Near VoD (Video on Demand) 시스템을 위하여 많은 주기적 브로드캐스팅 방식(Periodic Broadcasting Scheme)들이 제시되었다. 이들 중 non-uniform 세그멘테이션 기법들이 uniform 세그멘테이션 기법보다 초기지연시간이 짧고 버퍼의 양을 적게 사용하므로 널리 사용된다. 그러나, 이들 방법들은 CBR 방식으로 인코딩 된 비디오의 전송을 위하여 제시되었다. CBR 비디오들은 VBR로 인코딩된 비디오 보다 용량이 크다. 따라서 VBR 비디오를 사용하므로써 성능의 향상을 꾀할 수 있다. VBR 비디오를 브로드캐스팅하는 기존의 연구가 있으나 이들은 화질의 손실을 가져온다. 본 논문에서는 기존의 CBR 비디오를 브로드캐스팅 하기 위한 대표적인 non-uniform 세그멘테이션 기법인 Skyscraper 브로드캐스팅 방식을 수정 하여 VBR 비디오를 브로드캐스팅 할 수 있도록 하였다. VBR 비디오는 선반입(prefetch)를 이용하면 CBR 방식으로 전송할 수 있다. 이를 이용한 수정 Skyscraper 브로드캐스팅 방식을 제안하고 성능평가를 하였다 성능평가 결과, 제시한 방식이 짧은 초기지연시간과 적은 버퍼를 필요로 함을 보였다
Park, Jin-Soo;Yoo, Chan-Jong;Chun, Young-Il;Kim, Woo-Kyung;Lee, Sang-Gu;Park, Cheol-Wan
Journal of Korean Neurosurgical Society
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제37권1호
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pp.8-15
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2005
Objective: We evaluate temporal correlations between postoperative symptomatic and electrophysiological improvements, and assessed the recovery time required for patients with carpal tunnel syndrome(CTS) before returning to routine activities. Methods: 30 CTS patients were treated via the endoscopic monoportal approach, from March 2001 to September 2003. We assessed the symptoms (hyperesthesia in the finger tips, or abnormal sensations and painful numbness or night pain) and electrophysiological changes in the preoperative state, 1 month and 6 months after surgery. We marked the times at which patients became able to return to activities of daily living and work, after undergoing endoscopic carpal tunnel release. Results: At the end of the follow-up period, high levels of achievement and good outcomes were observed, with respect to both the symptoms and electrophysiological studies. We discovered significant differences between the preoperative and postoperative periods, especially in terms of motor nerve onset latency from $4.50{\pm}1.43$ to $3.97{\pm}0.69$ and sensory nerve conduction velocity, the wrist-to-finger from $19.81{\pm}10.03$ to $28.18{\pm}11.01$ and wrist-to-palm from $23.34{\pm}13.40$ to $31.79{\pm}13.38$(P<0.05 for each comparison). The average time interval required before return to activities of daily living was 26.4 days, and time interval required before return to work was 48.08 days. Conclusion: Electrophysiological improvements are largely consistent with symptomatic relief, but there is some disparity between electrophysiological and symptomatic improvement.
부동소수점 나눗셈에서 많이 사용하는 골드스미트 부동소수점 나눗셈 알고리즘은 한 회 반복에 두 번의 곱셈을 수행한다. 본 논문에서는 한 회 반복에 K 번 곱셈을 수행하는 가칭 오차 교정 K차 골드스미트 부동소수점 나눗셈 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안한 알고리즘은 입력 값에 따라서 곱셈 횟수가 다르므로, 평균 곱셈 횟수를 계산하는 방식을 유도하고, 여러 크기의 근사 역수 테이블에서 단정도실수 및 배정도실수의 나눗셈 계산에 필요한 평균 곱셈 횟수를 계산한다. 또한 한 번의 곱셈과 판정으로 나눗셈 결과를 보정하는 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안한 알고리즘은 오차가 일정한 값보다 작아질 때까지만 반복 연산을 수행하므로 나눗셈 계산기의 성능을 높일 수 있다. 또한 최적의 근사 테이블을 구성할 수 있다.
