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Analysis of different types of turnovers between winning and losing performances in men's NCAA basketball

  • Han, Doryung;Hawkins, Mark;Choi, HyongJun
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제25권7호
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    • pp.135-142
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    • 2020
  • 농구는 매우 복잡한 스포츠이며, 공격 및 수비 그리고 리바운드, 자유투 비율, 경기 시간 및 효율성을 분석할 수 있는 경기이다. 이러한 운동경기의 통계는 다른 경기에 영향을 미칠 수 있으며 모든 움직임을 분석 할 수 있어 플레이어에게 많은 도움도 압력도 줄 수가 있다. 스포츠의 성과 분석은 팀 또는 개인의 성과와 선수 및 팀의 개발을 위해 더 객관적으로 사용되는 자료를 추적 할 수 있는 중요한 방법이다. 이와 같은 유용한 정보를 발견하면 경쟁 후 비디오 분석에서 코치가 훨씬 정확한 게임 분석에 도달하여 팀의 정확한 요구 사항을 수정할 수 있는 능력을 얻을 수 있기 때문에 이러한 경기는 경기 유형의 분석은 중요한 자료로서 가치가 입증되기도 한다. 서로 다른 유형의 회전율에 대한 실적의 상실과 상실 간에는 상당한 차이가 발견되었다. 이직률이 경기 결과의 올바른 예측이 아니라는 현재의 연구를 지원하기도 한다. Curz and Tavares (1998)에 간략하게 언급 된 바와 같이 경기의 결과를 예측할 수 있는 특정 유형의 회전율은 없었다. 현재의 연구를 뒷받침하는 다양한 유형의 매출에 대한 성과의 상실과 상실 사이에 상당한 차이가 발견되었다. Curz and Tavares (1998). 일부 유형의 회전율에서 이기는 것과 잃는 것과 성능 간에는 상당한 차이가 발견 되지만 이 영역에서 수집 된 데이터가 없기 때문에 유효한 것으로 간주 할 수는 없다. 보조 바구니와 같은 일부 영역에서 현재 최소한의 연구가 진행되고 있는 성과 지표와 관련된 다른 영역에서도 추가 연구를 수행 할 수 있으며, 자체 연구에서 성과 지표에 대해 언급한 성과와 지표는 게임의 복잡성을 설명하기에 아직은 부적합하다는 내용이다.

남성의 동공 크기를 이용한 뉴로 스포츠 마케팅의 접근 방법: 농구 경기를 중심으로 (A Study on Neuro Sports Marketing by using Pupil's Size of Men: Focusing on Basketball Game)

  • 고의석;송기현;조수현;김종하
    • 감성과학
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    • 제20권1호
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    • pp.31-40
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    • 2017
  • 이 연구는 뉴로 마케팅의 여러 연구 기법들 중 시선추적 기술(Eye-tracking)을 이용하여 농구 경기 장면 중 남성의 동공이 전체 데이터의 3시그마 범위를 벗어난 상위 0.135 % 비율로 동공이 확장 되었을 때의 시선 관찰 및 관심도를 측정하였다. 특히 동공 크기 확장과 관련해서 시선추적 기술의 데이터 중 어느 정도의 범위일 때의 크기가 유의미하다고 밝히기는 힘들기 때문에 이 연구에서는 전체 데이터 중 상위 3시그마 범위를 동공이 확장되어지는 범위로 설정하였다. 실험에 사용된 장면은 농구 경기 중 한 상황으로 설정하였으며, 총 7,200개의 데이터 중 유효율 90 %가 넘는 유효데이터가 산출되었고 이를 통해 34명의 데이터 중 유효데이터에 해당하지 않아 사용할 수 없는 데이터를 제외한 29명의 데이터를 사용하였다. 동공의 크기를 구하기 위해 동공의 너비(Pupil Width)와 높이(Pupil Height) 값을 [동공의 크기 = 동공의 너비/2${\times}$동공의 높이/$2{\times}{\pi}$] 공식에 대입하였다. 분석한 결과 농구경기장 내 마케팅으로 활용되기 위해 사용된 광고판들은 크게 영향력을 끼치지 않았다. 관중으로서의 피험자들의 동공의 크기가 커졌을 때, 경기장내에 광고판 보다는 선수들 혹은 주변 배경에 주시빈도가 높았다. 이 연구를 통하여 무분별하게 광고판을 사용하기보다는 뉴로마케팅을 이용하여 경기장내 마케팅 및 광고판 효용성을 높이는 방안의 필요성이 요구된다.

