan as the background factors for Hallyu's success in Japan. In addition, the study shows the interactions of 'push factors' in Korea and 'pull factors' from Japan. As for push factors in Korea, this paper suggests the decline of music records(CD and DVD) industry and growing competition in broadcasting industry in Korea. Regarding the pull factors from Japan, robust music industry and changing broadcasting system are discussed. Although this paper try to suggest as many evidences as possible, the macro data suggested are not fully comprehensive enough to explain the importance of cultural industrial factors. In addition, micro-level analyses on the interactions among people who are working in the cultural industries are also necessary, and thus remained for the future studies.
Journal of the Korean Academic Society of Industrial Cluster
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v.4
no.1
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pp.1-13
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2010
The T-DMB which was developed by the convergence of digital broadcasting technology and communication technology provides us with very good quality of music like CD, and provides TV services in a super express train like the KTX whose velocity is over 300 Km per hour. The T-DMB is diffusing toward the world as a technology which is be able to provide the various convergent services of broadcasting and communication through mobile phone, PDA, dedicated terminal, and so on. A business model needed for the diffusion of the T-DMB toward the world was established and utilized to expand the T-DMB into Vietnam in the paper. In addition, this paper describes a case for the establishment of the T-DMB system in order to provide the paid services in Vietnam. It is expected that the expansion of the T-DMB into Vietnam will make a great contribution to the diffusion of the T-DMB toward the world.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.2
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pp.229-238
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2015
This study is to look into importance and achievement on awareness of creative musical audiences, who use SNS, by the use of Importance Performance Analysis(IPA), and to find ways to improve the recognition of creative musical by performance enterprise. In other words, the study is to discover choice attributes, that need to be urgently improved, which importance is rated high but which achievement is rated low. As a result, it is learned that composition of content(memorable dialogue), admission fee(ticket prices, charges of using additional facilities), theater(parking), composition of stage(acoustics of the stage), staff services(ticket box staff, usher, and etc. are should be properly controlled by staff expertise) need to be consistently improved. In addition, it is learned for SNS non-user group that choice items such as creative musical choice attribute(admission fee), composition of stage(acoustics of the stage), production(overall music from a musical), admission fee(ticket prices, charges of using additional facilities), and theater(parking) need to be improved.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.6
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pp.105-109
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2012
This paper proposed a method which enabled the designing and implementation of a serious game based on AVR microcontroller on a virtual serial port before making the actual circuit by performing simulation, and which made it possible to develop a serious game. The implemented serious game implemented a mole game which can be enjoyed by one person, a love game with which a male gamer and a female gamer can play, and a marathon game in which a gamer can run the marathon while listening to cheerful music and looking at a region he/she wants to visit. The development of a microcontroller device that provides those functions showed that not only does the device make it possible to develop games more easily and conveniently through the implementation of a game using virtual serial communications with a board designed by an ISIS simulator, but also it reduces trials and errors during game development.
Han, Byung Jun;Kim, Tae-Hyun;Kang, Ho-Gap;Cho, Seong-Hwan;Lee, Kyun Young
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.131-137
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2014
Although illegal reproduction of cartoon books are prevalent with rapid growth of webhard services and smartphone use, fingerprinting technology for product identification, as seen in music and videos, has not been developed yet. This leads to indiscriminate illegal reproduction of cartoon books, causing great amount of copyright damages from copyright infringement of the rightful owners. The copyright R&D project granted from the Korea Copyright Permission (Project Title: Identification and Copy Protection Technology of Bookscaned Text/Comic Books) has been carried out in order to develop technology to effectively identify illegal reproduction and distribution of scanned cartoon books. The developed technology will contribute to increase of royalty payments and robust ecosystem of cartoon book markets. The study is to propose an enhanced implementation model for identification of scanned cartoon books on the basis of hierarchical symmetric difference feature algorithms adopted from existing feature extraction algorithms for video.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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