• Title/Summary/Keyword: BP 뉴럴 네트워크

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Improvement of Electroforming Process System Based on Double Hidden Layer Network (이중 비밀 다층구조 네트워크에 기반한 전기주조 공정 시스템의 개선)

  • Byung-Won Min
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.9 no.3
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    • pp.61-67
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    • 2023
  • In order to optimize the pulse electroforming copper process, a double hidden layer BP (Back Propagation) neural network is constructed. Through sample training, the mapping relationship between electroforming copper process conditions and target properties is accurately established, and the prediction of microhardness and tensile strength of the electroforming layer in the pulse electroforming copper process is realized. The predicted results are verified by electrodeposition copper test in copper pyrophosphate solution system with pulse power supply. The results show that the microhardness and tensile strength of copper layer predicted by "3-4-3-2" structure double hidden layer neural network are very close to the experimental values, and the relative error is less than 2.32%. In the parameter range, the microhardness of copper layer is between 100.3~205.6MPa and the tensile strength is between 112~485MPa.When the microhardness and tensile strength are optimal,the corresponding process conditions are as follows: current density is 2A-dm-2, pulse frequency is 2KHz and pulse duty cycle is 10%.

Automatic Classification Technique of Offence Pattern in Soccer Game using Neural Networks (뉴럴네트워크를 이용한 축구경기에 있어서의 공격패턴 자동분류 기법)

  • Kim, Hyun-Sook;Kim, Kwang-Yong;Nam, Sung-Hyun;Hwang, Chong-Sun;Yang, Young-Kyu
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.7
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    • pp.712-722
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    • 2000
  • In this paper, we suggest and test a classification technique of offence pattern from group formation to automatically index highlights of soccer games. A BP (Back-propagation) neural nets technique was applied to the information of the position of both the player and the ball on a ground, and the distance between the player and the ball to identify the group formation in space and time. The real soccer game scenes including '98 France World Cup were used to extract 297 video clips of various types of offence patterns; Left Running 60, Right Running 74, Center Running 72, Corner-kick 39 and Free-kick 52. The results are as follows: Left Running comes to 91.7%, Right Running 100%. Center Running 87.5%, Corner-kick 97.4% and Free-kick 75%, and these showed quite a satisfactory rate of recognition.

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Proposal of Optimized Neural Network-Based Wireless Sensor Node Location Algorithm (최적화된 신경망 기반 무선 센서 노드위치 알고리즘 제안)

  • Guan, Bo;Qu, Hongxiang;Yang, Fengjian;Li, Hongliang;Yang-Kwon, Jeong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.17 no.6
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    • pp.1129-1136
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    • 2022
  • This study leads to the shortcoming that the RSSI distance measurement method is easily affected by the external environment and the position error is large, leading to the problem of optimizing the distance values measured by the RSSI distance measurement nodes in this three-dimensional configuration environment. We proposed the CA-PSO-BP algorithm, which is an improved version of the CA-PSO algorithm. The proposed algorithm allows setting unknown nodes in WSN 3D space. In addition, since CA-PSO was applied to the BP neural network, it was possible to shorten the learning time of the BP network and improve the convergence speed of the algorithm through learning. Through the algorithm proposed in this study, it was proved that the precision of the network location can be increased significantly (15%), and significant results were obtained.

A Study On Optimization Of Fuzzy-Neural Network Using Clustering Method And Genetic Algorithm (클러스터링 기법 및 유전자 알고리즘을 이용한 퍼지 뉴럴 네트워크 모델의 최적화에 관한 연구)

  • Park, Chun-Seong;Yoon, Ki-Chan;Park, Byoung-Jun;Oh, Sung-Kwun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1998.07b
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    • pp.566-568
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    • 1998
  • In this paper, we suggest a optimal design method of Fuzzy-Neural Networks model for complex and nonlinear systems. FNNs have the stucture of fusion of both fuzzy inference with linguistic variables and Neural Networks. The network structure uses the simpified inference as fuzzy inference system and the BP algorithm as learning procedure. And we use a clustering algorithm to find initial parameters of membership function. The parameters such as membership functions, learning rates and momentum coefficients are easily adjusted using the genetic algorithms. Also, the performance index with weighted value is introduced to achieve a meaningful balance between approximation and generalization abilities of the model. To evaluate the performance index, we use the time series data for gas furnace and the sewage treatment process.

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Automatic Classification Technique of Offence Patterns using Neural Networks in Soccer Game (뉴럴네트워크를 이용한 축구경기 공격패턴 자동분류에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Sook;Yoon, Ho-Sub;Hwang, Chong-Sun;Yang, Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.727-730
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    • 2001
  • 멀티미디어 환경의 급속한 발전에 의해 영상처리 기술은 인간의 인체와 관련하여 얼굴인식, 제스처 인식에 관한 응용과 더불어 스포츠 관련분야로 깊숙히 정착하고 있다. 그러나 입력영상으로부터 움직이고 있는 선수들의 동작을 추출 및 추적하는 일은 컴퓨터비전 연구의 난 문제 중의 하나로 알려져 있다. 이러한 축구경기의 TV 중계에 있어서 하이라이트 장면의 자동추출(자동색인)은 그 경기의 가장 집약적인 표현이며, 축구경기 전체를 한 눈에 파악할 수 있도록 해주는 요약(summary)이자 intensive actions이고 경기의 진수이다. 따라서 축구경기와 같이 비교적 기 시간(대체로 1시간 30분) 동안 다수의 선수(양 팀 합해서 22명)들이 서로 복잡하게 뒤얽히면서 진행하는 경기의 하이라이트 장면을 효과적으로 포착하여 표현해 줄 수 있다면 TV를 통해서 경기를 관람하는 시청자들에게는 경기의 진행상황을 한 눈에 효과적으로 파악할 수 있게 해주어 흥미진진한 경기관람을 할 수 있게 해주고, 경기의 진행자들(감독, 코치, 선수 등)에게는 고차원적이고 과학적인 정보를 효과적으로 제공함으로써 한층 진보된 경기기법을 개발하고 과학적인 경기전략을 세울 수 있게 해준다. 본 논문은 이상과 같이 팀 스포츠(Team Spots)의 일종인 축구경기 하이라이트 장면의 자동색인을 위해 뉴럴네트워크 기법을 이용하여 그룹 포메이션(Group Formation) 중의 공격패턴 자동분류 기법을 개발하고 이를 검증하였다. 본 연구에서는 축구경기장 내의 빈번하게 변화하는 장면들을 자동으로 분할하여 대표 프레임을 선정하고, 대표 프레임 상에서 선수들의 위치정보와 공의 위치정보 등을 기초로 하여 경기 중에 이루어지는 선수들의 그룹 포메이션을 추적하여 그룹행동(group behavior)을 분석하고, 뉴럴네트워크의 BP(Back-Propagation) 알고리즘을 사용하여 축구경기 공격패턴을 자동으로 인식 및 분류함으로써 축구경기 하이라이트 장면의 자동추출을 위한 기반을 마련하였다. 본 연구의 실험에는 '98 프랑스 월드컵 축구경기의 다양한 공격패턴에 대한 비디오 영상에서 각각 좌측공격 60개, 우측공격 74개, 중앙공격 72개, 코너킥 39개, 프리킥 52개의 총 297개의 데이터를 추출하여 사용하였다. 실험과는 좌측공격 91.7%, 우측공격 100%, 중앙공격 87.5%, 코너킥 97.4%, 프리킥 75%로서 매우 양호한 인식율을 보였다.

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