International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.3
no.2
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pp.239-243
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2003
Recently, there has been active research conducted on the intelligent agent in various fields. The results have been widely applied to intelligent user-friendly interfaces. In this system, we modeled, designed, and implemented an intelligent agent system that can be applied to stock and news. Some procedures such as login sequence to the web site, process to get stock information, setting stock in concern, intelligent news system module, news analysis module, and news learning module are modeled in detail and described in block diagram level. In our experiment on stock system, it showed quite a useful alarming screen avatar result and also on news system. it successfully rearranged the order of the news according to the user's preferences.
As the competition becomes more severe, the importance of brand confidence is coming to the front mainly because there has been a tendency of the customer for choosing a product or service in conjunction with the confidence. The concept of brand personality has formed as a result of various efforts for establishing a differentiated and confident brand image. The brand personality is regarded a useful mean for meeting objectives of a corporation for establishing a distinctive brand identity as well as customers for expressing their self-image. In line with the growing importance of the brand personality, researchers have attempted to measure it by various methods. However, most of researches were based on verbal and quantitative methods which take a long period of time and lots of efforts to analyze their results. Such methods also have limitations for visualizing the results. In this vein, this study aims to develop a new visible brand personality measurement system by utilizing the purpose-designed avatar. Major findings of the study are as follows: Firstly, the avatar can be an effective mean for visualizing the brand personality. As the avatar can visualize the personalities of human-beings through facial expressions, clothing, attitudes and movements, a specially designed avatar can express the brand personality. Secondly, types of the brand personality can be segregated into distinctive seven classes and such classes are used as guidelines for developing specially designed brand personality avatars. Thirdly, the purpose-designed brand personality avatar can be an effective mean for measuring the brand personality as a result of various tests for the validity. In condusion, avatar can be a more powerful tool than language for measuring the brand personality.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.392-393
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2022
In relation to the creation of an avatar that will become the main character in the metaverse environment, we design a system that automatically determines the shape of the avatar according to the situation and location by adjusting the details between immersion and privacy. In this study, as a way to control immersion in various virtual environments of the metaverse environment, we derive the hypothesis that immersion is determined by how detailed the original object is expressed. We conduct research that can adaptively control the expression information of avatars.
Kim, Jong-Sung;Kim, Jung-Bae;Song, Kyung-Joon;Min, Byung-Eui;Bien, Zeung-Nam
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.36C
no.6
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pp.52-62
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1999
This paper presents a system which recognizes dynamic hand gestures on-line for controlling motion of numan avatar in virtual environment(VF). A dynamic hand gesture is a method of communication between a computer and a human being who uses gestures, especially both hands and fingers. A human avatar consists of 32 degree of freedom(DOF) for natural motion in VE and navigates by 8 pre-defined dynamic hand gestures. Inverse kinematics and dynamic kinematics are applied for real-time motion control of human avatar. In this paper, we apply a fuzzy min-max neural network and feature analysis method using fuzzy logic for on-line dynamic hand gesture recognition.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1999.06a
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pp.361-371
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1999
This paper is concerned with designing and implementing the Internet shopping mall by using virtual reality-driven avatar and web decision support system. Traditionally, the Internet shopping mall has been designed based on the combination of several hyperlinks, images, and tents. However, this sort of approach results in a lower performance because possible customers cannot make more accurate shopping decisions. To overcome this kind of pitfalls facing the current Internet shopping malls, we propose using a combination of virtual reality and web DSS. The main virtues of our proposed approach to designing the Internet shopping mall are as follows: First, the virtual reality technique is emerging as one of alternatives guaranteeing a sense of reality for customers' part and facilitating the complex process of shopping decision makings. Especially, the avatar, which is an artificially designed man working on the Internet, can make easy and absorbing the Internet shopping-related decision making processes. Second, the web DSS approach can provide an effective decision support mechanism for customers. Especially, we design a set of intelligent agents for the proposed web DSS. Experimental results with an illustrative example showed that our proposed approach can yield a new Internet shopping mall paradigm with which customers can benefit from a high level of decision support functions.
The aim of this study is to suggest the fitness Avatar model for increasing physical activities in individuals with SCI(spinal cord injury). With the increasing of the disable, the ratio of individuals with SCI is also increasing. Avatar is a movable image that represents a person in a virtual reality environment or in cyberspace. With the expansion of new technology, such as video games and virtual reality, there has been an increase in the interest of using virtual reality in therapy. It is not easy for individuals with SCI to access tho sports facilities due to paraplegia. The increasing physical activities based on virtual reality will be the most innovative and future-oriented approach. First, building a system and establishing a comprehensive support system is essential to activate and spread variety of physical activities for individuals with SCI. Second, providing a appropriate feedback and identifying the effect of intervention will be considered.
This paper presents a method that controls facial expression in realtime of 3D avatar by having the user select a sequence of facial expressions in the space of facial expressions. The space of expression is created from about 2400 frames of facial expressions. To represent the state of each expression, we use the distance matrix that represents the distances between pairs of feature points on the face. The set of distance matrices is used as the space of expressions. Facial expression of 3D avatar is controled in real time as the user navigates the space. To help this process, we visualized the space of expressions in 2D space by using the Principal Component Analysis(PCA) projection. To see how effective this system is, we had users control facial expressions of 3D avatar by using the system. This paper evaluates the results.
With the rapid development trend in multidisciplinary science and convergence technology, digital data storages have been necessary in order to accumulate a huge amount of information with high security. The possibility that biological DNA code system can offer encoding and decoding information has been illustrated by many researchers. In this review, we summarized current issue of info-convergence nanohybrid system, so-called infohybrid. DNA-inorganic nanohybrid materials and devices to achieve DNA-based molecular information system are presented. The possible applications focusing on tracking-and-traceability management, authenticity verification, and nano-forensics are also reviewed with four steps of encoding, encrypting, decrypting and decoding. We also highlighted the potential of smart code system with Nano-Bio-Info-Cogno (NBIC) convergence technology through the recently published case study of Avatar DNA nanohybrid system with smart phone.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2008.06a
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pp.117-123
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2008
사이버 공간에서의 3D 아바타 게임은 많은 인기를 누리고 있으며, 아바타는 기업들에게 새로운 수익 모델 및 마케팅 방법이 되고 있다. 3D 아바타 시스템은 개발 방법과 과정, 설계과정이 어려움이 많이 있다. 그 이유는 아바타 시스템 디자인 설계에 따라 향후 서비스 시 수익모델의 차이가 많기 때문이다. 이로 인해서 온라인 게임 개발자들이 많은 시행착오가 있는 것이 오늘날의 현실이다. 이러한 국내 실정에서 3D 아바타 시스템에 대한 연구가 절실히 필요하다. 따라서 본 논문에서는 아바타의 비중이 높고, 많이 사용되는, 온라인 캐주얼 게임에 적합한 3D 아바타 시스템 디자인을 연구하는데 그 목적이 있다. 그 연구를 위해서 온라인 3D 아바타 제작 사례를 기반으로 분석하여 실제 게임에 사용되는 3D 아바타 시스템 디자인과정의 소개와 제작 툴을 제안한다.
This paper proposes a 3D avatar which expresses sign language in a very using lips, facial expression, complexion, pupil motion and body motion as well as hand shape, Hand posture and hand motion to overcome the limitation of conventional sign language avatars from a deaf's viewpoint. To describe motion data of hand and other body components structurally and enhance the performance of databases, we introduce the concept of a hyper sign sentence. We show the superiority of the developed system by a usability test through a questionnaire survey.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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