• Title/Summary/Keyword: BDI 에이전트

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A Negotiation Mechanism for Resolving Conflicts in Resource-bounded Agents Environments (한정된 자원을 가진 에이전트 환경에서의 충돌해결을 위한 협상기법)

  • 이명진;김진상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.250-252
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    • 2002
  • In most Multi-Agent Systems (MAS), agents are required to achieve their own goals. An agent's goals, however, can conflict with others either when agents compete with earth other to achieve a common goal or when they have to use a set of limited resources to accomplish agents'divergent goals. In this paper, we consider that a BDI architecture, as a shorthand fur belief, desire, and intention in any agent-based systems, is a core component of agents' mental attitudes and represent resource-bounded BDI agents in logic programming framework. We propose an algorithm in which BDI agents with different goals solve their problems through negotiation resolving goal conflicts.

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Architecture and Behaviors of an Intelligent Agent for Online 3D Action Games (온라인 3D 액션 게임을 위한 지능형 에이전트의 구조와 행위)

  • 이경록;김하빈;박근수;김인철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.319-321
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    • 2002
  • 본 논문에서는 대표적인 3차원 일인칭 액션 게임(first-person action game)인 Unreal Tournament 게임과 이것에 기초한 Gamebots시스템을 소개하고, 이러한 환경에서 효과적으로 동작하는 지능형 NPC인 KGBot의 설계와 구현에 대해 설명한다. KGBot는 Gamebots시스템에서 하나의 보트 클라이언트(bot client)로 동작하면서 지형이 복잡한 3차원 가상환경 안에서 적들에 대항해 아군과 연합하여 특정 목표 지점(domination point)들을 찾아 점령하는 자율 NPC이다. KGBot는 BDI기반의 범용 에이전트 구조인 UM-PRS를 제어엔진으로 채용하고 있으며, 복잡한 행위들을 효과적으로 구현하기 위해 계충화된 지식베이스를 가지고 있다. 본 논문에서는 특히 제한적인 센서정보와 이동점(waypoint)에 기초하여 자신이 놓여진 월드의 전체지도를 작성하고 임의의 목적지까지 효율적인 이동경로를 계획할 수 있는 KGBot의 행위의 구현과 실험에 대해 설명한다.

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A Study About Verification Model for Cooperation of Software Components of AUML Base (AUML기반의 소프트웨어 컴포넌트들의 협력성을 위한 검증 모텔에 관한 연구)

  • Gawn, Han-Hyoun;Park, Jae-Bock
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.6 no.3
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    • pp.529-538
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    • 2005
  • AUML (Agent Unified Modeling Language) is specification anger of agent software system, sight anger, language that do creation by purpose. Do so that may apply Together that is one of automation application program creation system to Agent's BDI in trend sophistication of software, large size Tuesday in this research and investigate this about operation between component system. Standard detailed statement (FIPA:Foundation for Inteligent Physical Agent) that use can consist by data exchange between component and cooperate each other even if type of component is different mutually to base ACL message, and protocole use and study about method and accuracy and consistency that minimize error when embody this using meta model base etc.. through object intention modelling.

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