Currently the gamification as marketing technique has appeared in the field non-related with game, applied to game elements. The alternate reality game pulled down the boundary between the real and the virtual has come out. New trend game has shown beyond the range of the existing game. The possibility has import into online baseball simulation game. The objective of this research is the exploratory approach to build GOMS model through three subjects to the famous pro-baseball manager game. After game playing session, three subjects' utterance with game experience was recorded. We built the goal hierarchy of goal in GOMS to pro-baseball manager game to analyze the vocabulary in three subjects' utterance. We try to find the possibility of gamification in alternate reality game interacting between the real and the virtual, and demolishing them.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2000.05a
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pp.292-297
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2000
This paper proposes a new concept of coordinating green time which controls 10 traffic intersection systems. For instance, if we have a baseball game at 8 pm today, traffic volume toward the baseball game at 8 pm today, traffic volume toward the baseball game will be increased 1 hour or 1 hour and 30 minutes before the baseball game. At that time we can not predict optimal green time Even though there have smart elctro-sensitive traffic light system. Therefore, in this paper to improve average vehicle speed and reduce average vehicle waiting time, we created optimal green time using fuzzy rules and neural network. Computer simulation results proved reducing average vehicle waiting time which proposed coordinating green time better than electro-sensitive traffic light system dosen't consider coordinating green time.
Kim, Semin;Lee, Gyujeong;Lee, Jeongwon;Jeon, Byungil;Hong, Ki-Cheon;You, Kangsoo;Lee, Choong Ho
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.612-614
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2019
In this study, amateur baseball team leaders studied ways to train student baseball team players through records management. To this end, a system was developed that could apply the formula for obtaining various secondary records or savermetrics data. The team distributed the information to three leaders of the student baseball team and studied the training guidelines through the target group interface. Through the records, students were able to increase motivation and make sure that all the players were faithful to their roles.
The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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v.29
no.2
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pp.39-48
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2023
Background: The position of pitcher requires a lot of repetitive motion, and because of this, it is known that not only professional baseball players, but also middle and high school players are frequently exposed to injuries in baseball. The purpose of this study is to examine the differences in upper extremity muscle activity during repeated pitching and the activity of each muscle during repeated pitching by analyzing middle and high school pitchers, divided into groups by age. Methods: Twenty participants (10 middle school male students and 10 high school male students) were recruited for this research. The outcome measures included neuromuscular motor control, including the upper trapezius (UT), triceps brachii (TB), deltoid (DT), latissimus dorsi (LD), biceps brachii (BB), pectoralis major(PM), extensor carpi radialis(ER), and flexor carpi radialis (FR). Results: The two-way analysis of varaince (ANOVA) was used to compare the muscle activity variables between the middle school and high school students. The one-way ANOVA was used to compare the muscle activity variables within time differences each groups. Conclusion: Our results provided promising clinical evidence that guide for upper extremity muscles to increase pitching efficiency in middle and high school base ball players.
Objective: To identify the effect of unstable surface kettlebell exercises on muscle activity and balance in middle and high school baseball players. Design: Randomized controlled trial. Methods: The participants were 29 middle and high school baseball players (Unstable surface kettlebell exercises group, USKE: 15; Stable surface kettlebell exercise group, SSKE: 14). The players in the USKE group performed kettlebell exercises for 60 mins on a stable surface thrice a week for 6 weeks, and the return rack was solidified on a stable surface in the same way as the experimental group. Before and after the experiment, the participant's muscle activity of the tibialis anterior and soleus was measured. In addition, the participant's balance was evaluated by measuring the distance moved from the foot's center of pressure (COP). The paired t-test was used to compare groups before and after the experiment. The independent t-test was conducted to assess differences in the degree of change between the two groups before and after the experiment. Results: Compared to the SSKE group, the USKE group showed significant differences in the muscle activity of the tibialis anterior and soleus and the balance with the eyes open and closed. Conclusions: The players in the USKE group showed a significant difference in muscle activity and balance than in those in the SSKE group. Thus, effectively including an unstable surface in the kettlebell exercise program will help improve physical function in athletes and people with musculoskeletal disorders.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.19
no.3
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pp.367-379
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2012
In baseball rankings, prediction has been a subject of interest for baseball fans. To predict these rankings, (based on 2011 data from Korea Professional Baseball records) the arithmetic mean method, the weighted average method, principal component analysis, and principal component regression analysis is presented. By standardizing the arithmetic average, the correlation coefficient using the weighted average method, using principal components analysis to predict rankings, the final model was selected as a principal component regression model. By practicing regression analysis with a reduced variable by principal component analysis, we propose a rank predictability model of a pitcher part, a batter part and a pitcher batter part. We can estimate a 2011 rank of pro-baseball by a predicted regression model. By principal component regression analysis, the pitcher part, the other part, the pitcher and the batter part of the ranking prediction model is proposed. The regression model predicts the rankings for 2012.