DEXA사에 의한 일부 남자농구선수들의 체구성에 관한 연구 -체지방량, 체구성, 비율, 체조직 구성 비율, 골광물질함량과 골밀도를 중심으로- (A Study on the Body Composition in Korean Basketball Players by Dual Energy X -ray Absorptiometry)

  • 박경래;강동원;최중명;박순영
    • 보건교육건강증진학회지
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    • 제15권1호
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    • pp.179-194
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    • 1998
  • This study focused on the body composition of Korean Basketball Players in Dual X -ray Absorptiometry. The principal subjects of this study were 10 Basketball Players who participated in the process of Dual Energy X -ray Absorptiometry at K.H. University Hospital for 8 months from Sept. 1. 1996 to April, 30. 1997. On the basis of the these measurements, the authors calculated physical indices and total fat percent. On the results of bone densitometry, the author analyzed body fat weight, body composition according to body position, bone mineral density and discerned the difference between the fatness which was calculated indirectly and which gained from the bone densitometry. 1. General Characteristics The mean age of the subjects was 20.4$\times$1.35 year. 2. Physical. Measurement The mean physical growth and development of the subjects were superior to standard value of the average Koreans 3. Body Fat by Physical Measurement Body surface area was 2.019$\times$0.111$m^2$, body volume was 74.4$\times$7.2$\ell$, body density was 1.041$\times$0.007$\ell$/kg, and body fat percent was 24.9$\times$2.9%. 4. Body Fat by Bone Densitometry Total body fat percent was 15.17$\times$2.19% and according to body position that of upper limb was 1.62%, that of lower limb was 5.55%, that of trunk was 7.06% and that of head was 1.05%. There was significant difference between the amounts of body fat from the methods used in this study; that from physical measurements and from bone densitometry method could be said most desirable. 5. Body composition According to Body Position Trunk was highest at 46.7%, lower limb was 36.0%, upper limb was 10.6%, and head was 6.7% in order. 6. Bone Mineral Content and Bone Density In bone mineral amount by body position, that of upper limb was 466.9$\times$46.4g, that of lower limb was 1,424.1$\times$154.0g, that of trunk was 1,343.0$\times$150.3g, and total bone mineral content was 3,786.8$\times$348.4g(4.78$\times$0.13%). Bone mineral density by body position, that of upper limb was 0.758$\times$0.072g/$\textrm{cm}^2$, that of lower limb was 1,342$\times$0.095g/$\textrm{cm}^2$, that of trunk was 1,169$\textrm{cm}^2$0.082g/$\textrm{cm}^2$, that of head was 1,742$\times$0.154g/$\textrm{cm}^2$ and total bone mineral density was 1,204$\times$0.077g/$\textrm{cm}^2$.

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농구 비디오에서 특정 음성 특징 추출에 관한 연구 (A Study on the Extraction of Specific Audio Feature In Basketball Video)

  • 공현장;김원필;김판구
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
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    • pp.1075-1080
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    • 2002
  • 최근 멀티미디어 정보 시스템에서의 음성 핀 시각적 내용의 분류에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 농구 경기의 비디오 데이터로부터 특정 음성 정보를 추출하는 방법과 이를 농구 게임의 중요 이벤트 검출에 이용하는 방법을 제안한다. MFCC 특징들과 LPC 엔트로피의 조합을 이용하여 검출된 관중들의 환호 소리로부터 중요한 이벤트의 위치를 예측할 수 있다. 농구 경기의 다양한 소리들 중에서 관중들의 환호 소리를 분류하여 이를 농구 비디오 데이터에서 중요한 이벤트들을 검출하는데 사용함으로써 매우 효과적 결과를 얻을 수 있었다.