정보서비스 관점에서 대규모 정보 서비스 시스템을 개발하기 가장 좋은 방법중의 하나가 웹의 서비스 능력과 데이터베이스 관리시스템의 유용한 기능을 상호 보완적 측면에서 통합하는 것이다. 웹과 데이터베이스 관리시스템 통합의 핵심 요소가 웹-DBMS 통로이다. 웹-DBMS 통로는 데이터베이스 관리시스템에 대한 요청을 웹의 기술을 이용하여 데이터베이스 관리시스템에 접근하고, 데이터베이스 관리시스템의 처리 결과를 웹서버에게 전한다. 바다/웹은 웹의 서비스 능력과 객체지향 데이터베이스 관리시스템인 바다-III를 서로 보완적 측면에서 통합한 웹-DBMS 통로이다. 이 논문에서는 웹과 바다-III를 통합하기 위한 설계와 구현상의 경험을 설명하고, 데이터베이스에 대한 질의들을 통해 바다/웹의 효과를 분석했다.
최근에 분산 환경에서 서버를 거치지 않고 사용자가 요구하는 미디어 객체를 프록시로부터 직접 서비스하기 위한 동적 프록시 캐싱 기법이 제안되고 있다. 그러나 이러한 기법들은 멀티미디어 데이터 크기, 지연시간, 연속적인 미디어 객체 서비스 요구 등으로 인하여 여러 문제점들이 제기되고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 분할과 사상기반의 퍼지필터링에 의한 캐싱 그룹화 기법을 제안하였다. 분할과 사상을 위해 미디어 블록세그먼트를 고정분할 참조블록(RfP)와 가변분할 참조블록(RvP)로 구분하였으며, 시멘틱 관계성을 위해 고정분할 시간동기화(Tf)와 가변분할 시간동기화(Tv)에 의해 퍼지 관계성이 수행되도록 하였다. 시뮬레이션 결과 제안된 기법이 평균 요청응답률과 캐시 히트율을 증가시키고 시간지연율을 줄이며 스트리밍 서비스를 효율적으로 수행하게 됨을 알 수 있다.
지난 몇 년간 무선 개인 거리 네트워크는 (WPAN)는 다양한 건강관리 응용분야에서 널리 연구되어왔다. 그러나, 하드웨어 장치의 한계성으로 인해 WPAN의 효용성에 대한 문제점이 도출되었다. 이를 개선하고자 무선 인체통신 네트워크 (WBAN: Wireless Body Area Network)의 개념이 탄생하였고 이러한 WBAN을 위하여 다용도의 MAC계층 프로토콜을 설계할 필요성이 대두됐다. 더불어, 환자에게 긴급 상황이 발생했을 경우, 최종 목적지로 긴급메세지가 전해지는 우선권을 가진 메커니즘이 필요하게 되었다. 본 논문은 WBAN을 위한 복합 우선순위 MAC이라 일컬어지는 우선순위 메커니즘에 대해 기술한다. 또한, 시뮬레이션의 확장을 통해, 평균 패킷 지연 시간을 최소화 할 수 있는 MAC 프로토콜을 제안한다. 이들을 통해, 환자에게 긴급 상황이 발생했을 때 충분한 도움시간과 의학적 치료지원 시간이 제공 될 수 있도록 한다. NS-2를 기반으로 한 성능평가 시뮬레이션을 통해, 우리의 복합 우선순위 MAC의 뛰어난 성능과 유용성을 입증한다.
