The inconvenience of using the product weakens the competitiveness of the product and makes it difficult to obtain various users. This study proposes a 5-step evaluation method that is derived from a formal usability evaluation to suggest improvement directions for easier and more convenient manipulation of complex or inconvenient user interface. The 5-step usability evaluation method can not be applied to all broadcasting equipments, but it is expected to improve the user interface of broadcasting equipments. In addition, it is expected to provide an opportunity to more flexible access to user interface development to be applied to new application services in a variety of telecommunication convergence equipment industry, while leading the era of convergence of broadcasting industry throughout broadcasting equipment industry.
TV businesses that have brought a competitive structure in terms of price, definition, product design for a long time now are bringing User eXperience (UX) into relief as DTVs come to support broadcast information-related services such as various broadcast channels and Electronic Program Guide(EPG), etc., and playing of multimedia contents like music/videos, etc. This study worked on an evaluation by developing a UI to control easily the various and complex broadcast contents or multimedia contents provided by DTVs. The UI Design for new DTVs was developed based on Function, Flow and Form in the concept of Single ABC (Access, Browser and Control), and the usability test of the developed UI concept along with the UIs of the major DTV products, was done for Channel Managers and the multimedia browsers for 32 users of DTVs in the U.K./U.S., respectively. As a result of the usability test, the new concept of Channel Manager was evaluated high both in the U.K./U.S, while the multimedia browser was evaluated low in the U.S., relatively.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.111-114
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2006
This paper describes measurement of energy consumption when various size of data packets, on the both broadcast and point-to-point of Wireless network interface, are transmitted, received and discarded in the environment of Ad-hoc network. This experiment measures energy consumption using IEEE 802.11 wireless network interface with each condition. Since the measurements induces linear equation, it can provide useful information for protocol designer and developer. And this paper analyzes the information of behavior of energy consumption for the energy-aware design and the evaluation of network protocol on the practical wireless environment.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.11a
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pp.132-135
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2010
LDPCA 부호는 부호율-적응적인 특성과 함께 뛰어난 압축률을 가지고 있어 분산 소스 부호화 시스템에서 사용되는 오류정 정부호로서 많이 사용되고 있다. 하지만 소스와 보조정보 사이의 상관관계가 낮은 영역에서는 급격한 성능열화가 일어나게 된다. 본 논문에서는 기존 LDPCA 부호에 특정 압축률 이상의 단계에서 추가 누적 신드롬 대신 변수노드와 일대일로 연결되어 있는 차수-1 신드롬을 전송하는 방식을 적용하여 이 영역에서 급격하게 발생하는 성능열화를 줄였다. 또한 차수-1 신드롬과 연결할 변수노드 집합을 선택할 때 복호화기에서 사용하는 LDPCA 부호의 검사노드 차수 분포를 집중시키는 알고리즘을 제안하여 성능을 더욱 향상시켰다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1996.06a
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pp.33-38
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1996
A multi-media binary DS/CDMA system with variable processing gain and coherent correlation receivers are considered under additive white Gaussian noise channels. Two types of information sources with different rates and transmitting powers are assumed to be transmitted simultaneously in the same channel. Average signal-to-noise ratios at the correlation receiver outputs for each type of information sources are analytically derived as functions of discrete partial cross-correlations between spreading code sequences. The analysis is expected to provide analytical tools for use in preliminary system design and spreading code selection.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.11a
