The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.11B
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pp.1031-1037
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2003
A new scheduling scheme, which uses channel quality information of each flow in Bluetooth system of ad-hoc network for effective bandwidth assignment, has been proposed in this paper. By an effective bandwidth assignment, QoS (Quality of Service) could have been ensured in case of asymmetric data traffic, mixed data transmission, and congested data transmission in a specific channel. The scheduling algorithm determines channel weights using partial channel information of flows. Case studies conducted by NS-2 (Network Simulator 2) and Bluehoc simulator has been presented to show the effectiveness of the proposed scheduling scheme.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.18
no.8
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pp.731-737
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2012
In this paper the usage of Bluetooth in networked control systems is described. ACL links and commonly used serial port profile built on top of ACL links are analyzed and their problems such as unpredictable latency are discovered. SCO link packet scheduling, latency estimation and setup procedure are examined. SCO link is suggested as proper link for NCS, due to its low latency and low variance. Smith predictor use for latency compensation is described and its impact on control performance is estimated. A number of experiments on DC motor position control are performed and control performance of system utilizing SCO link with and without Smith predictor is proved to be higher than control performance of system utilizing ACL link.
This paper analyzes the performance of a Bluetooth piconet in error-prone environments. A statistical characterization of a waiting time, an end-to-end delay, and a goodput are derived analytically in terms of the arrival rates, the number of slaves, and the packet error rate (PER). For simplicity, half-symmetric piconet is assumed in this analysis. Both exhaustive and limited scheduling are considered. The analytic results are validated by simulations.
This study focused on design and implementation of Mobile 3D Bluetooth Engine based on OpenGL-ES. In Mobile 3D network game so far, there is a form the mainstream of wireless internet game using WAP and VM. But, VM game are popular because of an excessive communication expense problem for this mobile network game that occur when connect to wireless internet as point out to problem by it, that is, stand-alone game are very popular. This study introduce a mobile 3D Bluetooth Engine which is based on mobile 3D standard using OpenGL-ES to solve a mobile network game generally that occurs when connect to take pleasure a wireless internet from some people into a short distance.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.9
s.339
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pp.57-64
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2005
A Piconet consists of Master device and several Slave devices. Master and Slave devices are transmitted using TDD (Time Duplex Oivision) in a Piconet. A Scattemet constructed by several Piconets communicates by a Piconet. Bluetooth Specification defines the meaning of a Scatternet. But the formation and scheduling method is not defined. For the efficient formation of a Scatternet, the preceding research proposes a tree-shape topology Scatternet. But this research passes over the characteristic of Bluetooth transmission carried out by a Piconet in the Scattemet. So this Paper proposes a efficient throughput tree formation Scatternet algorithm To improve the throughput of a Scatternet, this paper proposes a tree tolopology that guarantees the efficient throughput of a Piconet
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2004.10a
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pp.345-348
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2004
Every bridge node participating in multiple piconets and forming a scatternet should schedule the inter-piconet traffics in an efficient manner. Frequent piconet switching due to short polling intervals for the links of a bridge node leads to considerable time slots loss caused by the guard time and power consumption for transceiving and processing. On the other hand, restrained piconet switching may result in failures of fulfilling QoS (Quality of Service) requirements for some links. Tn this paper, we present a QoS aware inter-piconet scheduling scheme minimizing the piconet switching events within guaranteed QoS requirements. According to simulation results, the proposed scheme is confirmed to have great improvement in throughput and number of switching events over the credit scheme as current inter-piconet scheduling scheme for the scatter mode.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.5
no.2
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pp.98-105
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2017
Smartphones are fast growing in the IT market and are the most influential devices in our daily life. Smartphones are being studied for their use in body sensor networks with excellent processing power and wireless communication technology. In this paper, we propose a coordinator design that provides data collection, classification, and display using based on Android-smartphone in multiple sensor nodes. The coordinator collects data of sensor nodes that measure biological patterns using wireless communication technologies such as Bluetooth and NFC. The coordinator constructs a network using a multiple-level scheduling algorithm for efficient data collection at multiple sensor nodes. Also, to support different protocols between heterogeneous sensors, a data sheet recording wireless communication protocol information is used. The designed coordinator used Arduino to test the performance of multiple sensor node environments.
In this paper, a performance of Bluetooth piconet is analyzed. Average cycle time, average waiting time, average transfer delay and average queue length are used for measure of performance (MOP). Simple round robin (RR) scheduling policy with exhaustive service is used for the analysis. Packet loss is considered because of noise environments of wireless communication. Numerical results have been presented. Simulation is performed to validate the correctness of analysis.y and its maximum operating frequency is 800MHz.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.451-453
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2003
본 논문은 블루투스 MAC 계층에서의 패킷 스케줄링 성능의 개선을 목적으로 한다 현재 대부분의 많은 블루투스 MAC 계층 스케줄링 방식은 라운드로빈(RR)을 사용하고 있는데, 많은 슬롯과 시간을 낭비하게 되고 최적화된 업링크와 다운링크에 적합하지 않다. 한편, 블루투스의 마스터 노드에서 생기는 자원 낭비 문제를 해결하기 위한 몇 가지 MAC 스케줄링 알고리즘이 있다. 본 논문에서는 Bin-packing 과 DRR 을 이용하는 MAC 계층에서의 효과적인 패킷 스케줄링 알고리즘을 제안하고 시뮬레이션을 통해서 그 성능이 기존 방식에 비해 우월함을 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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