• 제목/요약/키워드: Block partitioning

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3차원 Hybrid IC 배치를 위한 기둥첩 블록의 층할당 (Layer Assignment of Functional Chip Blocks for 3-D Hybrid IC Planning)

  • 이평한;경종민
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제24권6호
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    • pp.1068-1073
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    • 1987
  • Traditional circuit partitioning algorithm using the cluster development method, which is suitable for such applications as single chip floor planning or multiple layer PCB system placement, where the clusters are formed so that inter-cluster nets are localized within the I/O connector pins, may not be appropriate for the functiona block placement in truly 3-D electronic modules. 3-D hybrid IC is one such example where the inter-layer routing as well as the intra-layer routing can be maximally incorporated to reduce the overall circuit size, cooling requirements and to improve the speed performance. In this paper, we propose a new algorithm called MBE(Minimum Box Embedding) for the layer assignment of each functional block in 3-D hybrid IC design. The sequence of MBE is as follows` i) force-directed relaxation in 3-D space, ii) exhaustive search for the optimal orientation of the slicing plane and iii) layer assignment. The algorithm is first explaines for a 2-D reduced problem, and then extended for 3-D applications. An example result for a circuit consisting of 80 blocks has been shown.

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빌딩블록의 레이아웃 설계를 위한 계층적 배치 방법 (A hierarchical plcement method for building block layout design)

  • 강병익;이건배
    • 전자공학회논문지A
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    • 제33A권11호
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    • pp.128-139
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    • 1996
  • In this paper, we propose an algorithm to solve the problem of placement of rectangular blocks whose sizes and shpaes are pre-determined. The proposed method solves the placement of many retangular blocks of different sizes and shapes in a hierarchical manner, so as to minimize the chip area. The placement problem is divided into several sub-problems: hierarchical partioning, hierarchical area/shape estimation, hierarchical pattern pacement, overlap removal, and module rotation. After the circuit is recursively partitioned to build a hierarchy tree, the necessary wiring area and module shpaes are estimated using the resutls of the partitioning and the pin information before the placement is performed. The placement templaes are defined to represent the relative positions of the modules. The area and the connectivity are optimized separately at each level of hierachy using the placement templates, so the minimization of chip area and wire length can be achieved in a short execution time. Experiments are made on the MCNC building block benchmark circuits and the results are compared with those of other published methods. The proposed technique is shown to produce good figures in tems of execution time and chip area.

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알고리즘 분해방법을 이용한 Linear Window Operator의 구현 (A Linear Window Operator Based Upon the Algorithm Decomposition)

  • 정재길
    • 정보학연구
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    • 제5권1호
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    • pp.133-142
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    • 2002
  • 본 논문에서는 linear window operator의 효율적인 구현 방안을 제안하였다. 블록 상태 공간함수를 이용하여 computational primitive를 찾아내고 이를 이용하여 프로세사의 datapath의 구현에 사용함으로서 효율적인 linear window operator의 구현을 가능하게 하였다. 또한 linear window operator의 실시간 처리를 위하여 데이터 분할 기법을 사용한 다중 프로세서 구조를 제안하였다. 블록의 크기에 따른 성능 분석을 통하여 제시된 프로세서 및 다중 프로세서의 성능이 우수함을 보였다.

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다목적 비디오 부/복호화를 위한 다층 퍼셉트론 기반 삼항 트리 분할 결정 방법 (Multi-Layer Perceptron Based Ternary Tree Partitioning Decision Method for Versatile Video Coding)

  • 이태식;전동산
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권6호
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    • pp.783-792
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    • 2022
  • Versatile Video Coding (VVC) is the latest video coding standard, which had been developed by the Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) and ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) in 2020. Although VVC can provide powerful coding performance, it requires tremendous computational complexity to determine the optimal block structures during the encoding process. In this paper, we propose a fast ternary tree decision method using two neural networks with 7 nodes as input vector based on the multi-layer perceptron structure, names STH-NN and STV-NN. As a training result of neural network, the STH-NN and STV-NN achieved accuracies of 85% and 91%, respectively. Experimental results show that the proposed method reduces the encoding complexity up to 25% with unnoticeable coding loss compared to the VVC test model (VTM).

