Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.05a
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pp.354-357
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2021
Infants communicate their feelings and needs to the outside world through non-verbal methods such as crying and displaying diverse facial expressions. However, inexperienced parents tend to decode these non-verbal messages incorrectly and take inappropriate actions, which might affect the bonding they build with their babies and the cognitive development of the newborns. In this paper, we propose an aural-visual two-stream based infant cry recognition system to help parents comprehend the feelings and needs of crying babies. The proposed system first extracts the features from the pre-processed audio and video data by using the VGGish model and 3D-CNN model respectively, fuses the extracted features using a fully connected layer, and finally applies a SoftMax function to classify the fused features and recognize the corresponding type of cry. The experimental results show that the proposed system classification exceeds 0.92 in F1-score, which is 0.08 and 0.10 higher than the single-stream aural model and single-stream visual model.
To do an experimental analysis in this paper, we divided two non-equivalent control groups, such as pre and post test groups for difference listening types by serious game contents. From these test groups, we can achieve the most ability of its activity quotient (ACQ) effect is a phonic type and the next one is an aural type. The purpose of this paper is focused on the quantitative analysis of the human's brain quotient (BQ) derived from serious educational game contents.
In this paper, correlation between the headphone's acoustical characteristics and the subjective preferences is analyzed, and a possibility of predicting the subjective preferences using the acoustical characteristics is investigated, The headphone's acoustical characteristics include the total harmonic distortions, the variation of the frequency response which were measured by separate channel and the inter-aural correlation coefficients, Those characteristics were measured in a noise-free anechoic chamber, using a head and torso simulator, The subjective preferences were scored in terms of loudness, clearness, spaciousness, fullness and overall impression, In the subjective listening test, 12 subjects were participated who have plentiful listening experiences, The programs include 5 kinds of musics; korean popular song, pop song, light music, male-voice and classic, The 8 models of the headphones were employed, including 4 closed-type circumaural headphones, 2 open-type supraaural headphones and 2 intra-concha headphones, A significant test was carred on the results from the subjective test, using a two-way ANOVA test, The correlation coefficients between the acoustical parameters and the subjective preferences were computed, Experimental results showed that the variation of the magnitude of frequency response measured from a right channel revealed higher correlation with the subjective preferences. Whereas the inter-aural correlation coefficients have very low correlation coefficients.
The purpose of this study was to confirm correlation between elementary school students' VARK Learning styles test and Scientific Communication Skills through VARK questionnaire (version 7.3) for Youngers and Scientific Communication Skills Test. The subjects were 99 in 6th grade students of an elementary school located in Gyeonggi-do, Korea. The results of this study were as follows: 64% of the students had multiple learning styles, but only 36% of the students preferred a single mode of information presentation. Among students had a single mode preference, the aural ("A") was the highest unimodal preference. Among "V(visual)" mode, "A" mode, "R(read/write)" mode, and "K(kinesthetic)" mode, "A" mode was the commonest learning mode which students had. In Scientific Communication Skills Test, students' overall average was 26.19p [scientific explanation type (11.85p), scientific insistence type (14.34p)]. Girls' scores were higher than boys in scientific explanation type, but not in scientific insistence type. The scores by communication forms were Text (5.67p), Number (6.87p), Table (6.15p), and Picture (7.49p). Girls' scores were higher than boys in Text and Picture forms but not in Number and Table forms. In result of correlation analysis (Spearman's rho) between VARK Learning Styles and the types & forms of Scientific Communication Skills, there were common correlation in "Read/write (R) learning style-Scientific insistence type", "Read/write (R) learning style-Grounds of Scientific insistence", "Read/write (R) learning style-Description of Scientific explanation", and "R learning style-Text form".
High-speed railway trains entering and leaving tunnels generate finite amplitude pressure wave which propagate back and forth along the tunnels, reflecting at the open ends of the tunnels and at other discontinuities such as ventilation shafts and the train themselves. In present day railways, the magnitudes of the pressure waves are much too small to cause structual damage, but they are a serious potential source of aural discomport for passengers on unsealed trains. Almost always do the pressure waves propagating along the tunnels lead to a hazardous impulse noise near the exit portal of the tunnel. In order to alleviate such undesirable phenomena, some control strategies have been applied to the compression wave propagating inside the tunnel. The objective of the current work is to investigate the effect of tunnel entrance hoods on the entry compression wave at the vicinity of the tunnel entrance. Three types of entrance hoods were tested by the numerical method using the characteristics of method for a wide range of train speeds. The results show that the maximum pressure gradient of compression wave can be considerably reduced by the tunnel entrance hood. Desirable hood shape for reduction of the pressure transients and impulse noise was found to be of abrupt type hood with its cross-sectional area 2.5times the tunnel area.
