KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.2
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pp.749-766
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2021
Cyber powers around the world are conducting cyber information-gathering activities in cyberspace, a global domain within the Internet-based information environment. Accordingly, it is imperative to obtain the latest information through the cyber intelligence preparation of the battlefield (IPB) process to prepare for future cyber operations. Research utilizing the cyber battlefield visualization method for effective cyber IPB and situation awareness aims to minimize uncertainty in the cyber battlefield and enable command control and determination by commanders. This paper designed architecture by classifying cyberspace into a physical, logical network layer and cyber persona layer to visualize the cyber battlefield using BGP archive data, which is comprised of BGP connection information data of routers around the world. To implement the architecture, BGP archive data was analyzed and pre-processed, and cyberspace was implemented in the form of a Di-Graph. Information products that can be obtained through visualization were classified for each layer of the cyberspace, and a visualization method was proposed for performing cyber IPB. Through this, we analyzed actual North Korea's BGP and OSINT data to implement North Korea's cyber battlefield centered on the Internet network in the form of a prototype. In the future, we will implement a prototype architecture based on Elastic Stack.
C4I system is an integrated battlefield information system that automates the five elements of command, control, communications, computers, and information to efficiently manage the battlefield. C4I systems play an important role in collecting and analyzing enemy positions, situations, and operational results to ensure that all services have the same picture in real time and optimize command decisions and mission orders. However, the current C4I has limitations whenever a new weapon system is introduced, as it only provides battlefield visualization in a single area focusing on the battlefield situation for each military service. In a future battlefield that expands not only to land, sea, and air domains but also to cyber and space domains, improved command and control decisions will be possible if organic data from various weapon systems is gathered to quickly visualize the battlefield situation desired by the user. In this study, the visualization technology applicable to the future C4I system is divided into map area, situation map area, and display area. The technological implementation of this future C4I system is based on various data and communication means such as 5G networks, and is expected to enable hyper-connected battlefield visualization that utilizes a variety of high-quality information to enable realistic and efficient battlefield situation awareness.
The cyber battlefield called the fifth battlefield, is not based on geological information unlike the existing traditional battlefiels in the land, sea, air and space, and has a characteristics that all information has tightly coupled correlation to be anlayized. Because the cyber battlefield has created by the network connection of computers located on the physical battlefield, it is not completely seperated from the geolocational information but it has dependency on network topology and software's vulnerabilities. Therefore, the analysis for cyber battlefield should be provided in a form that can recognize information from multiple domains at a glance, rather than a single geographical or logical aspect. In this paper, we describe a study on the development of the cyber operation COP(Common Operational Picture), which is essential for command and control in the cyber warfare. In particular, we propose an architecure for cyber operation COP to intuitively display information based on visualization techniques applying the multi-layering concept from multiple domains that need to be correlated such as cyber assets, threats, and missions. With this proposed cyber operation COP with multi-layered visualization that helps to describe correlated information among cyber factors, we expect the commanders actually perfcrm cyber command and control in the very complex and unclear cyber battlefield.
During the ground operation of Korean army, the voice message is mainly used for exchanging informations related to the surveillance and reconnaissance, command and control, and precision strike. However, in order to the battlefield visualization among fighting powers participating in the ground force operation, automatic situational awareness and variable message format (VMF) for command and control are required. For securing core technologies necessary for the battlefield visualization, message standard and message handler are established through several applied researches. Besides, the VMF for equipping a weapon system is in development. In this paper, a study on the Korean variable message format (KVMF), where interoperability of integrated battle management system (BMS) is guaranteed due to performing joint, ground, and combined operations so that the situation awareness and strike system can be automated in almost real time, is presented. From the modeling and simulation (M&S) results of the message processor, delay time is varied in accordance with the number of nodes in unit platoon network, message length, and generation interval of routine messages. Therefore, it is shown that the system performance can be optimized by establishing proper network protocol for each situation.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.19
no.6
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pp.752-761
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2016
Tactical Multiband Multirole radio(TMMR) has been developed and under some official testings now. Our army wants TMMR to be installed in Ground Fighting Vehicles(GFVs) and be incorporated with their Battlefield Management System(BMS). Also, BMS with TMMR should communicate with BMS on FM radio which is currently under use in most of GFVs. To achieve such goals, some significant changes should be made into the present BMS and in this paper, several considerations will be presented in the both sides of hardware and software point of view.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.10
no.3
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pp.305-313
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2013
Ground troops as part of the implementation of the real-time visualization of battlefield tactics to ensure the exchange of information sharing and situational awareness for the ground tactical data link system development is underway. However, with the existing inorganic KVMFbased weapon systems and tactics Quarterly problem occurs because the information has not been in development or in the development of future weapons systems based KVMF share battlefield information to enable interoperability building measures is presented.