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농구 자유투 동작 시 숙련자 및 미숙련자의 족저압력 분석 (Analysis of Plantar Foot Pressure in Skilled and Unskilled Player's during a Free Throw in Basketball)

  • 김창현;이중숙;장영민
    • 한국운동역학회지
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    • 제22권2호
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    • pp.183-191
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    • 2012
  • The objective of this study was to evaluate the plantar foot pressure of skilled and unskilled players during a free throw. The experiment performed here in measured the movement route of the mean foot pressure, maximum foot pressure, and center of pressure in four event zones (ready, maximum knee flexion, release event, and maximum knee extension) for both groups while they were wearing the plantar foot pressure measurement equipment under identical conditions. The major findings are as follows. When getting ready (RD) during a free throw, the skilled player group had higher mean and maximum foot pressures, although neither variable showed significant differences statistically. For the maximum knee flexion (MF) during a free throw, the skilled player group had higher mean and maximum foot pressures, but only the mean foot pressure significantly differed statistically. For the release event (RE) during a free throw, the unskilled player group had higher mean and maximum foot pressures, but only the mean foot pressure significantly differed statistically. During the maximum knee extension (ME) of a free throw, the unskilled player group had a higher mean foot pressure, and the skilled player group had a higher maximum foot pressure. No significant correlation was found between the two groups. For the skilled player group, movement towards the center of pressure showed a stable form that moved from the rear to the front and from side to side during a free throw. For the unskilled player group, movement towards the center of pressure was unstable, which made it impossible to move from the rear to the front and from left to right.

한국 프로스포츠 선수들의 연봉에 대한 다변량적 분석 (A Multivariate Analysis of Korean Professional Players Salary)

  • 송종우
    • 응용통계연구
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    • 제21권3호
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    • pp.441-453
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    • 2008
  • 프로스포츠 선수들의 연봉은 선수들의 개인 성적과 팀에 대한 기여도 등으로 결정된다는 가정하에 프로농구와 프로야구 선수들의 전년도 성적으로 다음해 연봉을 예측 분석하였다. 분석에 있어서 data visualization 기법을 통해 변수사이의 관계, 이상점 발견, 모형진단등을 하였다. 다중선형회귀 모형(Multiple Linear Regression)과 트리모형(Regression Tree)을 이용해서 자료를 분석하고 모델간 비교를 했으며, Cross-Validation을 이용해서 최적모델을 선택하였다. 특히, 자동으로 변수선택을 하는 stepwise regression방법을 그냥 사용하기보다는 먼저 설명변수들 사이의 관계나 설명변수와 반응변수 사이의 관계등을 조사하고 나서 이를 통해 선택된 변수들을 가지고 stepwise regression과 regression tree 방법론을 이용해서 적절한 변수 및 최종 모형을 선택하였다. 분석결과, 프로농구의 경우에는 경기당 득점, 어시스트, 자유투 성공수, 경력 등이 중요한 변수였고, 프로야구 투수의 경우에는 경력, 9이닝 당 삼진 수, 방어율, 피홈런 수 등이 중요한 변수였고, 프로야구 타자의 경우에는 경력, 안타 수, FA(자유계약)유무 여부 등이 중요한 변수였다.

운동부의 훈련을 위한 모바일 '움직임 데이터' 코칭 어플리케이션 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile 'Moving Data' Coaching Application for Training in the Athletic Club)

  • 김세민;류창수;유강수
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제20권8호
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    • pp.1511-1516
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    • 2016
  • 대한민국의 스포츠 분야는 각종 대회에서 스포츠 강국으로써의 위상을 공고히 하고 있다. 하지만 모든 학생들이 운동선수로 대성할 수는 없으며, 이들에 대한 대책이 필요하였다. 본 논문은 운동부 지도자들이 학생 선수들의 동적인 데이터를 기록할 수 있도록 모바일 코칭 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 본 논문에서 적용할 종목은 농구이다. 개발된 모바일 어플리케이션은 Main Page에서 'Assist Records' 메뉴와 'Hot & Cold Zone' 메뉴를 선택할 수 있다. 운동부 지도자들이 운동선수들에게 바로 지도가 가능할 수 있도록 화면캡처 후 사진 파일로 저장된다. 기대할 수 있는 점으로는 모바일 어플리케이션을 통하여 훈련효과를 증대시키고 훈련시간을 효율적으로 사용할 수 있으며 경기력을 향상시키는 코트 비전을 넓힐 수 있다.