This study attempted to analyze the consonant perception ability and errors and to verify compatibility items for hearing impaired children wearing hearing aids and cochlear implants using the Phoneme Perception Test for School-Aged children (PPT-S). As a result of the study, it was found that children with hearing impairments have more difficulty in perceiving final consonants than initial consonants. The hard type of PPT-S, in which the articulation method and articulation place of the target and foil words are similar, felt more difficult than the easy type. Among the initial consonants, the incorrect response rate for aspiration sound was higher. In the case of final consonants, the incorrect answer rate for 'ㄷ' and 'ㅁ' was relatively higher. There was no significant difference in the percentage of correct response rate according to the gender of the speaker. The above results can be usefully used as basic data for standardizing of PPT-S and evaluating the intervention effects before and after hearing rehabilitation with hearing impaired children.
The hearing impairment is the representative disorder that affects the quality of the routine life of the aged period. This study was aimed to develop the Korean evaluation scale for hearing handicap(KESHH) with which we can evaluate social and psychological effects of the hearing impairment. Applying this scale clinically, we can analyze the geriatric hearing loss specifically and improve the quality of the aural rehabilitation that can help the hardness of the hearing impairment. Data were collected from 288 participants(176 hearing aid users and 112 non-hearing aid users) and the average age of the participants was 67.4 years old ( 60.15 for the hearing aids users and 78.9 for the non hearing users). The composition ratio of the male and female participants were 58.0% and 42.0% and extrovert and introvert personality were 49.3% and 50.7% showing balanced formation. The tentative draft of KESHH measurements were produced with 30 items and following 5 subscales. Using factor analysis, 6 items were erased and 4 subscales - social effect, psycho/emotional effect, interpersonal effect, and perception of hearing aids - were identified. As each subscale consisted of 6 items, 24 items were corrected and remained totally. Conclusively, the KESHH was developed with 24 items and 4 subscales including 6 items on each subscale. In addition, the KESHH was divided into type-1 and 2 depending on hearing aid users and non hearing aid users. The results of this study can be summarized as the following 5 parts. Firstly, the reliabilities of the KESHH were proved to be high because the subscales' Cronbach alpha values were from 0.723 through 0.895. Secondly, the KESHH showed systematically increasing score as the hearing impairment increased. The lowest score was 24 and the highest score was 117 and the average scores of the hearing impaired and non-hearing impaired are 72.06(SD=15.67) and 66.98(SD=20.94) showing 5.08 increased score for the hearing impaired. Depending on the degree of the hearing loss, the scores recorded 52.63 at the below of the mild hearing loss, 67.29 for the moderate hearing loss, 71.89 for the moderately severe hearing loss, and 75.57 for the severe hearing loss The comparison of the scores by hearing levels indicated that the higher the hearing levels were, the higher the scores of the KESHH with statistical significance(p<0.001). Thirdly, the correlation among 4 subscales was 0.384~0.880(p<0.001). Also, the pure tone average, personality, and the four subscales correlations showed statistical significance with 0.148~0.880 except for the pure tone average and personality and the pure tone average and perception of hearing aids. Fourthly, the total variances explained for the independent subscles were analyzed with multiple regression. The social effect was explained 17.4% with pure tone average, personality, and the status of hearing aid use variances. The psycho/emotional effect was explained 14.4% with puretone average, personality, and age variances. The interpersonal effect was explained 11.2% with pure tone average, personality, and the status of hearing aid use variances. The perception of hearing aids effect was explained 2.2% with only personality. Finally, test-retest reliability was proved to be high with 0.791(p<0.001). Conclusively, the KESHH that was developed considering Korean culture can be a useful instrument for expressing the hearing handicaps of the Korean aged hearing impaired in scores for both hearing aid users and non-users. Also, it is thought that the KESHH is useful clinically for identifying the changes of the hearing handicap scores before and after wearing hearing aids and aural rehabilitation at diverse situations.
Tangible user interfaces have been developed in the area of Human-Computer Interaction for the last decades, however, the applied domains recently have been extended into the product design and interactive art. Tangible User Interfaces are the combination of digital information and physical objects or environments, thus they provide tangible and intuitive interaction as input and output devices, often combined with Augmented Reality. The research developed a design guideline for tangible user interfaces based on key properties of tangible user interfaces defined previously in five representative research: Tangible Interaction, Intuitiveness and Convenience, Expressive Representation, Context-aware and Spatial Interaction, and Social Interaction. Using the guideline emphasizing user interaction, this research evaluated installation in a science museum in terms of the applied characteristics of tangible user interfaces. The selected 15 installations which were evaluated are to educate visitors for science by emphasizing manipulation and experience of interfaces in those installations. According to the input devices, they are categorized into four Types. TUI properties in Type 3 installation, which uses body motions for interaction, shows the highest score, where items for context-aware and spatial interaction were highly rated. The context-aware and spatial interaction have been recently emphasized as extended properties of tangible user interfaces. The major type of installation in the science museum is equipped with buttons and joysticks for physical manipulation, thus multimodal interfaces utilizing visual, aural, tactile senses etc need to be developed to provide more innovative interaction. Further, more installation need to be reconfigurable for embodied interaction between users and the interactive space. The proposed design guideline can specify the characteristics of tangible user interfaces, thus this research can be a basis for the development and application of installation involving more TUI properties in future.
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