VOD 서비스는 멀티미디어의 특성인 높은 대역폭과 긴 재생시간으로 인해 서버와 네트워크의 자원 소비가 높다. 패칭과 채널 예약 패칭 같은 여러 가지 기법들이 네트워크 입출력 대역폭 요구를 감소시키기 위해 제안되었다. 패칭은 True VOD의 실현을 위하여 새로운 클라이언트들을 기존의 멀티캐스트와 결합하는 것을 허용하고, 채널 예약 패칭은 사용자들의 요청이 집중되어 있는 인기 비디오 요청을 서비스하기 위하여 비디오 서버의 전체 채널 용량의 일부를 예약한다. 본 논문에서는 채널 예약 패칭의 성능을 개선시키기 위하여 비디오 서버의 예약 채널 용량을 결정하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법의 성능은 시뮬레이션을 통해 평균 서비스 지연시간, 이탈율 그리고 공평성으로 평가하고, 패칭과 다른 채널 예약 패칭의 성능과 비교한다.
본 논문에서는 자동차 에드혹망에서의 위치기반 라우팅 프로토콜과 비위치기반 라우팅 프로토콜의 성능을 비교하고 분석하였다. 여러 가지 성능평가 요소로 분석되어진 프로토콜들은 위치기반 라우팅 프로토콜의 GPSR (Greedy Perimeter Stateless Routing)과 비위치기반 라우팅 프로토콜의 AODV (Ad-hoc On-Demand Distance Vector)과 DSR (Dynamic Source Routing) 프로토콜들이다. 패킷 전송율, 접속시 첫 번째 패킷의 지연, 그리고 거리에 따른 평균 홉수의 3가지 프로토콜 특성들을 비교하였다. 시뮬레이션의 결과로 AODV는 DSR 보다 우수한 성능을 보였다. 그러나, 자동차 에드혹망의 높은 이동성 때문에 위치기반 라우팅 프로토콜인 GPSR이 AODV와 DSR과 같은 비위치기반 라우팅 프로토콜들보다 우수한 성능을 보여주었다.
본 연구는 흰쥐를 대상으로 좌골신경 압좌 손상 유발 후 경피신경전기자극과 전침자극을 적용하고 진통효과와 기능회복에 미치는 영향을 알아보았다. 실험동물은 경피신경전기자극군을 적용한 TENS군, 전침자극군을 적용한 EA군과 대조군으로 구분하였고, 각각의 군은 전기자극 적용기간에 따라 1일군, 7일군 및 14일군으로 나누었다. 경피신경자극과 전침자극을 적용한 결과, 실험군에서 대조군에 비하여 통각신경활성의 지표로 이용되는 c-fos 발현의 감소, 발도피지연시의 증가, 좌골신경기능지수의 증가를 통해 전기자극이 말초신경 손상에서 통증억제와 기능회복을 증가시키는 것으로 나타났다. 하지만 경피신경전기자극군과 전침자극군간의 유의한 차이는 관찰되지 않았다.
Kim, Sungho;Kwon, Oeon;Kim, Jung Han;Byeon, JiHyeon;Hwang, Sang-Ho
한국컴퓨터정보학회논문지
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제27권7호
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pp.65-73
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2022
최근 윈도우 시스템에서는 리눅스용 윈도우즈 하위 시스템(Windows Subsystem for Linux, WSL)을 지원함에 따라 도커 컨테이너를 해당 시스템에 적용하기 위해 다양한 연구가 진행 중에 있다. 그러나 기존의 다양한 연구에서는 호스트 운영체제별로 시스템을 적용하기 위해 성능과 관련한 지표가 부족할 실정이다. 본 논문에서는 도커 컨테이너 기반의 호스트 운영체제별 성능 비교 분석을 진행하고자 한다. 성능 비교 분석을 진행하기 위해, 실험 환경에서는 동일한 스펙 환경과 데이터셋을 구성하였다. 실험 결과에서 리눅스 시스템에서의 도커 컨테이너가 윈도우즈 시스템 대비 데이터셋 1-6의 기준으로 3.9%, 62.16%, 1552.38%, 7.27%, 60.83%의 평균 지연시간 감소를 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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