A key challenge in massively multiplayer on-line game(MMOG) systems is providing real-time response latencies to the large number of concurrent game players. MMOG systems are a kind of soft real-time systems because requests from many players should be responded within specified time constraints. Client events have different timeliness and consistency requirements according to their nature in the game world. These requirements lead to tasks with different priorities on CPU processing. In order to meet their timing constraints, we propose priority scheduling methods that attempt to allocate preferentially more CPU bandwidth to serve an task with the higher priority level in the presence of transient overloading. The proposed scheduling methods are capable of enhancing real-time performance of MMOG system by maximizing the number of tasks with higher priority completed successfully within their deadlines while minimizing total average latency of tasks finished after given deadlines. The performance of these scheduling methods is evaluated through extensive simulation experiments.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.6B
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pp.605-614
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2009
Existing Internet services were almost supported by the best effort service such as the data transmission service and were allowed the transmission delay and packet loss. However, recent Internet multimedia services such as Internet phone, Internet broadcasting are required a real-time processing and high bandwidth. Therefore, many studies for providing Internet QoS are performed at IETF (Internet Engineering Task Force). As the buffer management mechanism among IP QoS methods, active queue management method such as RED (Random Early Detection) algorithm has proposed. However, RED algorithm has a limitation of usage of an average buffer length and unfairness. So, many algorithms proposed as the modified algorithm of RED. But these modified algorithms also have difficulties to satisfy the requirements of various Internet user QoS. Therefore, in this paper we propose the QoS adaptive AQM (Active Queue Management) algorithm for the multimedia services that request various QoS requirements and present a performance evaluation by the simulations using the ns-2.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.10B
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pp.919-928
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2006
A periodic broadcasting is known as an efficient technique for delivering popular videos to reduce bandwidth requirements for transmitting streaming video to viewers in video-on-demand (VoD) services. However, the most periodic VoD schemes approach needs frequency channel hopping, many segments of video managing, and using many channel at the same time. These make it difficult to implement. In this paper, we propose a Staircase Staggered broadcasting scheme which has a simple structure and substantially improved VoD efficiency. The numerical results demonstrate that the viewer's waiting time of the Staircase Staggered broadcasting scheme is close to the staircase broadcasting scheme and the maximum buffer requirements of this can be adapted for demanding rate by adjusting the short front part of a video sizes.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.24
no.9
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pp.900-907
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2013
The development processes of a L-band microwave radiometer for remote sensing of water surface salinity are described in this paper. Achieving the development aim of the measurement accuracy within 2 psu for water surface salinity of 0~40 psu, the requirements and specifications of the microwave radiometer and its receiver are drawn. The receiver with high gain, high sensitivity is designed and implemented to satisfy these requirements and specifications. The receiver has the bandwidth of 45 MHz, the system gain of 47 dB and the sensitivity of 0.41 K at 1,390 MHz. The effectiveness of the developed L-band microwave radiometer for remote sensing of water surface salinity is demonstrated experimentally. The results show the microwave radiometer can detect water surface salinity for 10~28 psu within the accuracy of 1.4 psu.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.9B
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pp.1272-1280
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2010
WFQ (Weighted Fair Queuing) provides not only fairness among traffic flows in using bandwidth but also guarantees the Quality of Service (QoS) that individual flow requires, which is why it has been applied to the resource reservation protocol (RSVP)-capable router. The RSVP allocates an enough resource to satisfy both the rate and end-to-end delay requirements of the flow in condition of no packet loss, and the WFQ guarantees those QoS requirements with the allocated resource. In a practice, however, most QoS-guaranteed services, specially the Voice of IP, allow a few percent of packet loss, so it is strongly desired that the RSVP and WFQ make the best use of this allowable packet loss. This paper enhances the WFQ to allow packet loss and investigates its performance. The performance evaluation showed that allowing the packet loss of 0.4% can improve the flow admission capability by around 40 percent.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.12
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pp.17-24
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2005
Traditional Internet applications such as FIP and E-mail are increasingly sharing bandwidth with newer, more demanding applications such as Web browsing, IP telephony, video conference and online games. These new applications require Quality of Service (QoS), in terms of delay, loss and throughput that are different from QoS requirements of traditional applications. Unfortunately, current Active Queue Management (AQM) approaches offer monolithic best-effort service to all Internet applications regardless of the current QoS requirements. This paper proposes and evaluates a new AQM technique, called MCDT that provides dynamic and separated buffer threshold for each Applications, those are FTP and e-mail on TCP traffic, streaming services on tagged UDP traffic, and the other services on untagged UDP traffic. Using a new QoS metric, our simulations demonstrate that MCDT yields higher QoS in terms of the delay variation and a packet loss than RED when there are heavy UDP traffics that include streaming applications and data applications. MCDT fits the current best-effort Internet environment without high complexity.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.10
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pp.38-48
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2007
The increasing demand on the use of multimedia video contents drives more mobile embedded systems to incorporate H.264/AVC decoding capability. An H.264/AVC decoder often requires high computation bandwidth during its decoding phase. Depending upon processor computation capability and multimedia contents complexity, the decoder can be implemented either in hardware or software. However, without a thorough analysis on the Performance and resource requirements, it is difficult to choose a cost-effective methodology of implementing this codec. This paper presents both hardware and software implementation of H.264/AVC decoding subsystem in mobile embedded systems, and quantitatively analyses the performance and resource requirements. It also shows the methodology to identify performance bottleneck in Linux-based mobile embedded systems, which is in turn used to select feasible and efficient implementation methodology.