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pp.259-260
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2019
MPEG-I Visual group is actively working on enhancing immersive experiences with up to six degree of freedom (6DoF). In virtual space of 3DoF+, which is defined as an extension of 360 video with limited changes of the view position in a sitting position, looking at the scene from another viewpoint (another position in space) requires rendering additional viewpoints using multiple videos taken at the different locations at the same time. In the MPEG-I Visual workgroup, methods of efficient coding and transmission of 3DoF+ video are being studied, and they released Test Model for Immersive Media (TMIV) recently. This paper presents the enhanced clustering method which can pack the patches into atlas efficiently in TMIV. The experimental results show that the proposed method achieves significant BD-rate reduction in terms of various end-to-end evaluation methods.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2001.11b
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pp.71-76
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2001
OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)의 단점인 높은 PAPR(Peak-to-Average Power Ratio)을 개선하기 위한 방법 중에서 SDT(Signal Distortion Technique)는 전송시스템의 규격 및 수신기의 변경 없이도 적용 가능한 이점이 있다. 본 논문에서는 SDT에 속하는 clipping과 peak windowing 기법을 Eureka 147 DAB(Digital Audio Broadcasting) 시스템에 적용하여 얻은 BER 및 PSD 성능결과를 토대로 PAPR 개선 정도에 따른 시스템의 요구 $Es/N_0$ 및 out-of-band의 PSD 열화 정도를 분석하였다. Hamming windowing을 적용한 경우, PAPR 4㏈에서 clipping에 비해 요구 $Es/N_0$는 비슷한 열화정도가 나타났으나, out-of-band의 PSD는 5dB 정도 개선되는 성능을 보였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.06a
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pp.181-182
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2014
본 논문에서는 어파인(affine) 변환에 불변하는 지역 검출기에 대하여 다양한 기술자의 성능을 비교하였다. 지난 수 년간 다양한 특징 기술자들이 연구되어 왔고, 이러한 특징 기술자들은 각각의 목적에 따라 상이한 특성을 갖고 있기 때문에 동일한 조건에서 다양한 기술자들의 성능을 비교하는 연구가 필요하다. 그러나 어파인 변환에 불변하는 지역 검출기에 대해 최적의 특징 기술자를 찾는 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 지역적인 패치 기반의 특징 기술자뿐만 아니라 바이너리 기술자와 최근에 제안된 기술자들의 성능을 비교하였다. 제안하는 실험에서는 MSER (maximally stable extremal regions) 검출기를 이용하여 어파인 변환에 불변하는 지역을 검출하였고, 영상 확대 및 축소, 회전, 시점 변환 및 변형 가능한 물체에 대하여 각각 기술자의 성능을 비교하였다.
Kim, Seon-A;Lee, Kyong-Joon;Yun, Il-Dong;Lee, Sang-Uk
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.353-355
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2010
Optical flow 는 컴퓨터 비전에서 기본적이고 중요한 연구 분야 중에 하나이며 지금까지 많은 알고리즘이 제안되었다. 그러나 여전히 Optical flow의 많은 기법들은 텍스처가 없는 영역들과 이미지의 경계부분에서 정확한 결과를 얻는 데 많은 어려움을 갖고 있으며 이러한 Optical flow 의 성능을 평가하기 위해서 지금까지는 Endpoint Error 와 Angular Error 등과 같은 방법을 사용하고 있다. 이 논문에서는 유명한 optical flow 기법들을 초기 모델부터 최근 기법까지 간략하게 설명함으로써 optical flow 기법들이 어떻게 진행되어 왔는지 살펴보고 특히 occlusion 영역과 경계부분에서의 성능을 평가하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2000.11b
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pp.29-35
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2000
음성 데이터의 패킷 지터(jitter)가 심할수록 오디오 플레이어가 오디오 데이터를 자연스럽게 재생하지 못하기 때문에 사용자는 원래의 음성을 거의 알아들을 수 없게 된다. 이 문제점을 해결하기 위하여 오디오 수신자는 전송 받은 오디오 데이터를 바로 재생하지 않고 재생시간을 지연시키는 방법을 사용한다. 본 연구자의 조사에 의하면 이러한 재생시간을 지연하는 대표적인 지터 컨트롤 알고리즘으로 6가지 방식이 제안되고 있다. 그 중 세 가지는 NeVot, Vat, Open H.323 프로그램 등에 구현되어 실제로 사용되고 있다 본 논문에서는 이들 6가지의 모델의 지터 컨트롤 알고리즘의 특성을 알아보고 어느 알고리즘이 효율적인지 알아보기 위해 현재 인터넷의 성능을 파악하고 이를 기초로 제안된 6가지 알고리즘 중 어느 것이 가장 효율적인가를 파악하여 오디오의 음질을 개선하기 위한 방법을 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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