Effects of Single Nucleotide Polymorphism Marker Density on Haplotype Block Partition

  • Kim, Sun Ah;Yoo, Yun Joo
    • Genomics & Informatics
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    • 제14권4호
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    • pp.196-204
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    • 2016
  • Many researchers have found that one of the most important characteristics of the structure of linkage disequilibrium is that the human genome can be divided into non-overlapping block partitions in which only a small number of haplotypes are observed. The location and distribution of haplotype blocks can be seen as a population property influenced by population genetic events such as selection, mutation, recombination and population structure. In this study, we investigate the effects of the density of markers relative to the full set of all polymorphisms in the region on the results of haplotype partitioning for five popular haplotype block partition methods: three methods in Haploview (confidence interval, four gamete test, and solid spine), MIG++ implemented in PLINK 1.9 and S-MIG++. We used several experimental datasets obtained by sampling subsets of single nucleotide polymorphism (SNP) markers of chromosome 22 region in the 1000 Genomes Project data and also the HapMap phase 3 data to compare the results of haplotype block partitions by five methods. With decreasing sampling ratio down to 20% of the original SNP markers, the total number of haplotype blocks decreases and the length of haplotype blocks increases for all algorithms. When we examined the marker-independence of the haplotype block locations constructed from the datasets of different density, the results using below 50% of the entire SNP markers were very different from the results using the entire SNP markers. We conclude that the haplotype block construction results should be used and interpreted carefully depending on the selection of markers and the purpose of the study.

SAO의 성능개선을 위한 저면적 하드웨어 설계 (Area Efficient Hardware Design for Performance Improvement of SAO)

  • 최지수;류광기
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제17권2호
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    • pp.391-396
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    • 2013
  • 본 논문에서는 고성능 HEVC 복호기 설계를 위해 SAO(Sample Adaptive Offset)의 수행시간 단축과 연산량, 하드웨어 면적 감소를 위한 하드웨어 구조를 제안한다. 제안하는 SAO 하드웨어 구조는 $8{\times}8$ CU(Coding Unit)를 처리하는 연산기를 구성하여 하드웨어 면적을 최소화하고, 내부레지스터를 이용하여 $64{\times}64$ CU의 처리를 지원한다. 또한 기존 SAO의 top-down 블록분할 구조 대신 bottom-up 블록분할 구조로 설계하여 연산시간 및 연산량을 최소화한다. 제안한 SAO 하드웨어를 TSMC $0.18{\mu}m$ CMOS 표준 셀 라이브러리 이용해 합성한 결과 게이트 수는 30.7k개의 로직게이트로 구현되며 최대동작주파수는 250MHz이다. 제안한 SAO 하드웨어 구조는 하나의 매크로 블록을 복호화하는데 64사이클이 소요된다.

4-레이어 채널 배선을 위한 네트리스트 분할 유전자 알고리즘 (Netlist Partitioning Genetic Algorithm for 4-Layer Channel Routing)

  • 송호정;송기용
    • 융합신호처리학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.64-70
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    • 2003
  • 최근 VLSI 회로 설계는 자동 레이아웃(automatic layout) 들을 사용하여 효과적으로 이루어지고 있다. 자동 레이아웃은 VLSI 칩 상에 모듈들의 위치를 결정하는 배치와 각 모듈간을 상호 연결하는 배선 두 가지의 중요한 기능으로 구성되어 있다. VLSI 칩의 성능과 면적은 이 두 가지의 기능을 수행하는 알고리즘의 성능에 따라 크게 좌우된다. 채널 배선은 VLSI 설계 과정중의 하나로, 글로벌 배선을 수행한 후 각 배선 영역에 할당된 네트들을 트랙에 할당하여 구체적인 네트들의 위치를 결정하는 문제이며, 네트들이 할당된 트랙의 수를 최소화하는 문제이다. 본 논문에서는 4-레이어 채널 배선 문제를 해결하기 위한 네트리스트 분할 문제에 대하여 유전자 알고리즘(genetic algorithm; GA)을 이용한 해 공간 탐색(solution space search) 방식을 제안하였으며, 제안한 방식을 여러 문제들에 대해 시뮬레이티드 어닐링 알고리즘과 비교, 분석한 결과 최적, 최악 및 평균비용 측면에서 더 좋은 결과를 얻을 수 있었다.