The worldwide transition from analog to digital broadcasting has now been completed and the need to study next generation standards for Ultra High Definition TV (UHDTV) broadcasting, and broadcasting & communication convergence systems is rapidly growing. In particular, high resolution mobile broadcasting services are needed to satisfy recent consumers. Therefore, the development of highly efficient convergence broadcasting systems that provide fixed/mobile broadcasting through a single channel is needed. In this paper, a service scenario and requirements for providing 4K UHD & HD convergence broadcasting services through a terrestrial single channel are analyzed by employing the latest transmission and A/V codec technologies. Optimized transmission parameters for 6 MHz & 8 MHz terrestrial bandwidths are drawn, and receiving performances are measured under Additive White Gaussian Noise (AWGN) and time-varying multipath channels. From the results, in a 6 MHz bandwidth, the reliable receiving of HD layer data can be achieved when the receiver velocity is maximum 140 Km/h and is not achieved when the velocity is over 140 Km/h due to the limit of bandwidth. When the bandwidth is extended to 8 MHz, the reliable receiving of both 4K UHD and HD layer data is achieved under a very fast fading multipath channel.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.9B
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pp.1643-1651
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1999
Video-On-Demand (VOD) is expected to provide the user with interactive operations such as VCR functions. In particular, fast scan functions like “Fast Forward” of “Fast Backward” for a certain speedup playback are required. Since they require a significant amount of system resources, schemes to reduce bandwidth requirements for the network or disk are needed. In MPEG standard, Group-of-Pictures (GoP) is a random access unit which can be decoded independently. Since storing and transmitting a video stream based on GoP is efficient, it is practical to support fast scan functions based on GoP. In this paper, we present a dynamic transmission scheduling scheme to support fast scan functions with m-times normal playback rate for a stored video. The proposed scheme writes a transmission schedule whenever user requests a fast scan function. That is, the scheme constructs the data set to be smoothed by skipping GoPs according to a given speedup factor, and then writes the transmission schedule by applying a bandwidth smoothing. Finally, the scheme restarts the transmission of video data to a client according to the new schedule. The proposed scheme results in speeding up the playback rate by utilizing “GoP skipping”, and then reduces the computational overhead by applying a bandwidth smoothing based on GoP.
Kim, Jae-Min;Lim, Jae-Hwan;Park, Ji-Woong;Jin, Hyeong-Seok;Lee, Hyeon-Cheol
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.28
no.2
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pp.97-104
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2017
In this paper, we designed and fabricated the multi band Transceiver Assembly(TCA) for the Multi Channel Synthetic Aperture Radar(MCSAR) containing C-band, X-band, Ku-band and we researched to verify electrical performance of TCA. The transceiver consists of transmitters, receivers, signal selection modules for each band, and stability oscillator, frequency synthesizer, controller, power distributor. The transceiver has a receive path selection and bandwidth selection functions in accordance with the operating mode. And the transceiver can transmit and receive all three bands simultaneously, each band has a bandwidth of up to 300 MHz. Final transmission output of transceiver for each band is over 20 dBm to be suitable for driving the T/R module. Receiver bandwidth is selected according to the required function and receiver gain has approximately C-band 52 dB, X-band 50 dB, Ku-band 60 dB, the maximum noise figure of Ku-band V polarization is 4.28 dB in the whole band H, V polarization. As a result of the electrical performance test, a multi-band TCA is satisfied the property requirements of the MCSAR.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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