사람의 피부두겹 및 총지방량에 관한 연주 -제1편 총지방량의 계절적 변동- (Seasonal Variation of Total Body Fat in Men)

  • 조윤식;남기용
    • The Korean Journal of Physiology
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    • 제3권1호
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    • pp.29-32
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    • 1969
  • Skinfold thickness measurement and total body fat calculation were made in summer (July) and winter (December or January) On 70 medical students (age: 20 yr),8 national team basketball players (age: 20 yr), and 9 middle-age men. Skinfold thickness measurements were made on 4 sites, namely, back, arm, waist and abdomen. The mean skinfold thickness (mm) of the 4 sites was substituted into the following formulae. For adult of 20 years old: % Fat=0.911x+8.1, and for middle-aged men % Fat=1.199x+1.41. In young medical students and ball players body weight decreased, mean skinfold thickness increased in winter season. As a result total body fat .(% body weight) increased in winter In middle-aged men both body weight and mean skinfold thickness increased in winter and resulted in an increase in the total body fat. The detailed data are as follows: 1. In medical students summer: winter values were: body weight, 59.7 :58.9 kg; mean skinfold thickness, 7.85 : 8.12 mm; and total body fat, 15.0 : 15.5% body weight (P<.30). 2. In national team basketball players summer: winter values were: body weight, 73.5 : 69.1 kg; mean skinfold thickness, 7.2 : 7.5 mm; total body fat, 11.6 : 12.1% (P:NS). 3. In middle-aged men summer vs winter values were: body weight, 61.5 : 63.0 kg; mean skinfold thickness, 10.3 : 11.8 mm; total body fat, 17.2 : 18.0% (P:NS). 4. Skinfold thickness on back showed no seasonal variation and on abdomen the thickness increased in winter. 5. It was concluded that the predominant factor in increasing total body fat in winter is the decrease in body exercise in the winter time.

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국내 프로 치어리더 유니폼 디자인 현황분석 (An Analysis on the Present State of Korean Professional Cheerleader's Uniform Design)

  • 배수정
    • 패션비즈니스
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    • 제17권2호
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    • pp.46-62
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    • 2013
  • This thesis aims to provide basic resources for the development of various uniform designs of cheerleaders by investigating the currently favoured uniform designs. The 13 professional cheerleader teams were existed among the 25 professional sports teams-9 baseball, 10 basketball and 6 volleyball teams. In each sports teams, four cheerleader's uniform were chosen and evaluated in terms of the cheerleader uniform design by analyzing the forms, colors, decorations and accessories. The result shows that the common kinds of design representing the symbolic color and the emblem were generally prevalent, instead of particular types of uniform design and subject in accordance with different kinds of the professional baseball, basketball and volleyball respectively. Throughout all the kinds of the sports, the combination of the sleeveless top and hot-pants were most frequently observed. In case of the skirts, the mini flare, wrap, and pleats skirts were the most prevalent, because it gave free to motion for cheerleading. The one-piece style were rather infrequent, comparing with the two-pieces, with the hourglass and fitted silhouette the most frequent type, and all those were mini in length. The sleeve in top were generally absent or short, however the bare top style was never found that the top would have a risk of being taken off downwardly during cheerleading. The accessories and the cheering tools were not so much used. The cap and headdresses were not many in kinds. The pompom, megaphone, tube stick, towel, umbrella and musical instruments would not be sufficient to play a role of tools for cheering, which suggests that the rather advanced tools or instruments for cheering in the sports need to be developed, not alone the uniform design.

그래프에 기반한 전역적 정합 방법 (Graph-Based framework for Global Registration)

  • 김현우;홍기상
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 제13회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.671-674
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    • 2000
  • In this paper, we present a robust global registration algorithm for multi-frame image mosaics. When we perform a pair-wise registration recovering a projective transformation between two consecutive frames, severe mis-registration among multiple frames, which are not consecutive, can be detected. It is because the concatenation of those pair-wise transformations leads to global alignment errors. To overcome those mis-registrations, we propose a new algorithm using multiple frames for constructing image mosaics. We use a graph to represent the temporal and spatial connectivity and show that global registration can be obtained through the search for an optimal path in the constructed graph. The definition of an adequate objective function characterizing the global registration provides a direct manipulation of the graph. In the presence of moving objects, especially large ones compared with low texture backgrounds, by using the likelihood ratio as the objective function, we can deal with some of the most challenging videos like basketball or soccer Moreover, the algorithm can be parallelized so it can be more efficiently implemented. Finally, we give some experimental results from real videos.

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