To increase the productivity and product quality of customized baseball jerseys, this study developed a multi-variable system for a production process that efficiently controls diverse production management factors. The working time was measured through the establishment of a standard process where skilled workers and Chinese factory workers manufactured 5 sets of the same basic design jerseys. Based on the measured working time (1,136 seconds/per unit), the multi-variable process control system was developed, where hourly production management is possible according to the involved workers and equipment types. Each process was assigned accoding to the production management factors for a total of 28 standard processes. The processes were developed based on consideration of work characteristics according to the order of needlework of open-type set baseball jerseys with sleeves(the basic design of baseball jerseys)to result in a customized production system structure that could be set up with multi-variables. As a result, a total 12 types of systems were developed in consideration of the personnel involved and the number of equipments. The optimal production management system (with the highest efficiency compared to the number of workers)was A-2, B-1, C-1. D-2, E-2, F-1, and G-1. This system had extremely high efficiency and showed 99% assignment efficiency for the 7-person team. Though not optimal, possible process assignment for each working personnel is proposed as a reserve process in case work modification is inevitable due to malfunctions and the absence of equipments.
The purpose of this study is to establish evaluation model that can explain marginal effects of baseball players of Korean Baseball Organization (KBO) on their team winnings in terms of productivity. We proposed econometric model with using variables that are provided from official homepage of KBO to overcome the complexity of mainly used productivity index: wins above replacement (WAR). Also, compare to the previous studies such as Scully(1974) or Krautmann(1999) that using limited indices of baseball stats, this study included 61 indices that are provided from official homepage of KBO. We estimated regression based WAR(RBWAR) by conducting panel regression with each team's statistics data of 2002 to 2014. As a results, RBWAR shows 0.869 correlation coefficient for batters and 0.882 for pitchers with WAR in 2014 that can be concluded that two indices shows similar results. From the results of estimation, we analyze the relationship between productivity and actual contract of free agent players in 2015 and it showed that teams have contracted reasonably.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.26
no.4
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pp.865-874
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2015
This research is to comprehensively evaluate offensive abilities of baseball players who are expected to produce as many runs as possible by their hitting and running. To this end, we establish a simulation program to obtain the so-called scoring index of an individual player. The scoring index of a player is defined as an expected number of runs scored by an imaginary team that is composed of nine copies of the player. As a simulation input, we use 2014 season data of Korean pro-baseball. As a result, we present the scoring indices of top 10 players, 9 Korean pro-baseball teams, and overall 2014 season. The scoring index can serve as a comprehensive evaluation of offensive ability of a player or a team, selection of players for a (national) team or for a starting line-up, estimation of player's worth, and so on.
This research was carried out by analyzing a form and composition in baseball cap targeting 97 marketing products, and we have typified it by frequency analysis. We have carried out comparing and wearing test between comparative pattern and the most preferred three products of sports brand, fashion brand A, and fashion brand B (flex fit). And also, in order to provide basic indices for developing new pattern, we have carried out analysis of variance. 1. As a result of analyzing a form in baseball cap, the most general pattern type for crown is central cutting with six pieces. In a cap, a basic type with no decoration was the most general. In the size adjustment and decoration, belt type and embroidery type (front or side embroidery of the crown) was the most common, respectively. 2. As a result of comparing and analyzing six-piece typed crown pattern, the comparative pattern was the same and symmetric in size and form of three patterns in front, side, and back. However, the patterns of marketing products of three brands were different in size and form of three patterns in front, side, and back. The patterns of sports brand were the largest in crown height and width, thus it was good at providing activity and motion. The patterns of fashion brand A were the shortest in the crown length and well-curved in front pattern, so it was well-matched with head shape. The patterns of fashion brand B were well-described back side of head since its convex and long patterns in the back head. 3. As a result of wearing test by five-point Likert scale among brand, pattern of fashion brand B outperformed the others since it was well-matched with head shape. In the cap, pattern of fashion brand A is the most preferred which was 7.5 cm of length and 18cm of width.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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