In present, advanced countries in the world are seen concentring on Military Transformation to create new military capability as there is a shift in Warfare Paradigm. Rapid development of technology enables military system, operational concept and organization innovated. As a result, Revolution in Military Affairs(RMA) that dramatically increased warfighting capability is pursued. Especially, advanced information technology constructs system of systems with abilities of battle visualization, information sharing in battlefield, long-range strike capability that are interoperable and combined. Corresponding to this, engagement methods and organizations are being progressively developed. The purpose of this thesis is overview of newly developing Warfare Paradigm and analysis of tendency of Military Transformation that advanced countries are pursuing preparation to this. Above all, specific aspects and contents of the Warfare Paradigm which emerged by information age were summarized. Subsequently, Military Transformation which provides the basic concepts and principles to the advanced countries in the world for the creation of new military capability was discussed. In conclusion, the tendency of Military Transformation by U.S.A, Japan, China, and Russia surround the Korean peninsular as the major power in military was carefully observed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.335-337
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2012
전투공간 시뮬레이션 결과를 가시화할 뿐 아니라 시나리오 가시화 중에 사용자가 선택한 엔티티의 상세한 관찰을 제공하기 위해 스테레오 3D 모델 뷰어를 개발하여 가시화 시스템의 프로토타입을 구성하였다. 전투공간 가시화를 위해서는 가시화 스프트웨어인 SIMDIS를 사용하였다. 사용자는 시뮬레이션 가시화 스크린 상에서 엔티티를 선택할 수 있으며, 이 엔티티의 자세한 관찰은 스테레오 3D 모델 뷰어에 가시화 된다. 모델 뷰어는 사용자에게 엔티티 관찰 시 몰입감과 인지도를 향상시키기 위하여 헤드 트래킹 기술을 적용하였다. 사용자의 위치를 추적하기 위해서는 깊이 카메라를 이용하였으며, 획득한 깊이 영상을 통해 실시간 사용자 헤드 트래킹을 적용하였다. 구현된 시스템은 SIMDIS를 이용한 전투공간 시뮬레이션 가시화와 스테레오 3D 뷰어를 각각 가시화하기 위하여 2D 디스플레이와 3D TV를 사용하였다.
Kim, Kook-jin;Youn, Jae-pil;Yoon, Suk-joon;Kang, Ji-won;Kim, Kyung-shin;Shin, Dong-kyoo
Journal of Internet Computing and Services
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v.23
no.5
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pp.87-101
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2022
Cyber-attacks occur in the blink of an eye in cyberspace, and the damage is increasing all over the world. Therefore, it is necessary to develop a cyber common operational picture that can grasp the various assets belonging to the 3rd layer of cyberspace from various perspectives. By applying the method for grasping battlefield information used by the military, it is possible to achieve optimal cyberspace situational awareness. Therefore, in this study, the visualization screens necessary for the cyber common operational picture are identified and the criteria (response speed, user interface, object symbol, object size) are investigated. After that, the framework is designed by applying the identified and investigated items, and the visualization screens are implemented accordingly. Finally, among the criteria investigated by the visualization screen, an experiment is conducted on the response speed that cannot be recognized by a photograph. As a result, all the implemented visualization screens met the standard for response speed. Such research helps commanders and security officers to build a cyber common operational picture to prepare for cyber-attacks.
Kim, Cheong-Young;Park, Young-Keun;Lee, Jun-Kyu;Kim, Myun-Yeol;Reu, Tae-Kyu
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.36
no.11
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pp.1112-1120
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2008
The real-time distributed simulation at the present age concentrates on the construction of a system development environment in order to accomplish a synthetic battlefield environment connected with Live-Virtual-Constructive simulation and to realize the Simulation Based Acquisition which supports the life cycle of weapon system. Accordingly this paper describes the development environment of the UML modeling and simulation which integrates the system analysis and design methods performed during the conceptual design phase of the reconnaissance UAV system development. An integrated framework linked with the UML simulation and X-plane visualization is suggested to efficiently perform the system analysis and design, and finally the implementation contents, the analysis of experiment results and concluding remarks are described.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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