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An efficient Video Dehazing Algorithm Based on Spectral Clustering

  • Zhao, Fan;Yao, Zao;Song, Xiaofang;Yao, Yi
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제12권7호
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    • pp.3239-3267
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    • 2018
  • Image and video dehazing is a popular topic in the field of computer vision and digital image processing. A fast, optimized dehazing algorithm was recently proposed that enhances contrast and reduces flickering artifacts in a dehazed video sequence by minimizing a cost function that makes transmission values spatially and temporally coherent. However, its fixed-size block partitioning leads to block effects. The temporal cost function also suffers from the temporal non-coherence of newly appearing objects in a scene. Further, the weak edges in a hazy image are not addressed. Hence, a video dehazing algorithm based on well designed spectral clustering is proposed. To avoid block artifacts, the spectral clustering is customized to segment static scenes to ensure the same target has the same transmission value. Assuming that edge images dehazed with optimized transmission values have richer detail than before restoration, an edge intensity function is added to the spatial consistency cost model. Atmospheric light is estimated using a modified quadtree search. Different temporal transmission models are established for newly appearing objects, static backgrounds, and moving objects. The experimental results demonstrate that the new method provides higher dehazing quality and lower time complexity than the previous technique.

멀티코어 기반 파티셔닝 운영체제를 이용한 분산 복구 블록 설계 기법 및 응용 (Design Technique and Application for Distributed Recovery Block Using the Partitioning Operating System Based on Multi-Core System)

  • 박한솔
    • 전기전자학회논문지
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    • 제19권3호
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    • pp.357-365
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    • 2015
  • 최근 항공기, 자동차와 같은 시스템들은 크기, 무게, 전력 등의 문제로 기존 연합형(Federated) 구조에서 모듈형(Modular) 구조로 개발되는 추세이며, 단일 하드웨어에 파티션 개념을 적용하여 다수의 논리적 노드들을 운용할 수 있는 파티션 운영체제도 등장하고 있다. 분산 복구 블록은 실시간 시스템에 적용 가능한 소프트웨어 결함 허용 기법으로 다수의 물리적 노드들을 동기화 시켜 동작시킴으로써 실시간 절체가 가능하도록 하는 설계 기법이다. 분산 복구 블록은 노드들 간의 실시간 동기화를 필요로 하기 때문에 단일 코어 기반의 파티션 구조에는 적합하지 않으며, 적용을 위해서는 멀티코어를 기반으로 하고 또한 AMP(Asymmetric Multi-Processing) 방식을 이용한 파티션 구조에 적용되어야 한다. 본 논문에서는 멀티코어 기반 supervised-AMP 가상화 방식의 파티션 운영체제를 이용한 분산 복구 블록 설계 기법을 제안한다. 또한 제안된 설계 기법의 유용성을 보이기 위하여 항공기용 비행제어시스템 시뮬레이션을 이용한 사례 연구를 보인다.

SPIHT 웨이브릿 기반의 비디오 데이터의 멀티스트림 전송 기법 (Multi-stream Delivery Method of the Video Data Based on SPIHT Wavelet)

  • 강경원;류권열;김기룡;문광석;김문수
    • 융합신호처리학회논문지
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    • 제3권3호
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    • pp.14-20
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    • 2002
  • 본 논문에서는 현재의 인터넷 환경하에서 클라이언트가 가진 대역폭을 최대한 활용하여 최선의 서비스를 제공할 수 있는 웨이브릿 기반에서 SPIHT(set partitioning in hierarchical trees)를 이용한 비디오 데이터의 압축과 멀티스트림을 이용한 전송 기법을 제안한다. 실험 결과, 제안한 방법은 웨이브릿 기반 비디오 부호화기를 이용하였기 때문에 동일한 비트율에서 기존의 DCT(discrete consine transform) 기반 비디오 부호화보다 블록킹 현상이 없이 화질이 약 1.5dB가 상승하였으며, 점진적 전송이 가능하였다. 그리고, 고압축시 발생하는 에러 전파를 막기 위해 TCP(transmission control protocol)상에서 효율적인 전송과 네트워크의 지터에 강하며 클라이언트가 가진 대역폭을 최대한 활용할 수 있는 멀티스트림 전송을 통해 그 효용성을 확인하였다.

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